Amiga Jetpac

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  • Ce sujet contient 73 réponses, 9 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 2 années et 4 mois.
  • Créateur
    Sujet
  • #23545
    gibs
    • Level 9
    • Messages : 978

    J’avais commencé une adaptation il y a quelques années alors que j’étais dans un avion que je suis en train de reprendre:

    Original:

    Remake:

    On survole la planète:

    Soulèvement de poussière au décollage + un début de tir:

    On tire un peu ?

    Config: A1200
    Ecran : 7 couleurs + Transp
    Bobs à l’écran : 23
    Sprites à l’écran (Particules 12 couleurs + Transp): 64
    Refresh 50FPS de tous les objets.

    :heart: Team Apollo :heart:

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  • Auteur
    Réponses
  • #23566
    francouai
    • Level 8
    • Messages : 626

    ce jeu sur ATARI VCS en 4K va faire un carton

    --
    Francois.



    #23691
    gibs
    • Level 9
    • Messages : 978

    Une version Amiga existe déjà:

    :heart: Team Apollo :heart:

    #23693
    Staff
    Aladin
    • Level 25
    • Messages : 10695

    Un autre:

    Jetmen (1989 Mario Bianchi)

     

    Et celui ci, mais je ne le trouve pas à télécharger, d’ailleurs Gibs, tu avais posté un commentaire :)

     

    Celui que tu as trouvé est une version SDL:

    JetPac Return (2008 James Blewitt/Artur Jarosik)

    http://aminet.net/package/game/jump/Jetpack-0.2.5_OS3

    #23696
    gibs
    • Level 9
    • Messages : 978

    Ouaip

    Jetman (Avec la voiture) est la suite de Jetpac.

    :heart: Team Apollo :heart:

    #23702
    Staff
    Aladin
    • Level 25
    • Messages : 10695

    ah ok, je ne connaissais pas

    sur obligement, il y a aussi:

    Jet Pac [Not Finished] (DAS Software 1998) OCS
    Jetpack (Tomas Pettersson) OCS

    Je ne trouve pas d’info sur ces jeux …

    #23704
    gibs
    • Level 9
    • Messages : 978

    Coder et gfx de Jetpac
    Fondateurs de Ultimate (Rare)

    :heart: Team Apollo :heart:

    #23733
    Zlandicae
    • Level 6
    • Messages : 288

    Si c’est pour jouer à un jeu Amstrad (même qualité graphique) sur Amiga, je vois pas trop l’intérêt ;p.

    #23745
    gibs
    • Level 9
    • Messages : 978

    @Zlandicae

    L’intérêt du point de vue joueur:
    Bubble Bobble sur Amiga, n’est pas a des années lumières de la version Amstrad et C64 et pourtant certains y ont trouvé un intérêt bien qu’au niveau graphique ce ne soit pas exceptionnel (jeu sur fond noir)  :) dans ce cas je t’oriente vers la version XBOX 360 de ce jeu qui visuellement est nettement plus spectaculaire.

    L’intérêt du point de vue développeur:
    -Permet de maintenir son cerveau en activité en reprogamant les mimics (mieux que rester devant une série TV), trouver de nouvelles techniques, des solutions a des problèmes… etc

    Quand tu programmes un jeu, généralement tu commences par la logique, tu peux utiliser des carrés si tu veux et 1 biplan suffit. Une fois le jeu crée et fonctionnel, tu peux avancer les graphismes…

    Je ne savais pas que tu étais un bon graphiste et que tu voulais participer à ce projet.  :unsure:

     

    :heart: Team Apollo :heart:

    #23815
    Zlandicae
    • Level 6
    • Messages : 288

    Je suis le meilleur graphiste du monde, mais uniquement les 29 février entre 8h14 et 10h32, une fois tous les 50 ans :p.

    #23828
    gibs
    • Level 9
    • Messages : 978

    Soulèvement de poussière au décollage + un début de tir:

    :heart: Team Apollo :heart:



    #23830
    Staff
    Jim Neray
    • Level 21
    • Messages : 6153

    Ah un nouveau projet. Bien  :good:

    A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
    Micromiga.com - Le Webshop Amiga

    #24183
    gibs
    • Level 9
    • Messages : 978

    On tire un peu ?

    :heart: Team Apollo :heart:

    #24208
    Staff
    Jim Neray
    • Level 21
    • Messages : 6153

    Ca avance ca avance  :good:

    A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
    Micromiga.com - Le Webshop Amiga

    #24361
    gibs
    • Level 9
    • Messages : 978

    des comètes et des collisions.

    Bon…En fait ce qui m’intéressait dans ce jeu c’est le tir laser. J’ai essayé plusieurs approches mais je n’ai pas encore trouvé la bonne.
    Dans la vidéo on voit que cela fonctionne et est fidèle, pour cela j’ai utilisé des blobs, c’est pratique pour les collisions mais un tir laser représente 6 blobs de 16 pixels soit pour 4 tirs simultanés 24 blobs. Pas de problèmes pour les affichés mais pour la detection de collision avec chacune des comètes ca devient extrêmement lent.

    Donc faut que je parte sur une autre solution.

    Et vous que feriez vous (pour reproduire l’effet lazer) ?  :unsure:

    :heart: Team Apollo :heart:

    #24362
    Staff
    Zarnal
    • Level 19
    • Messages : 4926

    Pourquoi ne pas mixer des sprites et des b(l)obs voir utiliser un sprite multiplexé si c’est possible pour les tirs?

    Cela pose un souci technique particulier ?

    Il me semble qu’il existe des routines Amos DP pour le multiplexage, mais je ne suis plus sûr du tout, je dis peut être une grosse c… c’est peut être pour le blitz, je ne sais plus. :-p

     

    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

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