1942 (Agermose) en développement

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  • #72553
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    Jim NerayJim Neray
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    OCS c’est cool. Plus qu’a voir ce que cela va donner  B-)

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    #82567
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    AladinAladin
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    Nouvelle vidéo (4 Mars 2020):

    #96134
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    AladinAladin
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    Le projet continue, grosse mise à jour à venir sur l’état d’avancement de ce portage …

    #96350
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    AladinAladin
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    Nouvelle vidéo:

    Le jeu pourrait être terminé avant la fin de l’année

    #96393
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    Jim NerayJim Neray
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    :whistle:

    :unsure:

    :bye:

    Sinon le jeu avance bien c’est cool ca B-)

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    #98959
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    AladinAladin
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    Changelog: (08/09/2020)
    – Le panneau de score a été ajouté et une partie du système de notation a été implémentée.
    – Les lives and rolls gfx sont également implémentés. Les couleurs ne sont pas identiques à l’arcade pour diverses raisons.
    – Tout cela a été fait à l’aide de sprites matériels.
    – Un redémarrage d’étape est implémenté.
    – Le gros avion Nakajima tire maintenant des balles sur le joueur.
    – Il existe désormais un sfx de démarrage moteur au décollage. Tous les échantillons ont été réduits en taille pour sauvegarder le mem.

    – Test de l’avion Ayako (boss), comme le montre l’image ci-dessus. Il est composé de trois bobs et fonctionne très bien dans une seule image.

     

    Vidéo du niveau 32:

    #114757
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    AladinAladin
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    Message d’Agermose: (24 Mars 2021)
    « Les contours des 32 niveaux sont terminés. Tous les ennemis moyens et grands et la plupart des vagues de powerup sont fait. Les attaques des vagues de petits avions sont encore à faire pour la plupart des étapes. Cela signifie que le jeu est désormais jouable du début à la fin, mais de toute évidence, certaines étapes semblent encore un peu vides. J’ai ajouté un sélecteur d’étape à l’écran de titre dans les versions de débogage.
    La version bêta se rapproche. »

    #115456
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    AladinAladin
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    L’équipe vient d’annoncer leur prochain Jeu. Ce sera un nouveau portage d’Outrun.

    https://www.amigafrance.com/forums/topic/outrunarcade/

    #115458
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    Doc HollidayDoc Holliday
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    1942 n’avait pas eu de portage officiel pour l’Amiga. En revanche on a eu droit à 1943. Mais au vu du résultat on s’en serait bien passé : graphismes 8 bits, bande-son atroce, sprites minuscules, décors monotones, aucune stratégie … Ce ne sera pas difficile de faire mieux.

    #115464
    SihgSihg
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    1942 semble prometteur, davantage de bullets ennemis ne me déplairait pas par contre. Sinon excellente nouvelle pour Outrun 🙂, elle ne pourra que être mieux que la version officielle, qui est déplorable.

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