AGA-PISTORM (WHDL AGA pour OCS Pistorm)

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  • Ce sujet contient 13 réponses, 5 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Giants, le il y a 1 semaine et 2 jours.
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  • #210057
    Staff
    Aladin
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      • Messages : 16469

      AGA-PISTORM

      Astair86 a publié la version 1.0 d’AGA-PISTORM, un projet qui a connu plusieurs itérations de développement et qui permet d’exécuter des jeux AGA sur des ordinateurs OCS/ECS équipés de PiStorm.

      Cette nouvelle version utilise une version modifiée d’Emu68 pour permettre au Raspberry Pi d’émuler le chipset AGA, notamment les jeux Alice, Lisa et Paula. Le système peut être activé depuis CaffeineOS et permet de lancer des jeux AGA via WHDLoad, en revenant au chipset Amiga d’origine à la fermeture du jeu, sans redémarrage.

      Le logiciel a été testé sur des titres tels que Banshee AGA , Pinball Fantasies AGA , Aladdin AGA , Turrican AGA , Clockwiser AGA et Reshoot Proxima 3. Son fonctionnement a également été vérifié sur les systèmes Amiga 600 et PiStorm 16/PiStorm 600.

      AGA-PISTORM demeure expérimental et requiert actuellement un Raspberry Pi 4, 2 Mo de mémoire vive et une configuration basée sur CaffeineOS et WHDLoad. Il n’intègre pas de chipset AGA complet au niveau système et ne prend pas en charge les images ADF ; ses fonctionnalités sont axées sur les jeux WHDLoad.

      La version 1.0 est disponible gratuitement sur itch.io selon le modèle « prix libre » et comprend le programme d’installation, les composants Emu68 modifiés, le pilote VideoCore et le code source.

      /Article original par Amigatronics

      Edit: sur PPA, un test sur Pi3 indique qu’il est compatible mais a des ralentissements sur certains jeux. Le Pi4 est conseillé pour un rendu fluide.

      Source:
      https://astair86.itch.io/aga-pistorm-10-experimental-prototype
      https://amigatronics.com
      https://www.ppa.pl/forum/amiga/49326/aga-pistorm-for-esc

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    • #210092
      stephbb75
        • Level 13
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        Salut,

        Tu a été plus rapide que moi :lol:
        je voulais mettre l’info.

        Je rajout tout de même que pour l’installer il faut modifier ce qu’il y a dans la partition Emu68 et comme le dit l’auteur faite une sauvegarde avant ;-)

        Sur Pi3 il faut mettre un pilote VideoCore spécifique.

         

        https://youtube.com/@stephbb75



        #210107
        flaco
          • Level 6
          • Messages : 259

          C’est intéressant tout cela, merci!

          La page itch indique que Caffeine est nécessaire. Je serai curieux d’essayer de l’utiliser avec une installation personnelle du workbench plus adaptée à mon besoin.

          #210117
          Giants
            • Level 5
            • Messages : 181

            Blup !

            Intéressant, néanmoins j’attends une version stable et officiel et autonome.
            J’imagine que sortira bien un jour…

            #210150
            stephbb75
              • Level 13
              • Messages : 1817

              Salut,

              La page itch indique que Caffeine est nécessaire. Je serai curieux d’essayer de l’utiliser avec une installation personnelle du workbench plus adaptée à mon besoin.

              Tu peut mais il faut tout installé à la main, et je crois qu’il faut une version spécifique de WHDLoad

              https://youtube.com/@stephbb75

              #210151
              stephbb75
                • Level 13
                • Messages : 1817

                Salut,

                j’attends une version stable et officiel et autonome

                Se ne seras pas intégré à Emu68 officiel car Michael et Claude ne veule pas d’émulation dans Emu68.
                Cela seras un fork d’Emu68 à part.

