Article sur amigatronics:
Si vous avez grandi en dévorant les pages des bandes dessinées des éditions Bruguera ou Ediciones B, préparez-vous. Les deux agents secrets les plus maladroits, emblématiques et appréciés de l’histoire de la BD espagnole s’apprêtent à vivre une nouvelle jeunesse en pixels. Notre collègue, l’infatigable Amiga Factory, est en train de mettre la touche finale à une adaptation pour Amiga de Mortadelo y Filemón (Mort & Phil), un jeu pour mobiles lancé à l’origine en 2006 par M-solutions et B.R.B. Internacional. Ce titre, distribué dans plus de cinquante pays, a servi de base technique et de conception pour transposer son essence sur le Commodore 16 bits à l’aide du puissant moteur REDPILL.
Quelle est la mission ? Le Superintendent (le Super !) a été kidnappé, et Mortadelo et Filemón sont les seuls disponibles (ou les seuls assez fous) pour venir à la rescousse.
Coopération, stratégie et… plein de déguisements !
Sur le plan du gameplay, le jeu est un savant mélange de plates-formes, d’énigmes, de stratégie et, bien sûr, d’une bonne dose d’humour. L’une de ses meilleures mécaniques réside dans le fait que l’on peut contrôler aussi bien Mortadelo que Filemón, en passant d’un personnage à l’autre à tout moment de la partie. La conception des niveaux obligera le joueur à exploiter au maximum les compétences uniques de chacun. Certaines situations ne pourront être résolues que par l’audacieux Filemón grâce à son sang-froid, tandis que d’autres nécessiteront l’utilisation obligatoire des déguisements iconiques et surréalistes de Mortadelo, indispensables pour surmonter certains obstacles du niveau.
Un travail artisanal
Si quelque chose se démarque dans le développement d’Amiga Factory, c’est bien le souci obsessionnel du détail et le respect du matériel original d’Ibáñez. Tous les écrans statiques (Introduction, Menu, Game Over…) ont été directement extraits des planches de la bande dessinée et adaptés à l’Amiga à l’aide du légendaire outil Personal Paint, en corrigeant les imperfections pixel par pixel.
L’arrière-plan animé du menu original du jeu sur mobile était de très mauvaise qualité et n’utilisait que deux couleurs. Pour y remédier et lui donner une véritable « saveur de bande dessinée », il s’est lancé dans une recherche monumentale à travers près de 200 bandes dessinées originales de Mortadelo et Filemón ! afin de trouver les vignettes parfaites, de les numériser et de les adapter à une palette de 16 couleurs idéale pour l’Amiga.
La partie sonore : une amélioration radicale
Le jeu mobile original souffrait d’un manque criant d’audio : une seule mélodie très basique pour le menu et un seul effet sonore (le changement de déguisement). C’est pourquoi une grande variété de nouveaux effets sonores et de mélodies différentes au format MOD ont été ajoutés ; ils seront diffusés pendant le jeu afin de rendre l’expérience bien plus dynamique et agréable.
L’intention initiale était d’assurer une compatibilité à 100 % avec n’importe quel Amiga (qu’il s’agisse d’un OCS, d’un ECS ou d’un AGA). Cependant, les limitations matérielles des chipsets OCS/ECS (en particulier la limite de 64 pixels de largeur pour les arrière-plans avec parallaxe) rendaient les décors franchement médiocres. C’est pourquoi le développeur a donné la priorité à un rendu visuel optimal.
Il sera bientôt disponible en anglais et en espagnol pour que tu puisses profiter des aventures de Mort et Phil.
Source:
https://amigatronics.com/2026/05/21/por-las-barbas-de-la-t-i-a-mortadelo-y-filemon-regresan-al-amiga/