Concours de Juin 2020 – Rygar – Seismic Minds


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Le pays d’Argool, autrefois si paisible, n’est plus maintenant qu’une terre brûlée, ravagée par des bêtes monstrueuses, où ‘vivre en paix’ n’est plus qu’une utopie. En effet le roi des monstres et son armée démoniaque sont venus y élire domicile, asservissant la population, décimant les opposants, ruinant les espoirs et pétrifiant les cœurs. Aucun être vivant n’étant en mesure de les arrêter, c’est vers le valeureux Rygar, héros des temps anciens, pourtant mort et enterré depuis longtemps, que se tournent les pensées des habitants d’Argool. Un espoir insensé ? Non car fort heureusement, il se trouve que Foul, le brillant vainqueur de notre concours du mois dernier, connait justement les incantations qui ramèneront à la vie le libérateur tant espéré !

Le jeu du mois d’avril : Rygar

Rygar est à l’origine un jeu d’action du nom de « Argos No Senshi » édité sous forme de borne d’arcade en 1986 par la société japonaise TECMO. Suite à son succès il est rapidement adapté sur toutes les machines 8 bits du moment, telles que la Master System, la Nes, l’Amstrad CPC, le Zx Spectrum et le Commodore 64. Chacune de ces versions, même si elles s’efforcent de ressembler autant que possible à leur modèle, s’en éloignent pourtant en raison des différences matérielles entre le hardware d’origine et les machines domestiques sur lesquelles elles tournent. La version Nes est même un jeu totalement différent, tournée clairement vers l’aventure/action. De son côté, la console portable d’Atari, la Lynx, aura droit à un portage en 1990. Si elle réutilise les graphismes d’origine, sa fenêtre de jeu réduite des trois quart saborde malheureusement le gameplay. Finalement, seule l’unique version 16 bits officiellement sortie, celle du Sharp X68000 en 1994, se révèle strictement identique à l’originale.

En 2019 une équipe menée par Graeme Cowie, plus connu sous son pseudo de Mc Geezer, achève de remporter un défi qu’elle s’était lancée depuis plusieurs années déjà : adapter fidèlement Rygar sur Amiga (cliquer sur le lien pour le télécharger). La nécessité du chipset AGA se justifie, non pas en raison du nombre de couleurs nécessaire (la palette de l’ECS aurait suffit) mais pour la gestion des sprites, très nombreux dans le jeu original. Le travail minutieux du codeur, assisté de DJ-Metune, Ross, Invent et de Dlfrsilver, a abouti à une fidèle conversion dans laquelle graphismes, musiques, bruitages et gameplay sont scrupuleusement reproduits.

Rygar est un jeu de plate-formes à scrolling horizontal, dont l’action frénétique ne laisse pas un instant de répit. Les ennemis surgissent de part et d’autre de l’écran, mais aussi du ciel ou du sol. Leur apparition est incessante, et le joueur aura fort à faire pour repousser leurs assauts, et atteindre la fin de chacun des 27 rounds dans le temps imparti. Heureusement pour lui, le guerrier légendaire qu’il incarne est doté d’une arme extrêmement effilée et prompte à dégainer : le Diskarmor. Cet étrange fléau d’armes, composé d’une chaîne et d’une lame de scie circulaire, s’utilise tel un yo-yo. Lancé en direction des hostiles pour les éradiquer, il revient presque aussitôt à l’envoyeur à qui il ne cause aucun dégât. Sa portée est limitée, mais il a le double avantage de pouvoir être utilisé vers le haut, ainsi qu’en plein saut. Rygar est aussi capable de bondir assez haut, et d’assommer ses ennemis en leur atterrissant dessus.  De nombreux bonus, cachés ici et là, l’assisteront dans sa lutte. Les plus importants sont : la couronne, l’étoile, le tigre, le soleil et la croix. S’ils sont collectés tous les cinq, le joueur se voit gratifié d’un bonus de points supplémentaire. S’il perd une vie, en revanche, il perdra les améliorations déjà acquises.

Règlement du concours

  • Lancer une partie en mode ‘Beginner’. Choisir librement de jouer avec un seul ou deux boutons.
  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo abrégé en 3 lettres en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le plus gros score.

