Amiga Jetpac

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  • Ce sujet contient 73 réponses, 9 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 5 années.
  • Créateur
    Sujet
  • #23545
    gibs
    • Level 9
    • Messages : 978

    J’avais commencé une adaptation il y a quelques années alors que j’étais dans un avion que je suis en train de reprendre:

    Original:

    Remake:

    On survole la planète:

    Soulèvement de poussière au décollage + un début de tir:

    On tire un peu ?

    Config: A1200
    Ecran : 7 couleurs + Transp
    Bobs à l’écran : 23
    Sprites à l’écran (Particules 12 couleurs + Transp): 64
    Refresh 50FPS de tous les objets.

    :heart: Team Apollo :heart:

Affichage de 15 réponses de 16 à 30 (sur un total de 73)

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  • Auteur
    Réponses
  • #24376
    gibs
    • Level 9
    • Messages : 978

      Le multiplexage en amos se fait automatiquement.
      Mais le problème n’est pas l’affichage comme je l’ai écrit mais la détection de collision (qui prends des ressources).

      Une détection de collision par coordonées sera plus rapide plutôt que tester chaques blobs/sprites.
      (Au début j’étais parti sur ça, mais pour des raisons des facilités je suis revenu en arrière) :-)

      :heart: Team Apollo :heart:



      #24403
      Staff
      Jim Neray
      • Level 21
      • Messages : 6981

        Réponses qui ne fera pas avancer le débat mais par curiosité : Ce sont les bobs que tu appels blobs ? C’est une faute de frappe ou une appellation propre à Amos ?

        A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
        Mon Amiga 500 Plus : A590, 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
        Mon Amiga 1200 : Blizzard 1220/4, 2MB Chip, 4MB Fast, HD 80GB, Overdrive CD

        - Micromiga.com - La boutique Amiga -
        #24417
        gibs
        • Level 9
        • Messages : 978

          C’est une appellation générale à l’Amiga.
          BLitter OBject

          Exemple:
          https://groups.google.com/forum/m/#!topic/comp.sys.amiga.programmer/njzmYrTNJF4

          :heart: Team Apollo :heart:

          #24437
          Staff
          Zarnal
          • Level 22
          • Messages : 7435

            Le l me fait toujours un peu tiquer. :unsure: J’ai plus souvent lu au départ bob dans les revues. Un peu comme les sprites qui devenaient des lutins en bon français à la fin des 80. :lol: Je vais aller voir dans le tilt qui causait des bobs et des lutins sur amiga. C’est peut être un souvenir déformé.

            Je crois que c’est sur obligement que j’ai vu l’acronyme Blob pour la première fois il y a longtemps.

            Bon, j’avais raison. Exemple extrait de A-News :

            Blob est apparu plus tard. Mais les 2 acronymes se réfèrent à la même chose.

            A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

            #24445
            Staff
            Jim Neray
            • Level 21
            • Messages : 6981

              Oui sprite / lutin ou bob je connaissais mais je n’avais jamais vu de blob. Du coup je me demandais si c’était une appellation spécifique à AMOS que je connais peu. Je me coucherai moins bête ce soir merci.  :-p

              A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
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              #24569
              gibs
              • Level 9
              • Messages : 978

                Le chef décorateur est rentré de vacance et un peu d’optimisation:

                :heart: Team Apollo :heart:

                #24625
                gibs
                • Level 9
                • Messages : 978

                  Je viens de recevoir la newsletter du ZX Spectrum Next (Qui arrive à grand pas) regardez ce qu’il y a de prévu:

                  :heart: Team Apollo :heart:

                  #24632
                  Staff
                  Jim Neray
                  • Level 21
                  • Messages : 6981

                    :lol: Tu es dans le thème ! Tu avais des indicateurs ?  :-p

                    Ca avance bien en tout cas bravo  :good:

                    A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
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                    #24779
                    Staff
                    Zarnal
                    • Level 22
                    • Messages : 7435

                      Au final, tu t’es arrêté à quel choix concernant les tirs ?

                      A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

                      #24799
                      gibs
                      • Level 9
                      • Messages : 978

                        J’ai laissé en l’état pour le moment, j’ai optimisé le reste.

                        Pour répondre à ta question , pourquoi ne pas avoir utilisé les sprites, et bien car je voulais les garder pour les FX (comètes qui se cassent en 2 en tombant lorsqu’elles sont touchées par le tir).

                        Maintenant que le moteur est fait, je pense en faire une version plus Amigaish.

                         

                        :heart: Team Apollo :heart:



                        #24820
                        Staff
                        Jim Neray
                        • Level 21
                        • Messages : 6981

                          Avec des couleurs tu veux dire ?  :-p

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                          #24822
                          Staff
                          Aladin
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                          • Messages : 14590

                            Fait gaffe Jim, le graphisme et Gibs c’est un sujet sensible  :lol:

                            (digression sur la première alpha version de Milky’s Land sur un autre site amiga)

                            #24839
                            Staff
                            Jim Neray
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                            • Messages : 6981

                              :lol: Je ne me permettrais pas voyons.

                              :whistle:

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                              gibs
                              • Level 9
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                                Config: A1200
                                Ecran : 7 couleurs + Transp
                                Bobs à l’écran : 23
                                Sprites à l’écran (Particules 12 couleurs + Transp): 64

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                                #25223
                                Staff
                                Jim Neray
                                • Level 21
                                • Messages : 6981

                                  C’est péchu !  B-)

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