Concours du mois (septembre 2024) – Blood Money – Psygnosis


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Ça y est, c’est la rentrée!
Fini les vacances!
Enfin presque … parce que sur la planète Omicron Persei 8, la rentrée ne se fait qu’à partir du troisième plardi du mois. Juste après la destruction de la nouvelle lune. Donc, il reste pour les non-terriens d’entre vous  :-p   encore un peu de temps. :yahoo:  

Et justement vous aimeriez bien terminer vos vacances en beauté. N’est-ce pas?
Non que vous soyez venu à bout des multiples distractions incluses dans le séjour offert généreusement par vos parents dans la luxueuse spatio-station vacancière « Zegema Beach ». Mais vous voudriez bien quelque chose de plus palpitant, de plus grandiose … de plus mature. Bref, de plus DANGEREUX!

Des mondes exotiques. Un dépaysement total. Des environnements somptueux habités par toute une pléthore de créatures aussi avide de vous enlacer qu’un Requin-Moustique-Piranha croisé Tigre qui n’aurait pas mangé depuis 8 jours et aurait besoin d’un gros câlin en guise de consolation.

Quelque chose dont vous vous souviendrez jusque sur votre lit de mort. Après tout, si vous êtes ici c’est que vous êtes presque un homme et il est grand temps que tout le monde le sache! B-)  

Alors justement, il y a bien quelque chose qui vous intrigue, accroche votre attention et vous captive chaque soir grâce aux retransmissions sur écrans géants depuis votre arrivée. Vous en crevez d’envie … cela vous fait même fantasmer, allant jusqu’à hanter les cyber-rêves mis à disposition par l’hôtel pour égayer vos songes … Et le pire c’est que ce n’est même pas de la publicité subliminale glissée malicieusement dans votre subconscient. Non non.  :whistle:   Affirmation 100% garantie sur la bonne foi du directeur de l’établissement. :yes:

Non, en réalité c’est bien plus simple que cela. Si vous n’arrêtez pas d’y penser, c’est que vous êtes fait pour ça! C’est l’ultime étape qui va faire de vous un Homme! Ou un Torkien! (pour ceux qui viennent du secteur 9, à droite après avoir tourné deux fois à gauche derrière le grand chapiteau du bout du monde dans le plan des méduses verte et bleu)
Bref, c’est votre moment de gloire!  B-)  
Surtout … depuis que vous avez reçu cette rallonge de crédits supplémentaire pour « passer une bonne fin de séjour » comme vous a écrit votre chère mère… alors, n’hésitez plus. Et ne ratez pas votre chance!
Foncez participer « à la vie à la mort », à cette grande chasse aux Aliens. Tenez voici votre ticket, par ici … et Bienvenue au Grand Safari Intergalactique!

 

Le jeu du mois de septembre: Blood Money

Si votre tir arrière ne suffit pas, retournez-vous et dîtes leur de dire: « Cheeze »! B-)

Ce mois-ci, Amiga France en partenariat avec l’A.S.P. (« Alien Slaughter Professionals », à ne pas confondre avec l’A.S.P. « Amicale du Salami et des Poulardes » du petit village de Tirzidont-lebouchon dans le Cantal du sud) dont le président abzalon56, dans le cadre de sa campagne: « Le Divertissement Intergalactique pour tous! », à généreusement offert toute une série de tickets d’admissions au Grand Safari Intergalactique.
Eh oui, sur Amiga France on sait comment vous divertir! Alors vous n’avez qu’une seule chose à faire: valider votre ticket et partir à la chasse aux Aliens!
Allez, le chargé des divertissements va vous présenter le programme et vous donner les consignes à suivre. Veuillez avancer … par ici.

Bien avant d’écraser le monde vidéoludique avec sa célèbre série « Lemmings » l’équipe de DMA Design s’est essayé par deux fois fois au genre du Shoot’em’up. Après avoir plutôt réussi leur coup d’essai avec leur premier titre: « Menace » en 1988, c’est aujourd’hui à son petit frère, sortit et édité par Psygnosis un an plus tard que nous allons nous intéresser.

A pied, dans les airs … ou dans la mer!

De quoi s’agit-il exactement?
Un bon vieux shoot des familles pardi! Mais avec tout de même quelques petites particularités novatrices pour l’époque.

