1942 (Retro DNA) en développement

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  • Ce sujet contient 17 réponses, 6 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 6 mois et 1 semaine.
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  • #72553
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    Jim Neray
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    OCS c’est cool. Plus qu’a voir ce que cela va donner  B-)

    A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
    Ma config principale : Amiga 500 Plus (+A590), 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
    Micromiga.com - La boutique Amiga



    #82567
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    Aladin
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    Vidéo WIP: (04/03/2020)

    https://youtu.be/Rjds1-y-7w0

    #96134
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    Aladin
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    Le projet continue, grosse mise à jour à venir sur l’état d’avancement de ce portage …

    #96350
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    Aladin
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    Vidéo WIP: (24/07/2020)

    Le jeu pourrait être terminé avant la fin de l’année

    https://youtu.be/tNcwGA7D79M

    #96393
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    Jim Neray
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    :whistle:

    :unsure:

    :bye:

    Sinon le jeu avance bien c’est cool ca B-)

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    #98959
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    Aladin
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    Changelog: (08/09/2020)
    – Le panneau de score a été ajouté et une partie du système de notation a été implémentée.
    – Les lives and rolls gfx sont également implémentés. Les couleurs ne sont pas identiques à l’arcade pour diverses raisons.
    – Tout cela a été fait à l’aide de sprites matériels.
    – Un redémarrage d’étape est implémenté.
    – Le gros avion Nakajima tire maintenant des balles sur le joueur.
    – Il existe désormais un sfx de démarrage moteur au décollage. Tous les échantillons ont été réduits en taille pour sauvegarder le mem.

    – Test de l’avion Ayako (boss), comme le montre l’image ci-dessus. Il est composé de trois bobs et fonctionne très bien dans une seule image.

     

    Vidéo WIP niveau 32: (10/09/2020)

    https://youtu.be/8wxQXG64Tv0

    #114757
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    Aladin
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    Message d’Agermose: (24 Mars 2021)
    « Les contours des 32 niveaux sont terminés. Tous les ennemis moyens et grands et la plupart des vagues de powerup sont fait. Les attaques des vagues de petits avions sont encore à faire pour la plupart des étapes. Cela signifie que le jeu est désormais jouable du début à la fin, mais de toute évidence, certaines étapes semblent encore un peu vides. J’ai ajouté un sélecteur d’étape à l’écran de titre dans les versions de débogage.
    La version bêta se rapproche. »

    #115456
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    Aladin
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    L’équipe vient d’annoncer leur prochain Jeu. Ce sera un nouveau portage d’Outrun.

    https://www.amigafrance.com/forums/topic/outrunarcade/

    #115458
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    Doc Holliday
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    1942 n’avait pas eu de portage officiel pour l’Amiga. En revanche on a eu droit à 1943. Mais au vu du résultat on s’en serait bien passé : graphismes 8 bits, bande-son atroce, sprites minuscules, décors monotones, aucune stratégie … Ce ne sera pas difficile de faire mieux.

    #115464
    Sihg
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    1942 semble prometteur, davantage de bullets ennemis ne me déplairait pas par contre. Sinon excellente nouvelle pour Outrun 🙂, elle ne pourra que être mieux que la version officielle, qui est déplorable.



    #116191
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    Aladin
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    Message d’Agermose (23 Avril 2021):
    – Tests internes en cours en ce moment. Nous avons trouvé un certain nombre de bogues et de fonctionnalités manquantes qui ont été corrigés et implémentés.
    Exemple: une vie supplémentaire à 20k, 80k, 80k + manquait et est maintenant implémentée.
    – Réécriture le système de scène, pour réduire l’utilisation de la mémoire.
    C’est maintenant terminé et toutes les étapes ont été converties pour l’utiliser.
    – La plupart des stages n’ont encore que les modèles d’ennemis moyens et grands de définis.
    – Pendant les tests, un ralentissement à 25 fps s’est produit lorsque l’écran était vraiment occupé, donc quelques optimisations ont dû être effectuées.
    – Nous travaillons actuellement entièrement sur 1942 pour pouvoir publier la version beta (Outrun a été mis en attente).

    #120096
    Staff
    Aladin
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    La version alpha est entre les mains des betatesteurs :yahoo:

    #122305
    k1200rs21
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    Vidéo version Alpha betatest: (01/07/2021)

    https://youtu.be/510YdiPS8rY

     

    un Amiga 2000
    un amiga cd32
    win uae sur pc

    #133458
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    Aladin
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    Message d’Agermose: (17 Septembre 2021)
    La nouvelle version alpha est enfin sortie aujourd’hui. Principalement des corrections de bugs et des ajouts de fonctionnalités manquantes, telles que le tir d’un avion moyen sur le joueur. La version alpha a des options pour changer l’étape de démarrage et rendre le joueur invincible, pour faciliter le travail du testeur. L’achèvement des 32 étapes complètes s’est avéré être le plus gros consommateur de temps sur le projet. Les étapes 32 à 15 et 1 sont terminées, il en reste 13.

    Message de Nightshft: (13 Octobre 2021)
    La création de données de niveau pour les 32 étapes était une tâche plus importante que nous ne le pensions initialement. En plus de travailler sur d’autres tâches en parallèle (Agermose a étendu le code et corrigé une tonne de bugs), cela nous a occupé pendant quelques mois. Mais maintenant, nous avons créé la dernière étape, donc toutes sont terminées, ce qui signifie que nous avons atteint un jalon. Il reste encore pas mal de travail, mais nous avançons bien. Créer les bits encore manquants qui sont tout autour du moteur de jeu et bien sûr aussi tester, corriger les bugs et affiner. Le système cible est toujours OCS. DJMetune travaille sur la bande originale du jeu. C’est un travail en cours, mais je peux vous dire que vous aimerez ce que vous entendrez.

    Message d’Agermose: (24 Octobre 2021)
    Il s’avère que dans l’arcade, il peut y avoir plusieurs prisonniers de guerre à l’écran en même temps. Mon ancien code ne pouvait en gérer qu’un. J’ai passé du temps à réécrire le code pour gérer plusieurs prisonniers de guerre.

    Message d’Agermose: (11 Novembre 2021)
    J’ai passé les deux dernières semaines à optimiser le jeu. Certains ralentissements peuvent encore se produire sur l’A500. Nouvelle version bêta livrée aux testeurs aujourd’hui.

    Message d’Agermose: (16 Novembre 2021)
    La couche du sprite (hardware sprite character layer) a été réécrite. Grâce à une suggestion de Jeroen, les sprites matériels mélangent désormais le mode DMA et le mode manuel. Il tourne beaucoup plus vite maintenant et le jeu dans son ensemble tourne à 50 fps.

    Message d’Agermose: (21 Novembre 2021)
    J’ai passé 2 ans dessus (le reste de l’équipe un peu moins). Mon estimation initiale était de 6 mois, mais certaines parties des projets ont pris beaucoup plus de temps que prévu, les 32 étapes d’attaque des données de vagues en particulier. J’ai également pris quelques mois de congé pour travailler sur Outrun, ce qui a retardé ce projet. Travailler pendant notre temps libre limite évidemment la productivité, mais c’est à plein régime ces derniers temps. Le voyage a été long, c’est sûr, mais maintenant la fin est en vue.

    Message d’Agermose: (13 Décembre 2021)
    Hiscores implémentés, message de fin de jeu et diverses corrections de bugs. Le jeu de base est pratiquement complet. Encore quelques trucs à régler avant la sortie.

    #143651
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    Aladin
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    Démo en cover du mag ZZap sur patreon

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