Concours de Juin 2020 – Rygar – Seismic Minds

Forum Amiga Gaming Concours de Juin 2020 – Rygar – Seismic Minds

  • Ce sujet contient 76 réponses, 11 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Mutt2828Mutt2828, le il y a 6 mois.
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  • #90395
    Staff
    Doc HollidayDoc Holliday
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    Extrait de l’article :

    Le pays d’Argool, autrefois si paisible, n’est plus maintenant qu’une terre brûlée, ravagée par des bêtes monstrueuses, où ‘vivre en paix’ n’est plus

    L’article complet est disponible ici : https://www.amigafrance.com/concours-de-juin-2020-rygar-seismic-minds/

15 réponses de 61 à 75 (sur un total de 76)

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  • #91984
    OutlawOutlaw
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    Bon … voila mon dernier score …

    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
    www.outlaw-site.com



    #91995
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    JimJim
    • Level 20
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    Oh mon dieu mais le mois est terminé … Non de non je ne vais pas encore passer à côté de ce concours !

    A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
    Micromiga.com - Le Webshop Amiga

    #91996
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    JimJim
    • Level 20
    • Messages : 5618

    Bon de toute évidence je ne ferais pas mieux ce soir. J’ai été obligé de me laisser mourrir bugué sur la corde … Beaucoup de bugs dans le jeu globalement. Je ne sais pas si c’est lié a ma config 060 overclocké mais l’affichage plante beaucoup.

    A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
    Micromiga.com - Le Webshop Amiga

    #92031
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    Mutt2828Mutt2828
    • Level 13
    • Messages : 1844

    @Jim: Ah ben quand même!

    :-p

    … et encore, toi ça fonctionne de te laisser mourir sur la corde… tu peux ensuite valider ton score. Ce n’est pas pour tout le monde le cas. :cry:

    Pour ta config’, je crois qu’elle n’y est pour rien.

     

    #92061
    Staff
    Doc HollidayDoc Holliday
    • Level 10
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    Ah ! C’est donc à ça que sert le soleil ? En effet, les 4 acrobates se laissent tuer facilement avec l’arme de base sur Amiga. Et l’attaque rotative est tellement utile que s’en priver ne rime à rien. Du coup ce bonus ne nous servirait qu’à compléter la « collection » des 5 bonus capitaux. Mais j’y pense : parmi eux il y a le crucifix d’invincibilité qui ne dure que 15 secondes … donc pour le conserver on fait comment ? Ou alors il faut qu’il soit le dernier bonus à collecter sur les cinq.

    Pourquoi n’y a t’il pas le bonus surprise sur Amiga ? Je croyais l’adaptation conforme à l’originale …

    Je reviens aux ranks : voyez mon dernier screenshot. Mes meilleurs scores sont faits avec le rang minimal … et les plus mauvais avec un rang élevé … :scratch:   Pourtant je devrais avoir éliminé bien plus de monstres dans les parties ou je suis parvenu le plus loin … comprends toujours pas. Encore un bug ?

     

    #92063
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    Mutt2828Mutt2828
    • Level 13
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    Je reviens aux ranks : voyez mon dernier screenshot. Mes meilleurs scores sont faits avec le rang minimal … et les plus mauvais avec un rang élevé … :scratch: Pourtant je devrais avoir éliminé bien plus de monstres dans les parties ou je suis parvenu le plus loin … comprends toujours pas. Encore un bug ?

    Si tu regardes bien chaque screenshot des compétiteurs de ce mois-ci, tu verras que pour presque tous, le meilleur score à été réalisé en gardant le rang de départ! Alors que de plus petit scores sont fait avec un meilleur rang. Foul doit connaître le secret du jeu je pense… :-p

    Il est possible qu’il y ai un système à comprendre… je sais pas moi,… tuer « X » ennemis en30 secondes sans bouger … ou sans artefact?  etc… :wacko:   ou autre…?

