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Sujet
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Yie Ar Kung Fu (2026 BigJim)
Jeu de combat développé et édité par Konami pour les salles d’arcade en 1984.
Yie Ar Kung Fu (2026 BigJim)
Portage de la version C64 pour Amiga AGA/OCS

Oolong (ou Lee dans les versions MSX et Famicom) doit affronter tous les maîtres d’arts martiaux proposés par le jeu (onze dans la version d’arcade ; entre cinq et treize dans les versions pour consoles de salon).
Le joueur affronte une grande variété d’adversaires, chacun doté d’une apparence et d’un style de combat uniques. Il peut effectuer jusqu’à 16 coups différents, en combinant des boutons et des mouvements de manette, qu’il soit debout, accroupi ou en saut. Les coups sont portés à hauteur haute, moyenne et basse. Quelle que soit la technique qui les a vaincus, les personnages masculins (à l’exception de Feedle) tombent toujours inconscients, allongés sur le dos, les jambes écartées (Oolong agite les jambes), tandis que les personnages féminins tombent toujours allongés sur le côté. Feedle disparaît. Lorsqu’un joueur gagne une vie supplémentaire, on entend le mot « xiè xiè » (qui signifie « merci » en mandarin).
Au lieu d’un système de points comme dans « Karate Champ » (1984), « Yie Ar Kung-Fu » propose un système de jauge de santé. Chaque combattant dispose d’une jauge de santé qui se vide à mesure qu’il encaisse des coups. Lorsque la jauge de santé d’un combattant est complètement vide, celui-ci est mis K.O.
Dans la version d’arcade, les joueurs peuvent continuer à jouer jusqu’à ce qu’ils aient perdu toutes leurs vies. Aucune vie bonus n’est accordée une fois que le score de 9 999 900 est atteint.





Video Arcade (1985)
Video C64 (1986)
Téléchargement: ADF-WHDL (itch)

Source:
https://bigjimfr.itch.io/yie-ar-kung-fu
https://en.wikipedia.org
https://www.mobygames.com
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