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Sujet
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Shinobi (1987 Sega)
Jeu de type « hack and slash » sorti en 1987, développé et édité par Sega pour les salles d’arcade sur la carte Sega System 16. Le joueur incarne le ninja Joe Musashi, qui doit empêcher l’organisation terroriste Zeed d’enlever les élèves de son clan.
Shinobi Arcade (2026 ShinobiZ)
Portage de la version Arcade pour Amiga
Shinobi PCE (2026 Eskay)
Portage de la version PC-Engine pour Amiga AGA.
Shinobi Arcade (2026 ShinobiZ)
Shinobi PCE (2026 Eskay)
Shinobi (1989 Binary Design/Virgin)
Le joueur incarne le ninja Joe Musashi, qui doit empêcher l’organisation terroriste Zeed d’enlever les élèves de son clan.
Les commandes de Shinobi se composent d’un joystick à huit directions et de trois boutons d’action permettant d’attaquer, de sauter et d’utiliser des techniques de ninjutsu appelées « magie ninja ». Le joueur peut marcher vers l’avant ou se déplacer accroupi en poussant le joystick en diagonale vers le bas. Il peut sauter vers des niveaux supérieurs ou inférieurs en appuyant sur le bouton de saut tout en maintenant le joystick vers le haut ou vers le bas. Les armes de base du protagoniste, Joe Musashi, sont un stock illimité de shurikens, ainsi que des coups de poing et des coups de pied. Sauver certains otages dans chaque niveau lui permettra d’améliorer ses attaques : les shurikens seront remplacés par un pistolet et son attaque de près deviendra un coup de katana. Les techniques de ninjutsu de Musashi ne peuvent être utilisées qu’une seule fois par niveau et permettent soit d’éliminer tous les ennemis à l’écran, soit d’infliger des dégâts importants à un boss. Selon le niveau, les trois techniques de ninjutsu sont un orage, une tornade et une attaque par double.
Parmi les ennemis, on trouve des voyous, des mercenaires, des ninjas et les épéistes mongols qui gardent chaque otage. Musashi peut heurter la plupart des ennemis sans subir de dégâts et ne peut être tué que s’il est touché par une attaque, atteint par un projectile ou s’il tombe dans un gouffre sans fond. Le niveau recommence alors, mais les otages sauvés sont conservés. Lorsque le joueur n’a plus de vies, il peut continuer à jouer en dépensant des pièces supplémentaires, sauf lors de la mission finale. Le temps imparti est de trois minutes par niveau, et des points bonus sont attribués en fonction du temps réalisé, avec des bonus supplémentaires pour s’être abstenu d’utiliser des techniques de ninjutsu (sauf au cinquième niveau) ou pour n’avoir utilisé que des attaques au corps à corps. Des vies supplémentaires sont attribuées pour avoir atteint certains scores, terminé le niveau bonus ou sauvé un otage spécial.
Le niveau bonus se déroule en vue à la première personne et consiste à lancer des shurikens sur les ninjas ennemis qui approchent, ce qui permet de gagner une vie supplémentaire.

Shinobi Arcade (OCS)




Shinobi PCE (AGA)




Téléchargement (Arcade OCS): ADF-WHDL (itch)
Téléchargement (PCE AGA): ADF (EAB) / WHDLG


Source:
https://shinobiz72.itch.io/shinobi-a500 (Arcade OCS)
https://eab.abime.net/showthread.php?t=124135 (PCE AGA)
https://en.wikipedia.org/
https://www.mobygames.com/
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