C’est peut-être la dernière fois que vous reverrez votre chère Terre … en tant que jeune homme … ou tout court! Qui sait? Tant que vous êtes là, profitez-en pour voir si vous ne pouvez pas avoir une rallonge de crédits de vos parents adorés. On ne sait jamais. :unsure:

Pour commencer sachez que l’A.S.P. n’a pas fait les choses à moitié. Dés le début du Safari vous serez accueilli par une somptueuse petite introduction qui en avait ébloui plus d’un à l’époque, ponctuée d’une superbe musique signée Ray Norrish … vous m’en direz des nouvelles.
Ensuite, place à la chasse! Le jeu se décomposera en quatre niveaux représentés par quatre planètes, ayant chacune un prix d’accès correspondant à leur difficulté. Selon ce principe: Plus c’est cher, plus (les Aliens auront de grandes dents! :lol: ) c’est dur! Et la particularité ici, c’est que si vous avez les moyens, ou si vos parents vous aiment beaucoup, vous pourrez accéder à la planète la plus difficile dés le début. Oui, l’A.S.P. ne lésine jamais sur la qualité du spectacle … même s’il est de courte durée. B-)
Bon mais ne rêvez pas non plus, pour pouvoir démarrer directement par ce qu’on pourrait appeler les « planètes 3 » et « 4 » … au vu du prix, il faut avoir des parents haut-placés … si vous voyez ce que je veux dire. :whistle:
Toutefois, le partenariat avec Amiga France permet d’avoir la liberté de commencer la chasse aux Aliens sur la seconde planète plutôt que la première, pour ceux qui le désirent.
De plus, chaque planète vous proposera un moyen de locomotion différent et adapté à son environnement. Et pas besoin de permis spécial … l’A.S.P. à tout prévu.
Enfin, l’action se déroulera via un défilement automatique horizontal. Le tempo ne vous paraitra peut-être pas effréné, pourtant vous constaterez qu’il sera très compliqué de ne pas se laisser submerger. Surtout que vous serez parfois dans l’obligation de devoir gérer un passage à défilement vertical durant un bref instant … histoire de vous rajouter une petite difficulté.

La Tune, la Gloire, le Score … ou la Survie?

Ici, c’est ce qu’on appelle dans le jargon paparazzi du 4 en 1! Ou « shot » de maître ou de génie, au choix. On a en exergue les fameuses pièces de « Money » sonnante et trébuchante mais surtout tombante. :wacko: Tout à gauche une boutique pour les dépenser. Mais aussi un triste exemple de mauvaise manœuvre à éviter, puisque le pilote « capturé » va se faire irrémédiablement harponner par le bas. Et pour conclure, on peut même facilement comprendre ce que peuvent donner les séquences de scrolling verticales. Ici, pour le coup on vient d’en haut …

Ahh … épineux dilemme.
Toujours au registre des particularités et pour agrémenter le plaisir de la chasse, notre équipe à pourvu chaque créature d’un petit pécule qui s’offrira à vous sous la forme d’une piécette (représentant des crédits) après éviscération de la dite créature. Seulement vous devez être informés que ces pièces ont la fâcheuse tendance à disparaitre très très vite en tombant! Il vous faudra donc prendre tous les risques pour en glaner le plus possible!
Ces crédits durement gagnés pourront ensuite être dépensés dans les nombreux points de ravitaillements (voir photo ci-contre) disséminés tout au long du chemin afin d’améliorer votre force de frappe ou simplement (plus fréquemment :wacko: ) vous refaire une santé. Eh, oui il faut le savoir: une vie de perdu, et vous êtes tout nu avec votre petit canif de base. :-p
Mais si cela peut vous rassurer, sachez également qu’il sera possible, quel que soit votre « monture de combat »de pouvoir vous retourner afin de parer les sournoises attaques dans votre dos. Ceci n’empêchant pas le défilement automatique du jeu. Ben oui, pour un spectacle de qualité, il faut maintenir le rythme!
Bonne Chance!

 

Règlement du concours: 

  • Un seul joueur.
  • Ordre des planètes: libre.
  • Règle spéciale:
    Ce n’est pas parce que vous êtes un loser que l’A.S.P. ne vous donnera pas votre chance. Vous êtes peut-être un loser riche. En ce cas, vous êtes l’Élu! :rose: Bienvenue, par ici…

    Le jeu étant très très dur, et le dernier score du HOF étant naturellement trop élevé, l’A.S.P. et Amiga France ont exceptionnellement décidé d’autoriser un simple screenshot de game-over (comme dans l’exemple ci-contre) à défaut de pouvoir figurer dans le HOF. Ce bien sur dans le but que toujours plus d’aventuriers puisse participer au Safari!

