Axion ECS/AGA/RTG (VirtualAssets) demo WIP (11/04/2026)

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  • Ce sujet contient 6 réponses, 2 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 1 semaine et 5 jours.
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    Sujet
  • #198866
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    Aladin
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      Axion (VirtualAssets)

      Axion est un jeu de stratégie tactique 3D expérimental qui se déroule dans l’espace lointain. Le jeu est actuellement en cours de développement. Il n’est pas encore entièrement fonctionnel, mais donne déjà un aperçu de ce qu’il sera.

      Le jeu dispose d’un moteur 3D entièrement rendu par logiciel, fonctionnant à la fois sur les Amiga classiques et les systèmes modernes basés sur PowerPC tels que AmigaOS 4.1 et MorphOS. Pas d’accélération matérielle, juste la puissance brute du processeur et le rendu logiciel.

      Axion (VirtualAssets)

      Vous commandez une escouade d’unités de combat engagées dans des affrontements stratégiques avec les forces ennemies, où le positionnement, le timing et les décisions tactiques déterminent la victoire.

       

       

      Configuration requise:
      RTG / AGA / ECS
      68k+ rapide
      6 Mo de mémoire

       

       

      Téléchargement (prototype): HDD (itch) / WHDLG

       

      Source:
      https://virtualassets.itch.io/axion

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    • #198885
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      Aladin
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        Mise à jour du prototype (14/10/2025)

        – Améliorations ajoutées pour les modes graphiques Amiga natifs (non RTG). Devrait fonctionner presque deux fois plus vite que la première version.
        – Correction pour les plantages signalés sous Amiga Os4.
        – Quelques autres petites modifications.



        #198974
        demether
          • Level 10
          • Messages : 1231

          je vais le tester ce soir sur 1200 pistorm avec rtg et rgb, je vous dirai ce que ça donne.

           

          #198979
          demether
            • Level 10
            • Messages : 1231

            bon c’est la loose j’ai essayé la version WHDload ça plante (illegal instruction) et si je lance la version normale ça me fait un gourou :lol:

            #200393
            Staff
            Aladin
              • Level 25
              • Messages : 15869

              Mise à jour WIP (10/11/2025)

              Cette mise à jour apporte plusieurs modifications à la conception du moteur. Bien que la version AGA/ECS soit simplement un hommage à l’Amiga classique, ce n’est un secret pour personne que le moteur cible les machines équipées de RTG ou de 68k ou NG extrêmement accélérés. Cependant, 040 et RTG sont toujours capables d’exécuter ce projet.

              – Mise à jour 030 (expérimental) / 040+
              – Améliorations de l’interface utilisateur
              – Ajout d’un gestionnaire de scénarios
              – Ajout d’un mode de sélection de carte
              – Corrections et optimisations
              – Ajout de fonctionnalités au moteur de jeu
              – Accélération du C2P
              – Réorganisation générale de la structure des fichiers
              – Réduction des exigences en matière de mémoire

              Mise à jour WIP (15/11/2025)

              – Mise à jour exécutable 040+

              Mise à jour WIP (11/01/2026)

              – Refonte du moteur, amélioration des performances comprise entre 40 et 70 %. Sur Amiga RTG 68060-100MHz, la fréquence d’images reste supérieure à 11 images par seconde. De plus, le moteur a bénéficié d’une amélioration visuelle supplémentaire dans les scènes 3D. À partir de maintenant, la plupart des travaux se concentreront sur le gameplay et sur des améliorations mineures du moteur.

              Mise à jour WIP (20/01/2026)

              – Amélioration des performances de 20 %.

              #204081
              Staff
              Aladin
                • Level 25
                • Messages : 15869

                Mise à jour WIP (13/02/2026)

                – Ajout du son (AHI). Le moteur audio fonctionne avec la musique de fond, un flux continu provenant du disque dur, et des effets sonores mis en mémoire tampon. Le moteur du jeu introduit des solutions supplémentaires qui modifient le comportement en fonction des ressources du système. Paramètres AHI : unit0 4 canaux. Pour Paula, réglez sur 8 bits.

                #205667
                Staff
                Aladin
                  • Level 25
                  • Messages : 15869

                  Mise à jour WIP (05/04/2026)

                  – Comme promis précédemment, cette mise à jour propose une version jouable. Après d’innombrables difficultés, voici la première version, avec une véritable compétition entre le joueur et les bots. L’adversaire contrôlé par l’ordinateur utilise plusieurs comportements, dont certains ne sont pas encore très intelligents pour l’instant.

                  Mise à jour WIP (07/04/2026)

                  – Nouvel arrière-plan (les fonds étoilés ont été optimisés)
                  – Nouvelle animation d’explosion
                  – Amélioration du comportement de l’IA

                  Mise à jour WIP (11/04/2026)

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