                 

                https://youtube.com/@stephbb75

                #210152
                Giants
                  • Level 5
                  • Messages : 181

                  Blup !
                  2 versions d’instincts c’est très bien :)

                  Après, sur le fond, on arrive à un autre débat.
                  Car là c’est clairement de l’émulation et si on commence à ‘accepter’ l’émulation pour ce que l’on veut faire, pourquoi ne pas passer par un PC ou juste une carte RPI, voir de l’ARM

                  Après.. je dit ça pour essayer de polémiquer car de mon coté, je m’en fiche, je trouve l’idée génial et c’est un compromis je pense ;)

                  #210153
                  demether
                    • Level 11
                    • Messages : 1389

                    moi je trouve ça cool, certains jeux aga sont des must have, donc les avoir quelque soit l’amiga c’est quand meme bien sympa

                    #210155
                    stephbb75
                      • Level 13
                      • Messages : 1817

                      certains jeux aga sont des must have, donc les avoir quelque soit l’amiga c’est quand meme bien sympa

                      Oui mais pour le moment c’est limité à première vue en nombre de jeux qui fonctionne correctement.
                      Mais se n’est que les premières version, a voire la suite.

                      https://youtube.com/@stephbb75

                      #211097
                      flaco
                        • Level 6
                        • Messages : 259

                        Salut,

                        J’ai basculé la carte SD du PiStorm’X de mon 500 sur cet AGA-PISTORM v1.112. C’est une 3.1 classique et j’ai juste suivi les indications du commentaire de l’auteur commençant par « did you try uninstalling? ». J’ai copié le nouveau kernel et ses Overlays et modifié le config.txt depuis le PC, puis sur l’amiga copié les agaboot et agastat dans C et Videocore.card dans Libs/Picasso96 en remplacement du emu68-vc4.card. Après reboot j’ai réassigné les préférences de Picasso96 à la nouvelle carte.

                        Jusque là pas de changement visible au niveau de fonctionnement.

                        Ensuite j’ai activé le agaboot et le lancement suivants de WHDload se sont effectivement faits sur le chipset émulé sur l’écran RTG.

                        – Banshee fonctionne

                        – Marvin’s marvellous aventure n’a pas de son dans le menu et un bug bizarre de sélection dans le menu qui empêche de lancer le jeu

                        – Des titres OCS fonctionnent aussi sur le RTG, parfois avec des problèmes de sprites (Babylonian twins) ou plus (First samurai)

                        Pas besoin de CaffeineOS. Cela m’a convaincu de prendre du temps pour essayer plus. Je trouve très prometteur pour qui n’est pas contre ponctuellement juste ce qu’il faut d’émulation pour profiter de ce qui ne tourne pas nativement sur le matériel d’origine que l’on possède.

                        #211098
                        Giants
                          • Level 5
                          • Messages : 181

                          Blup  !

                          ça ne vous dirait pas de proposer un script d’install COMPLET pour 3.1 ?
                          Script qui contiendrait ce qu’il faut comme outils (whdload and co)
                          Et ferait tout ce qu’il faut automatiquement.

                          Parce que pour le commun des mortels… c’est lourrrrd.



                          #211099
                          stephbb75
                            • Level 13
                            • Messages : 1817

                            Salut,

                            Merci pour se teste.
                            Mais cela est encore compliqué à installer, cela vas peut être s’améliorer dans le future.

                            Videocore.card dans Libs/Picasso96 en remplacement du emu68-vc4.card.

                            Dans tout les K il ne faut plus utiliser  emu68-vc4.card mais Videocore.card quelque soit l’installe d’Emu68 ;-)

                             

                            https://youtube.com/@stephbb75

                            #211114
                            flaco
                              • Level 6
                              • Messages : 259

                              Le script d’install amiga est déjà présent dans l’archive officielle. Par contre il a besoin que la partition fat32 du Pi soit accessible depuis l’Amiga, la moitié des modifs est dans cette partition. Ce n’est pas le cas sur toutes les installations, comme la mienne.

                              Même sans l’utiliser, la commande C:agaboot INSTALL HOOKS configure les scripts user-startup et whdload et évite ainsi de devoir (re)copier des pavés de texte.

                              Honnêtement je n’ai pas trouvé cela complexe à installer. Juste il va sans doute encore bien bouger dans les semaines qui viennent donc si on n’est pas impatient autant attendre que cela mature afin de ne pas avoir à le réintaller tous les deux jours ;)

                              #211115
                              Giants
                                • Level 5
                                • Messages : 181

                                Blup !
                                Je sais, c’est pour ça que j’ai mis COMPLET en majuscule :)

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