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (voir règle spéciale au dessus) de son meilleur score accolé à son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur score. En cas d’égalité ce sera le premier à avoir publié son score qui l’emportera.
  • L’usage de Cheat-Codes, même inclus au jeu, n’est pas autorisé. Et bien évidemment pas non plus celui des Trainers proposés dans les Cracktros.
  • Lors de la dernière semaine du concours, il sera expressément demandé aux potentiels vainqueurs de communiquer leur souhait de jeu pour le challenge du mois suivant, à l’exception de ceux ayant déjà choisi pour un des 3 précédents (voir liste ci-dessous).
  • Joueur actuellement sous restriction  > date de levée de la restriction:
    • jouet24 (choix juin 2024) > octobre (2024)
    • Teuff (choix juillet 2024) > novembre (2024)
    • zeste (choix août 2024) > décembre (2024)
    • abzalon56 (choix septembre 2024) > janvier (2025)

 

Et pour le gagnant:

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

 

Aucune créature n’a été maltraitée!

Après tout ce temps passé à défendre votre belle planète ou même parfois votre galaxie entière, toujours à repousser ces belliqueux assaillants à trois têtes et six bras, il est grand temps maintenant de leur rendre la Money de leur pièce. :rant: Vous pouvez dés à présent partir les chasser … chez eux! Et ramener autant de trophées que vous le souhaiter pour les accrocher au dessus de votre cheminée. Sachez toutefois que ces Aliens ont le sens de l’hospitalité et qu’ils vous accueilleront tous chaleureusement à gueule ouverte! Et que certains peuvent avoir des cheminées eux aussi. :-p
Bon, eh bien … il n’y a plus qu’a signer ce petit bout de papier là. Ce n’est rien, c’est juste pour l’autorisation de droit de diffusion de votre parcours. C’est juste une formalité … tout va bien se passer.  :yes:
Amusez vous bien et Bonne Chasse!

 

 

 

Texte totalement sortit tout droit du cerveau décidément malade
de Mutt2828, et en aucun cas inspiré de diverses œuvres de S.F.
Et encore moins de la (Géniale …) notice brochure du jeu.
Si vous voyez des ressemblances c’est surement qu’ils ont trouvé
une machine à voyager dans le temps pour venir me copier,
ou qu’ils ont fait appel à une Mme Irma pour qu’elle regarde
par dessus mon épaule dans sa boule de cristal! Na! :-p
sources&images: HOL/Dazeland/RetroArchives & Mut Prod.

Concours du mois (septembre 2024) – Blood Money – Psygnosis

  • Ce sujet contient 251 réponses, 15 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Kimy, le il y a 6 mois et 2 semaines.
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  • Auteur
    Réponses
  • #187502
    Staff
    Mutt2828
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      Il faut tirer au milieu je suppose mais ca avait pas l’air de lui faire grand chose, a voir …

      Moi quand je suis arrivé à lui, j’avais encore mon triple tir … et de ce que j’ai compris il faut passer derrière lui (à droite donc) et se retourner pour le canarder. Là j’ai eu l’impression que ça le touchait … l’ennui c’est qu’il se re-déplace.

      J’ai fait une fois de plus la manœuvre, re-canardé etc … mais le coup d’après, j’ai bêtement fait un trop grand mouvement … sur un de ses missiles. :wacko:

      Et après avec un simple tir … galère … jusqu’à refaire un faux pas. :cry:

      Mais … en se concentrant, il semble franchement faisable. :yes:   :unsure:

      Le silence soudain… la longueur du niveau… c’est bien le Boss final de la première planète !

      Ben en tout cas, ça y ressemble grandement. Et en même temps si ce n’est qu’un mini-Boss … aïe-aïe-aïe! :wacko:

      En tout cas, niveau participants, ce n’est pas folichon ce mois-ci !?!

      Ben ouais … c’est tristounet. :cry:

      Mais bon, là je ne vois pas ce que je peux faire de plus. :unsure:

      J’essaie toujours de bien mettre en avant le produit … de le faire vivre … lorsque je vois / sens que c’est vraiment compliqué et que ça en rebute plus d’un, j’essaie de trouver des solutions, de proposer une petite aide où  deux sur certains passages délicats … pour aider pour encourager.