  • Le règlement complet des concours est disponible ici

Et pour le gagnant ?

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

Vous êtes prêts ?

Le moment est désormais venu pour le guerrier légendaire de sortir de sa tombe. Si les quelques siècles écoulés depuis sa dernière apparition ont pu émoussé son fameux disque tranchant, quelques rapides entailles sur les crânes de ses adversaires devraient suffire à l’affûter de nouveau. Que la reconquête du pays d’Argool commence. Let’s Fight !

Doc Holliday

Concours de Juin 2020 – Rygar – Seismic Minds

  • Ce sujet contient 76 réponses, 11 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Mutt2828, le il y a 3 années et 9 mois.
  • Créateur
    Sujet
  • #90395
    Staff
    Doc Holliday
    • Level 11
    • Messages : 1354

    Extrait de l’article :

    Le pays d’Argool, autrefois si paisible, n’est plus maintenant qu’une terre brûlée, ravagée par des bêtes monstrueuses, où ‘vivre en paix’ n’est plus

    L’article complet est disponible ici : https://www.amigafrance.com/concours-de-juin-2020-rygar-seismic-minds/

Affichage de 15 réponses de 61 à 75 (sur un total de 76)

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  • Auteur
    Réponses
  • #91984
    Bardock
    • Level 12
    • Messages : 1671

      Bon … voila mon dernier score …



      #91995
      Staff
      Jim Neray
      • Level 22
      • Messages : 7008

        Oh mon dieu mais le mois est terminé … Non de non je ne vais pas encore passer à côté de ce concours !

        A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
        Mon Amiga 500 Plus : A590, 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
        Mon Amiga 1200 : Blizzard 1220/4, 2MB Chip, 4MB Fast, HD 80GB, Overdrive CD

        - Micromiga.com - La boutique Amiga -
        #91996
        Staff
        Jim Neray
        • Level 22
        • Messages : 7008

          Bon de toute évidence je ne ferais pas mieux ce soir. J’ai été obligé de me laisser mourrir bugué sur la corde … Beaucoup de bugs dans le jeu globalement. Je ne sais pas si c’est lié a ma config 060 overclocké mais l’affichage plante beaucoup.

          A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
          Mon Amiga 500 Plus : A590, 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
          Mon Amiga 1200 : Blizzard 1220/4, 2MB Chip, 4MB Fast, HD 80GB, Overdrive CD

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          #92031
          Staff
          Mutt2828
          • Level 18
          • Messages : 4169

            @Jim: Ah ben quand même!

            :-p

            … et encore, toi ça fonctionne de te laisser mourir sur la corde… tu peux ensuite valider ton score. Ce n’est pas pour tout le monde le cas. :cry:

            Pour ta config’, je crois qu’elle n’y est pour rien.

             

            Très belle chute Bud!

            #92061
            Staff
            Doc Holliday
            • Level 11
            • Messages : 1354

              Ah ! C’est donc à ça que sert le soleil ? En effet, les 4 acrobates se laissent tuer facilement avec l’arme de base sur Amiga. Et l’attaque rotative est tellement utile que s’en priver ne rime à rien. Du coup ce bonus ne nous servirait qu’à compléter la « collection » des 5 bonus capitaux. Mais j’y pense : parmi eux il y a le crucifix d’invincibilité qui ne dure que 15 secondes … donc pour le conserver on fait comment ? Ou alors il faut qu’il soit le dernier bonus à collecter sur les cinq.

              Pourquoi n’y a t’il pas le bonus surprise sur Amiga ? Je croyais l’adaptation conforme à l’originale …

              Je reviens aux ranks : voyez mon dernier screenshot. Mes meilleurs scores sont faits avec le rang minimal … et les plus mauvais avec un rang élevé … :scratch:   Pourtant je devrais avoir éliminé bien plus de monstres dans les parties ou je suis parvenu le plus loin … comprends toujours pas. Encore un bug ?

               

              #92063
              Staff
              Mutt2828
              • Level 18
              • Messages : 4169

                Je reviens aux ranks : voyez mon dernier screenshot. Mes meilleurs scores sont faits avec le rang minimal … et les plus mauvais avec un rang élevé … :scratch: Pourtant je devrais avoir éliminé bien plus de monstres dans les parties ou je suis parvenu le plus loin … comprends toujours pas. Encore un bug ?