    Ou alors c’est un autre bug…

     

    #92089
    Staff
    Doc HollidayDoc Holliday
    • Level 10
    • Messages : 1076

    Ouch ! Les niveaux 13 et 14 deviennent ardus : des ennemis partout en même temps ! J’y ai laissé toutes mes vies durement accumulées depuis le début. Mais j’ai tout de même pulvérisé mon propre record ces deux derniers jours. Score final :

    MillionDoc

    One Million !

    L’expérience de jeu aide beaucoup … mais ne pas perdre de vies aux cordes des levels 5, 9 et 11 est évidemment une condition sine qua non de la réussite.

    Aujourd’hui j’ai chargé le jeu comme d’habitude sous émulateur, et je n’ai pas eu une seule fois de chute mortelle à ces moments-là, :unsure: alors que d’autres fois je ne parviens pas à passer le level 5. Je ne sais pas pourquoi. Du coup j’ai enchainé les parties.

    En revanche il m’est arrivé ce même jour de périr d’un coup, paf, comme ça, sans savoir comment ! Et aussi d’enchainer des parties sans voir une seule étoile ! D’autres sans acquérir de rang supérieur malgré les centaines d’ennemis abattus … D’ailleurs mon high-score est fait avec le grade de départ.

    Et pour finir : j’ai pu collecter les 5 power-ups à la fois !

    collection

    Et je n’ai rien gagné ! :lol:

    #92104
    FoulFoul
    • Level 8
    • Messages : 702

    haaa ça fait plaisir.. j’était sur que quelqu’un franchirait le cap des 1 million !!! Très belle perf ! pour un jeu qui le mérite :)

    :good:

    ps: je n’y est pas rejoué depuis ma dernière capture… sinon avec le Bonus caché du 13eme niveau… c’est +1 million au score :whistle:

    edit :

    Je paris ma chemise que quelqu’un ici même arrivera à faire péter le miyon d’ici la fin du mois !

    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A
    Amstrad CPC 464 + Mother X4 + X-Mem + DDI-1 + Lecteur 3.5p Ext + Moniteur CTM 644

    #92106
    Staff
    Doc HollidayDoc Holliday
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    Ah oui j’ai vu ça sur une vidéo de l’arcade il y a à peine un quart d’heure ! Je voulais voir s’il était normal que j’ai trouvé plein d’étoiles près d’un arbre du level 13 dans la version Amiga, ou s’il s’agissait (encore) d’un bug.

    D’après cette vidéo, à 15:35, ces étoiles sont aussi présentes dans le jeu original … et c’est ainsi que j’ai découvert le bonus à 1 million dont tu parlais il y a quelques temps. Il est juste après l’arbre, il faut tirer en l’air. Il faudra que je vois s’il y est aussi dans notre version.

    Merci mais et toi ? Tu es capable de le dépasser aussi ce million. Allez, il te reste une petite demi-heure! Le temps d’une tentative. C’est faisable !

    Par contre, pour arriver jusqu’à la fin du jeu … 30 niveaux ? Je ne me vois pas tenir aussi longtemps. C’est de la folie, tout ce qui nous tombe dessus, à partir du level 13.

     

    #92113
    FoulFoul
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    • Messages : 702

    Mon record sur la version Arcade est de 4.5 millions… en arrivant au Boss du 27eme niveau.. en perdant comme un noob.. sachant qu’il est tuable en 2 seconde lol

    Sur Amiga j’attend un peu voir si certain bugs seront corrigés… mais c’est sur que j’y jouerais de temps en temps… comme un bon Bubble Bobble ;)

    Et pour le concours de ce mois-ci c’était plus pour faire découvrir le jeu à ceux qui ne le connaissent pas… et pas d’être 1er sur un jeu que je maîtrise presque à 100% en arcade ;)