      Mais des fois … ça ne suffit pas. ‘Puis là; je pouvais pas faire de publicité mensongère:

      « Viendez jouer au plus facile des shoots sur Amiga! Vous n’en reviendrez pas! La victoire se jouera dans un mouchoir de poche … et tout le monde se battra pour la 1ère place! :yahoo: « 

      :lol:

      Je ne suis peut-être pas objectif mais c’est un très bon jeu. Mais je pense que sa trop grande difficulté doit faire peur. :unsure:

      Et puis il est de ’89. Il a son charme (moi j’aime beaucoup) mais certains lui préfère peut-être les shoots d’un an ou deux plus récents … avec des graphismes et animations plus percutants. :unsure:

      Très belle chute Bud!



      #187504
      Teuff
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        • Messages : 1131

        Le jeux n est pas mauvais, loin de là, hormis le fait qu’il est très difficile, je dirais qu’il lui manque ce je ne sais quoi pour m’accrocher :scratch:

        Je ne pense pas que les graphismes soient en cause car des jeux moches peuvent être très addictif.

        Non je dirais qu’il lui manque ce petit quelque chose… Je compare ça à un groupe de musique, certains sont très bons mais ils leur manquent ce fameux petit quelque chose qui font que le public accroche et vibre avec, ceux que certains ont naturellement. C’est ce qui différencie l’artiste qui t embarque avec lui en une phrase et les autres. Pas facile à expliquer tout ça :lol: :-p

        Mais bon je vais m y remettre pour essayer d améliorer un peu tout ça et participer bien sûr à ce merveilleux concours :yahoo: :good:

        Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus

        #187507
        Teuff
          • Level 10
          • Messages : 1131

          En tout cas bravo pour vos scores de malade furieux de la vie de shoot :lol: :good:

          Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus

          #187509
          Kimy
            • Level 17
            • Messages : 3523

            Kimy wrote:

            En tout cas, niveau participants, ce n’est pas folichon ce mois-ci !?!

            Ben, ouais… c’est tristounet. :cry: Mais bon, là je ne vois pas ce que je peux faire de plus. :unsure: J’essaie toujours de bien mettre en avant le produit… de le faire vivre… lorsque je vois / sens que c’est vraiment compliqué et que ça en rebute plus d’un, j’essaie de trouver des solutions, de proposer une petite aide où deux sur certains passages délicats… pour aider pour encourager.

            Et puis, il est de ’89. Il a son charme (moi j’aime beaucoup) mais certains lui préfère peut-être les shoots d’un an ou deux plus récents… avec des graphismes et animations plus percutants. :unsure:

            J’ai fait une énième tentative infructueuse, donc j’ai regardé le Longplay. Les niveaux sont super longs et vraiment beau, surtout le 2ème avec ses allures à la R-Type niveau 2.

            Oui, il est vraiment trop dur, surtout qu’il faut des bonus pour améliorer la distance des tirs. En perdant tout, comme dans R-Type, ça devient totalement impossible de continuer avec la vie suivante…

            Tu aides bien, mais ça ne fait pas tout vu la difficulté. Je ne me rappelais pas qu’il était aussi dur ?!

            6 ou 7 niveaux, ça aurait été bien mieux pour la difficulté…

            #187512
            Kimy
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              • Messages : 3523

              Mais des fois… ça ne suffit pas. ‘Puis là; je pouvais pas faire de publicité mensongère: “Viendez jouer au plus facile des shoots sur Amiga ! Vous n’en reviendrez pas !

              La victoire se jouera dans un mouchoir de poche… et tout le monde se battra pour la 1ère place! “ Je ne suis peut-être pas objectif, mais c’est un très bon jeu. Mais, je pense que sa trop grande difficulté doit faire peur.

              C’est ça !

              Mais, même avec tout ça, ça reste extrêmement dur !

              #187513
              Kimy
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                Du coup, j’ai fait une capture depuis le Longplay de l’endroit où j’étais arrivé le plus loin… le Boss était encore loin ?!

                Blood Money Kimy Max distance Level 1

                #187529
                Staff
                Mutt2828
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                  Très belle chute Bud!

