AmiGoonies OCS/AGA (Marlox) [Scorpion] demo v0.35 (13/06/2026)

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  • Ce sujet contient 6 réponses, 2 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 5 jours et 7 heures.
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  • #203528
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    Aladin
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      AmiGoonies (Marlox)

      Portage de la version MSX du Jeu Goonies (1985 Konami) pour Amiga AGA et OCS sous Scorpion Engine par Marlox pour le code et par 2-Bit Combo et Amaweks pour les GFX.

      Il s’agit d’une version Alpha. De nombreux éléments, notamment les graphismes, les niveaux, la musique et les systèmes de jeu, sont encore en cours d’évolution, et plusieurs fonctionnalités sont expérimentales ou incomplètes.

      AmiGoonies (Marlox)

      Cette version MSX de The Goonies reprend le concept de base de la version NES, mais en proposant des niveaux et des ennemis complètement différents. Au lieu d’incarner Mikey et de sauver les Goonies restants, vous incarnez Sloth qui doit sauver tous les Goonies, ce qui signifie que vous devez sauver sept Goonies par niveau au lieu d’un seul. Les niveaux sont donc nettement plus longs et plus compliqués. Pour ouvrir les portes, vous devez utiliser des clés plutôt que des bombes, et vous ne pouvez transporter qu’une seule clé à la fois. Il existe également une jauge d’expérience qui augmente chaque fois que vous tuez un ennemi.

       

      Vidéo MSX (1985)

       

      Téléchargement (demo): ADF (itch) / WHDLG (AGA)

       

       

      Source:
      https://marlox.itch.io/the-amigoonies
      https://en.wikipedia.org
      https://www.mobygames.com/game/63992/the-goonies/
      https://www.youtube.com/@marloxfx

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    • #203670
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      Aladin
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        Demo v0.1 (07/01/2026)

        – Pour permettre le défilement, les graphismes MSX sont temporairement agrandis (pixélisés). Les graphismes seront affinés ultérieurement. L’accent a d’abord été mis sur le gameplay.
        – La démo v0.1 ne comprend actuellement que la première carte du niveau 1. Afin de prolonger la durée de jeu, l’auteur a pris la liberté d’ajouter un « goonie » dans une cage. Une fois que vous avez sauvé les trois enfants, les portails en forme de crâne sont déverrouillés. Entrer dans l’un d’eux met fin à la démo.



        #203671
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        Aladin
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          Demo v0.2 (18/01/2026)

          – Mise à jour graphique majeure : à partir de cette version, Amigoonies suit une direction visuelle spécialement conçue pour l’Amiga, avec de nouveaux graphismes créés par Amaweks (nouveaux sprites de joueurs) et 2-Bit Combo (nouveau tileset). Certains éléments sont encore provisoires et continueront d’être affinés dans les versions futures. Le look initial inspiré du MSX faisait partie de la phase initiale du projet et reste disponible dans la première version alpha. Il pourrait être réintégré ultérieurement en tant que bonus ou niveau optionnel.
          – Ajustements du gameplay et de la difficulté : le jeu est désormais légèrement plus difficile.
          – Corrections de bugs et améliorations des performances.

          #205014
          Staff
          Aladin
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            • Messages : 16026

            Demo v0.25 (04/03/2026)

            Il s’agit toujours de la première carte de l’étape 1, mais avec de nombreuses améliorations graphiques et de gameplay :

            – Presque tous les éléments ont été recréés par les graphistes. Les nouveaux sprites ont plus de couleurs et d’images d’animation ;
            – La palette a été retravaillée pour obtenir des couleurs plus saturées ;
            – Ajout d’un écran de démarrage animé ;
            – Nouvel écran titre ;
            – Nouvel écran de fin de partie ;
            – Ajout de nombreux effets, notamment un arrière-plan parallaxe ;
            – Menu pause dans le jeu (appuyez sur ESC) ;
            – Le HUD supérieur est désormais entièrement fonctionnel avec le système de score et de meilleur score ;
            – La barre d’expérience (barre verte dans le HUD) est fonctionnelle : tuez 10 crânes pour obtenir 1 point de vie ;
            – De temps en temps, une pièce d’or apparaîtra sur la carte : récupérez-la pour obtenir 1 000 points ;
            – Système de bonus fonctionnel : récupérez le sac au trésor pour obtenir un casque à durée limitée qui vous protégera de 2 pics ;
            – L’ennemi jaune peut désormais être tué sous le piège « gros rocher » (mais il réapparaîtra après un petit moment).