    Je suis super content que tu es passé cette barrière des 1 million… et j’espère que d’autres y arriveront aussi ! :good:

    ps: un grand Merci à McGeezer pour la prouesse d’avoir d’avoir adapté un monument Arcade sur un A1200 de Base !!! même si des bugs sont présents.. le travail est juste incroyable… musique/sfx/gfx/anims.. le tout @50fps :heart:

    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A
    Amstrad CPC 464 + Mother X4 + X-Mem + DDI-1 + Lecteur 3.5p Ext + Moniteur CTM 644



    #92115
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    Mutt2828Mutt2828
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    Chapeau Doc! Beau final que tu nous fait là! :good:

    Bon finalement, j’ai quand même retenté ma chance…

    … et amélioré un poil moi aussi.

     

    #92137
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    Mutt2828Mutt2828
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    Eh bien, Bravo à tous les Braves qui ont trouvé le courage d’affronter ces sempiternelles hordes de monstres!!!

    Les résultats devraient tomber dans la journée … ( enfin on espère, le pire des monstres étant Le Temps! :lol:   )

    Et Kaeril si tu passes par là, c’est à ton tour de choisir le prochain jeu!… On attends donc de tes nouvelles.

     

     

    #92284
    Staff
    Doc HollidayDoc Holliday
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    Avant de débuter le concours du mois de juillet, il fallait que je vérifie l’existence de ce fameux bonus caché au level 13 de Rygar (pour rappel : le bonus de points octroyé dans la  version arcade pour la collecte des 5 bonus majeurs n’a pas été implémenté dans la version Amiga).

    Et bien celui à un million y est bien ! Il se situe à peu de choses près au même endroit que dans la version originale. Il faut tirer dans le vide entre la cabane et l’arbre, aux 2/3 du level environ et il vous tombe dessus sous la forme d’un grimoire rouge.

    book

    Mais il y a un « mais ». Une fois sur deux, c’est un vieillard en slip qui apparaît et lévite dans le ciel ! (Tortue Géniale peut-être ?)

    elder

    En l’attrapant on obtient un bonus de 150 000 points seulement.

    Dans les deux cas de figure un jingle sonore assez long et aux accents héroïques se fait entendre pour saluer l’événement.

    NB : a partir du niveau 12 cela devient vraiment très dur de survivre ( dans cette version en tout cas). Aussi ces screenshots ont été faits sous émulateur avec « savestate » de sécurité entre les levels à partir du 11. J’ai du m’y reprendre plusieurs fois pour survivre aux assauts incessants tout en cherchant l’emplacement du bonus.

    #92286
    FoulFoul
    • Level 8
    • Messages : 702

    McGeezer avait dis qu’il y aurait des Easter Egg.. t’en tient ptet un ;)

    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A
    Amstrad CPC 464 + Mother X4 + X-Mem + DDI-1 + Lecteur 3.5p Ext + Moniteur CTM 644

    #96014
    mcgeezer
    • Level 1
    • Messages : 19

    Hi everyone and thank you for playing the port of Rygar on the Amiga.

    First off, I know the game has a lot of bugs, but at some point I will fix them.  Life is a little tough for me at the moment with various things and I have to build up motivation.

    However, it’s really an honour to see you guys playing the game here…  I intentionally made the game harder than the arcade.  The reason for that was because after doing Bomb Jack (which I also made harder than the arcade) someone on Youtube cleared the entire game without losing one life.

    It looks like Doc Holliday found one of the elders in the game, rest assured that all of the stars are implemented in the game and definitely are on level 13.

    The elders give you all available powers and they can be found on rounds 6, 11, 14, 17, 21,25 & 28.  They were put in there to help you bypass tricky rounds in the game.

    If you want to know exactly where they are then I can maybe do a little video – just let me know, or you can inspect the source code of the game and seatch for EVTNUM_ROUND_EVENT_INJECT_ELDER.

    Thank you for playing the game – it has some great fans here and it was a pleasure bringing it to the AGA platform for you.

    mcgeezer

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