                  #187530
                  Staff
                  Mutt2828
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                    Du coup, j’ai fait une capture depuis le Longplay de l’endroit où j’étais arrivé le plus loin… le Boss était encore loin ?!

                    Je me suis filmé « vite fait » pour arriver jusqu’au Boss il faut 15 mn. Vu que le niveau déroule automatiquement, à moins de faire la sieste dans les boutiques :lol:   ce sera toujours cette durée là pour arriver jusqu’à lui.

                    Là, pour arriver à ta capture, il faut à peu près 6mn. Donc moins de la moitié.

                    Un autre truc, d’ailleurs je sais plus si j’en ai parlé ou pas … c’est ce que tu dis qui m’y fait penser:

                    Oui, il est vraiment trop dur, surtout qu’il faut des bonus pour améliorer la distance des tirs.

                    En fait ça aide beaucoup surtout à un endroit précis, mais jusqu’à maintenant je ne dirais pas que c’est absolument obligatoire. Ça aide beaucoup, mais on peut s’en sortir sans. Je m’explique:

                    C’est une routine / astuce à appliquer constamment dans le jeu. Il faut sans cesse essayer d’accumuler les crédits mais ne pas tous les dépenser pour pouvoir se refaire en cas de perte de vie.

                    Un exemple: Dés le début, en arrivant au tout 1er magasin il est possible d’avoir 410 crédits (peut-être même possiblement 435 … mais j’ai encore jamais réussi :unsure: ). La base dans ce jeu (pour moi il n’y a pas à tortiller du cul pour chier droit!) c’est d’acheter les 2 missiles « haut » et « bas » pour avoir ce que j’appelle le triple tir. C’est le minimum syndicale pour pouvoir s’en sortir. :unsure:

                    Donc dans ce 1er magasin je les achète, et vu qu’il coutent 100 crédits chacun, il me reste alors environ 200 crédits. Un chouilla plus ou moins suivant votre récolte.

                    Et c’est là que tout se joue… Ainsi au prochain magasin, si j’ai tenu bon, je pourrai envisager d’acheter un peu plus (vu que tout le reste est plus cher) ou au moins me remettre à niveau avec ces 2 missiles. Etc etc … tout au long de la progression. Et au bout d’un moment, on aura assez (surtout si en plus on ne perd pas de vie entre 2 boutiques) pour améliorer encore plus.

                    Moi en gros, je prends les 2 missiles à la 1ère boutique. Ensuite, à la deuxième je prends le tir longue portée (c’est tout! si j’ai pas perdu de vie) parce que je trouve que ça aide bien pour le passage juste avant la 1ère antenne. Et ensuite, des mines! Car j’adore ça et je les trouve bien efficace. On peut en prendre jusqu’à 4. Et ça aide bien. Mais si on a les mines, il faut ne pas tirer lorsqu’on passe des hélices … sinon c’est la cata! :wacko:

                    Mais ce qui est crucial, c’est que je me garde toujours au moins 100 crédits ou 80 ~ 90 pour me refaire au cas où au prochain magasin. Tout repose là dessus. :yes:

                    Allez, on fait chauffer ses hélices et on y retourne!

                    Bon courage. ;-)

                    Edit: Ah oui… et puis dés que l’on peut, s’acheter une vie, c’est pas du luxe …. et surtout surtout surtout et même surtout, il faut toujours avoir un oeil sur sa jauge d’énergie au moment de la rentrée dans la boutique. Et si l’on peut, il faut racheter de l’énergie! c’est crucial! Moi je le fait régulièrement. Parce que même si il n’y a pas une marge de fou, avoir sa barre d’énergie pleine permet de survivre plus longtemps … tout en conservant son équipement! Je le redis c’est vital!

                    Et dernier truc, je le dis d’ailleurs parce que toi tu joue sans le son (je crois :scratch:   ) et je sais que dans ce monde il n’y en a que pour la musique dans les jeux vidéos … :wacko:   oui la musique c’est bien. Je le conçois et suis totalement d’accord là dessus. Mais si on doit choisir entre musique et bruitage … là le choix ne se pose plus. Enfin précisément dans ce jeu j’entends. Parce pour d’autres jeux ça peut se discuter. Mais là, justement ne pas pouvoir entendre que l’on se fait toucher par quelque chose (tir ennemi ou décors …)  c’est jouer avec un gros handicap!

