Message d’Agermose: (17 Septembre 2021)
La nouvelle version alpha est enfin sortie aujourd’hui. Principalement des corrections de bugs et des ajouts de fonctionnalités manquantes, telles que le tir d’un avion moyen sur le joueur. La version alpha a des options pour changer l’étape de démarrage et rendre le joueur invincible, pour faciliter le travail du testeur. L’achèvement des 32 étapes complètes s’est avéré être le plus gros consommateur de temps sur le projet. Les étapes 32 à 15 et 1 sont terminées, il en reste 13.
Message de Nightshft: (13 Octobre 2021)
La création de données de niveau pour les 32 étapes était une tâche plus importante que nous ne le pensions initialement. En plus de travailler sur d’autres tâches en parallèle (Agermose a étendu le code et corrigé une tonne de bugs), cela nous a occupé pendant quelques mois. Mais maintenant, nous avons créé la dernière étape, donc toutes sont terminées, ce qui signifie que nous avons atteint un jalon. Il reste encore pas mal de travail, mais nous avançons bien. Créer les bits encore manquants qui sont tout autour du moteur de jeu et bien sûr aussi tester, corriger les bugs et affiner. Le système cible est toujours OCS. DJMetune travaille sur la bande originale du jeu. C’est un travail en cours, mais je peux vous dire que vous aimerez ce que vous entendrez.
Message d’Agermose: (24 Octobre 2021)
Il s’avère que dans l’arcade, il peut y avoir plusieurs prisonniers de guerre à l’écran en même temps. Mon ancien code ne pouvait en gérer qu’un. J’ai passé du temps à réécrire le code pour gérer plusieurs prisonniers de guerre.
Message d’Agermose: (11 Novembre 2021)
J’ai passé les deux dernières semaines à optimiser le jeu. Certains ralentissements peuvent encore se produire sur l’A500. Nouvelle version bêta livrée aux testeurs aujourd’hui.
Message d’Agermose: (16 Novembre 2021)
La couche du sprite (hardware sprite character layer) a été réécrite. Grâce à une suggestion de Jeroen, les sprites matériels mélangent désormais le mode DMA et le mode manuel. Il tourne beaucoup plus vite maintenant et le jeu dans son ensemble tourne à 50 fps.
Message d’Agermose: (21 Novembre 2021)
J’ai passé 2 ans dessus (le reste de l’équipe un peu moins). Mon estimation initiale était de 6 mois, mais certaines parties des projets ont pris beaucoup plus de temps que prévu, les 32 étapes d’attaque des données de vagues en particulier. J’ai également pris quelques mois de congé pour travailler sur Outrun, ce qui a retardé ce projet. Travailler pendant notre temps libre limite évidemment la productivité, mais c’est à plein régime ces derniers temps. Le voyage a été long, c’est sûr, mais maintenant la fin est en vue.
Message d’Agermose: (13 Décembre 2021)
Hiscores implémentés, message de fin de jeu et diverses corrections de bugs. Le jeu de base est pratiquement complet. Encore quelques trucs à régler avant la sortie.