                Si tu regardes bien chaque screenshot des compétiteurs de ce mois-ci, tu verras que pour presque tous, le meilleur score à été réalisé en gardant le rang de départ! Alors que de plus petit scores sont fait avec un meilleur rang. Foul doit connaître le secret du jeu je pense… :-p

                Il est possible qu’il y ai un système à comprendre… je sais pas moi,… tuer « X » ennemis en30 secondes sans bouger … ou sans artefact?  etc… :wacko:   ou autre…?

                Ou alors c’est un autre bug…

                 

                Très belle chute Bud!

                #92089
                Staff
                Doc Holliday
                • Level 11
                • Messages : 1354

                  Ouch ! Les niveaux 13 et 14 deviennent ardus : des ennemis partout en même temps ! J’y ai laissé toutes mes vies durement accumulées depuis le début. Mais j’ai tout de même pulvérisé mon propre record ces deux derniers jours. Score final :

                  MillionDoc

                  One Million !

                  L’expérience de jeu aide beaucoup … mais ne pas perdre de vies aux cordes des levels 5, 9 et 11 est évidemment une condition sine qua non de la réussite.

                  Aujourd’hui j’ai chargé le jeu comme d’habitude sous émulateur, et je n’ai pas eu une seule fois de chute mortelle à ces moments-là, :unsure: alors que d’autres fois je ne parviens pas à passer le level 5. Je ne sais pas pourquoi. Du coup j’ai enchainé les parties.

                  En revanche il m’est arrivé ce même jour de périr d’un coup, paf, comme ça, sans savoir comment ! Et aussi d’enchainer des parties sans voir une seule étoile ! D’autres sans acquérir de rang supérieur malgré les centaines d’ennemis abattus … D’ailleurs mon high-score est fait avec le grade de départ.

                  Et pour finir : j’ai pu collecter les 5 power-ups à la fois !

                  collection

                  Et je n’ai rien gagné ! :lol:

                  #92104
                  Foul
                  • Level 8
                  • Messages : 763

                    haaa ça fait plaisir.. j’était sur que quelqu’un franchirait le cap des 1 million !!! Très belle perf ! pour un jeu qui le mérite :)

                    :good:

                    ps: je n’y est pas rejoué depuis ma dernière capture… sinon avec le Bonus caché du 13eme niveau… c’est +1 million au score :whistle:

                    edit :

                    Je paris ma chemise que quelqu’un ici même arrivera à faire péter le miyon d’ici la fin du mois !

                    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
                    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
                    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A

                    #92106
                    Staff
                    Doc Holliday
                    • Level 11
                    • Messages : 1354

                      Ah oui j’ai vu ça sur une vidéo de l’arcade il y a à peine un quart d’heure ! Je voulais voir s’il était normal que j’ai trouvé plein d’étoiles près d’un arbre du level 13 dans la version Amiga, ou s’il s’agissait (encore) d’un bug.

                      D’après cette vidéo, à 15:35, ces étoiles sont aussi présentes dans le jeu original … et c’est ainsi que j’ai découvert le bonus à 1 million dont tu parlais il y a quelques temps. Il est juste après l’arbre, il faut tirer en l’air. Il faudra que je vois s’il y est aussi dans notre version.

                      Merci mais et toi ? Tu es capable de le dépasser aussi ce million. Allez, il te reste une petite demi-heure! Le temps d’une tentative. C’est faisable !

                      Par contre, pour arriver jusqu’à la fin du jeu … 30 niveaux ? Je ne me vois pas tenir aussi longtemps. C’est de la folie, tout ce qui nous tombe dessus, à partir du level 13.