             

            Mise à jour v0.25 Fixe (05/03/2026)

            – Il devenait plus difficile de toucher les ennemis lorsque le joueur appuie trop rapidement sur le bouton d’attaque. Publication d’une correction rapide pour remédier à cela. Cela devrait être plus facile maintenant.

            #205033
            Pseudaxos
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              • Messages : 95

              :heart:

              - Amiga 1200 + IceDrake V4 + CoffinOS R64
              - Amiga 1200 + Pistorm avec CM4 en attente du fameux Framethrower !! B-)
              - Raspberry Pi400 (X2) + Pimiga4
              - RaspberryPi500 + Pimiga5

              #206218
              Staff
              Aladin
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                Demo v0.3 (25/04/2026)

                – Ajout du niveau 2 : La grotte de glace.
                – Vous pouvez désormais passer d’un niveau à l’autre en utilisant les portails en forme de crâne, tout en conservant toutes les interactions avec les objets.
                – Le niveau 1 a été agrandi et comporte plusieurs nouveaux éléments.
                – Amélioration des effets de parallaxe dans les deux niveaux.
                – Simplification de l’interface pour agrandir la zone de jeu visible.
                – La caméra montre désormais davantage d’espace devant le joueur, en fonction de la direction du déplacement.
                – Nouveau bonus : récupérez le sac dans le niveau 2 pour bénéficier d’un boost de vitesse temporaire.
                – IA du bandit améliorée (même si vous parvenez à le semer, il finira par vous retrouver).
                – Ajustements des effets sonores et de la difficulté.
                – Corrections de bugs.

                Demo v0.35 (13/06/2026)

                – Ajout du niveau 3 : la salle de la cascade.
                – Ajout de nouveaux ennemis dans le niveau 3 : la chauve-souris et le bandit bleu.
                – Optimisation du code et des graphismes de la cascade pour de meilleures performances sur un A1200 d’origine.
                – Nouveau menu d’options disponible sur l’écran titre et pendant le jeu (touche Échap) : activer/désactiver la musique et changer de mode de caméra (centrée ou orientée vers l’avant, dans la direction du joueur).
                – Les écrans de fin affichent désormais votre score final.
                – Défi bonus : terminez le jeu sans frapper aucun ennemi pour gagner 20 000 points supplémentaires.

                #207837
                Staff
                Aladin
                  • Level 25
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                  Démo v0.35 OCS disponible (03/07/2026) (version ADF)

                  Elle est encore très expérimentale, car porter le jeu sur OCS n’est pas une mince affaire, surtout compte tenu des limitations de mémoire très strictes de la configuration A500 la plus courante. Quelques compromis ont été nécessaires : pas de parallaxe (pour l’instant), des échantillons de moindre qualité, moins de couleurs et d’autres optimisations. Les performances ne sont pas beaucoup plus lentes que sur un A1200 standard (c’est-à-dire sans Fast RAM), ce qui a été une agréable surprise.

                  Cette version est basée sur la dernière version AGA (0.3.5) ; elle inclut donc pratiquement toutes les mêmes fonctionnalités de jeu. Le projet Amigoonies restera principalement axé sur la version AGA, mais il y aura de temps à autre des mises à jour pour OCS.

                  Configuration requise : n’importe quel Amiga disposant 1 Mo de mémoire dont 512 Ko de Chip

                  Mise à jour (04/07/2026)

                  Voici une petite mise à jour d’Amigoonies OCS : ajout d’un « Copper gradient » à l’arrière-plan pour renforcer l’impression de profondeur.

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