                    Je suis presque sur que tout ceux qui jouent avec la musique ne savent pas pourquoi ils meurent parfois, et ne font pas assez attention à la barre d’énergie puisqu’ils ne l’entendent pas alerter. :unsure:  

                    Très belle chute Bud!

                    #187538
                    Kimy
                      • Level 17
                      • Messages : 3523

                      J’étais donc bien loin du Boss ?!

                      Je surveille toujours ce qui peut me toucher, donc même sans le son, je m’en sors. Par contre, étant habitué à détruire les ennemis dés qu’ils rentre dans l’écran, les tirs cours, là, ça m’handicape.

                      Je prends le triple tir et celui derrière pour être tranquille. En tout cas, il y a des furieux qui le termine, mais ça fait peur cette difficulté.

                      Les développeurs voulaient faire un jeu d’Arcade, ils ont réussi, c’est tellement dur que presque personnes ne mettrait des pièces dedans pour aller loin.

                      #187551
                      Teuff
                        • Level 10
                        • Messages : 1131

                        Après une lutte acharnée et surtout avoir pris le tir du haut et du bas je rentre enfin dans HOF :yahoo:

                        Quelle victoire et j avance, on a envie de rejouer et rejouer mais qu elle inconstance, un coup on fait le score B-)   et la fois suivante on meurt rapidement :cry:

                        Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus



                        #187553
                        jouet24
                          • Level 6
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                          ….. qu elle inconstance, un coup on fait le score B-) et la fois suivante on meurt rapidement :cry:

                          Je ne suis pas d’accord, j’ai trouvé une constance je meurt rapidement :-p  

                          A600 3.2.1 + HstWB + Chip RAM Expansion + Furia + SD to IDE + Gotek / A1200 3.2.1 + HstWB + ACA 1221ec + SD to IDE + Gotek

                          #187557
                          Teuff
                            • Level 10
                            • Messages : 1131

                            Je ne suis pas d’accord, j’ai trouvé une constance je meurt rapidement :-p

                            :lol: :lol: :lol:

                            Je me trompe où je n’ ai pas encore vue une publication de ton score :scratch:

                            Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus

                            #187558
                            stephbb75
                              • Level 11
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                              Salut,

                              Alors j’ai retenté (bas oui faut bien quand même)

                              en arrivant au tout 1er magasin il est possible d’avoir 410 crédits

                              Alors déjà faut que j’arrive au 1er magasin…
                              Et j’ai rarement plus de 200 :lol:

                              c’est d’acheter les 2 missiles “haut” et “bas” pour avoir ce que j’appelle le triple tir.

                              je suis un génie, c’est ce que je fait depuis le début
                              Bon, remarque avec les crédits que j’ai je peu pas autre choses :lol:

                              Et ensuite bas je vais pas bien loin…

                              Ce jeu me donne vraiment des boutons :wacko:

                              Vivement le mois prochain … qui approche :yahoo:

                              https://youtube.com/@stephbb75

                              #187560
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                                Alors déjà faut que j’arrive au 1er magasin…

                                C’est vrai ça … pourquoi qu’ils l’ont pas foutu dés le début! :rant:

                                :-p

                                Ce jeu me donne vraiment des boutons :wacko:

                                Au moins tu aura bien essayé. :good:

                                Je ne suis pas d’accord, j’ai trouvé une constance je meurt rapidement :-p

                                C’est ce qu’on appelle une valeur sure.  :lol:

                                Et oui, comme a dit Teuff, tu n’as pas produit de score. :unsure:   J’espère que tu sais que là il y a une règle spéciale, tu peux poster une photo de ton game-over. :yes:

                                Tu as encore le temps! ;-)

                                Après une lutte acharnée et surtout avoir pris le tir du haut et du bas je rentre enfin dans HOF :yahoo:

                                Voilà … ça c’est bien! :good:   Et un HOF de plus, un! :yahoo:

                                Quelle victoire et j avance, on a envie de rejouer et rejouer mais qu elle inconstance, un coup on fait le score B-) et la fois suivante on meurt rapidement :cry:

                                Oui il est extrêmement exigeant. La moindre inattention et c’est le drame. Mais … on a quand même envie d’y retourner! :yahoo:

                                Content que ça te plaise. ;-)

                                Très belle chute Bud!

                                #187561
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                                  Très belle chute Bud!

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