                       

                      #92113
                      Foul
                      • Level 8
                      • Messages : 763

                        Mon record sur la version Arcade est de 4.5 millions… en arrivant au Boss du 27eme niveau.. en perdant comme un noob.. sachant qu’il est tuable en 2 seconde lol

                        Sur Amiga j’attend un peu voir si certain bugs seront corrigés… mais c’est sur que j’y jouerais de temps en temps… comme un bon Bubble Bobble ;)

                        Et pour le concours de ce mois-ci c’était plus pour faire découvrir le jeu à ceux qui ne le connaissent pas… et pas d’être 1er sur un jeu que je maîtrise presque à 100% en arcade ;)

                        Je suis super content que tu es passé cette barrière des 1 million… et j’espère que d’autres y arriveront aussi ! :good:

                        ps: un grand Merci à McGeezer pour la prouesse d’avoir d’avoir adapté un monument Arcade sur un A1200 de Base !!! même si des bugs sont présents.. le travail est juste incroyable… musique/sfx/gfx/anims.. le tout @50fps :heart:

                        My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
                        A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
                        A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A



                        #92115
                        Staff
                        Mutt2828
                        • Level 18
                        • Messages : 4169

                          Chapeau Doc! Beau final que tu nous fait là! :good:

                          Bon finalement, j’ai quand même retenté ma chance…

                          … et amélioré un poil moi aussi.

                           

                          Très belle chute Bud!

                          #92137
                          Staff
                          Mutt2828
                          • Level 18
                          • Messages : 4169

                            Eh bien, Bravo à tous les Braves qui ont trouvé le courage d’affronter ces sempiternelles hordes de monstres!!!

                            Les résultats devraient tomber dans la journée … ( enfin on espère, le pire des monstres étant Le Temps! :lol:   )

                            Et Kaeril si tu passes par là, c’est à ton tour de choisir le prochain jeu!… On attends donc de tes nouvelles.

                             

                             

                            Très belle chute Bud!

                            #92284
                            Staff
                            Doc Holliday
                            • Level 11
                            • Messages : 1354

                              Avant de débuter le concours du mois de juillet, il fallait que je vérifie l’existence de ce fameux bonus caché au level 13 de Rygar (pour rappel : le bonus de points octroyé dans la  version arcade pour la collecte des 5 bonus majeurs n’a pas été implémenté dans la version Amiga).

                              Et bien celui à un million y est bien ! Il se situe à peu de choses près au même endroit que dans la version originale. Il faut tirer dans le vide entre la cabane et l’arbre, aux 2/3 du level environ et il vous tombe dessus sous la forme d’un grimoire rouge.

                              book

                              Mais il y a un « mais ». Une fois sur deux, c’est un vieillard en slip qui apparaît et lévite dans le ciel ! (Tortue Géniale peut-être ?)

                              elder

                              En l’attrapant on obtient un bonus de 150 000 points seulement.

                              Dans les deux cas de figure un jingle sonore assez long et aux accents héroïques se fait entendre pour saluer l’événement.

                              NB : a partir du niveau 12 cela devient vraiment très dur de survivre ( dans cette version en tout cas). Aussi ces screenshots ont été faits sous émulateur avec « savestate » de sécurité entre les levels à partir du 11. J’ai du m’y reprendre plusieurs fois pour survivre aux assauts incessants tout en cherchant l’emplacement du bonus.

                              #92286
                              Foul
                              • Level 8
                              • Messages : 763

                                McGeezer avait dis qu’il y aurait des Easter Egg.. t’en tient ptet un ;)

                                My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
                                A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
                                A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A

                                #96014
                                mcgeezer
                                • Level 1
                                • Messages : 22

                                  Hi everyone and thank you for playing the port of Rygar on the Amiga.

                                  First off, I know the game has a lot of bugs, but at some point I will fix them.  Life is a little tough for me at the moment with various things and I have to build up motivation.

                                  However, it’s really an honour to see you guys playing the game here…  I intentionally made the game harder than the arcade.  The reason for that was because after doing Bomb Jack (which I also made harder than the arcade) someone on Youtube cleared the entire game without losing one life.

                                  It looks like Doc Holliday found one of the elders in the game, rest assured that all of the stars are implemented in the game and definitely are on level 13.

                                  The elders give you all available powers and they can be found on rounds 6, 11, 14, 17, 21,25 & 28.  They were put in there to help you bypass tricky rounds in the game.

                                  If you want to know exactly where they are then I can maybe do a little video – just let me know, or you can inspect the source code of the game and seatch for EVTNUM_ROUND_EVENT_INJECT_ELDER.

                                  Thank you for playing the game – it has some great fans here and it was a pleasure bringing it to the AGA platform for you.

                                  mcgeezer

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