Concours du mois (novembre 2020) – Metal Law – New Bits On The Ram


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Année : 2037. Lieu : Planète terre. Malgré l’acharnement héroïque de quelques pilotes émérites, les envahisseurs de la planète Galaga ont réussi à percer les lignes de défense et à infiltrer le fleuron de notre civilisation : Neo York. Désormais les sous-sols de la ville sont infestés de créatures de cauchemar, où elles sont en train de proliférer et d’organiser l’invasion finale de notre monde. Heureusement, tout n’est pas perdu. Le vétéran de la dernière guerre, le major Kathleen, surnommée « la chasseuse » par ses pairs, vient d’être promue à la tête de l’EFIST. Chaque membre de ce corps d’élite est mobilisé pour l’accompagner en territoire ennemi. Nom de code de la mission: Metal Law ! 

Le jeu du mois de novembre : Metal Law

Metal Law est un jeu de plate-formes et d’action réalisé en 1992 par le label allemand New Bits On The Ram. Il n’existe que sur Amiga, et en tant que petite production, a été distribué seulement en Allemagne. N’ayant signé qu’un seul autre jeu (Quik and Silva), ce label éphémère est surtout connu pour avoir compté parmi ses membres Frank Matzke (graphiste) et Chris Hülsbeck (musicien). À la même époque, ce duo était impliqué dans les jeux du label K.A.I.K.O. (Apidya, Gem’X) et officiait également chez le développeur Factor5. On ne peut que constater des similitudes entre le jeu qui nous occupe et le troisième et dernier épisode de Turrican, développé en parallèle, et publié en 1993.

Si Chris Hülsbeck a signé la musique d’introduction, c’est pourtant à Rudolph Stember que l’on doit la bande sonore (bruitages et musiques) qui accompagne l’action tout au long du jeu. Tout deux sont des compositeurs allemands renommés pour leur talent et le nombre de leurs productions sur Amiga. S’ils apparaissent au générique, ce n’est pas le cas du graphiste Frank Matzke. Il a fait le choix de se dissimuler sous le pseudonyme de « Markus Kohlmann », hommage à peine déguisé au célèbre graphiste anglais Mark Coleman, membre des Bitmaps Brothers (Gods, Speedball, Xenon 2, Magic Pockets).

De facture classique, l’action de Metal Law se déroule sur un scrolling horizontal au long duquel le héros doit affronter des créatures hostiles et récupérer des joyaux. L’armure le protège d’un certain nombre de contacts grâce à une barre d’énergie rechargeable. En revanche elle n’empêche pas les mouvements de recul dûs aux chocs, qui peuvent s’avérer fatal s’il se tient dos à un précipice. Les joyaux renferment des bonus de différents types : <B> : apport de points, <E> : restauration d’énergie, <P> : amélioration de l’arme, <X> : vie supplémentaire. Malgré son armure, et c’est là l’originalité du programme, le héros s’avère extrêmement mobile. Il peut traverser l’écran avec vélocité, à condition toutefois de maîtriser ses différents mouvements. Descendre d’une passerelle à une autre s’effectue en pressant [Fire] + [Down]. Escalader les obstacles peut se faire par une brève pression sur [Up] (petit saut) ou, le cas échéant, par une plus longue pression (moyen saut). Le grand saut se fait en pressant [Fire] + [Up]. Enfin, le héros peut aussi réaliser des envols spectaculaires, en activant son réacteur dorsal. Il suffit alors d’exercer une seconde pression sur [Up] au cours d’un petit ou moyen saut, durant leur phase ascendante.

Règlement du concours

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score accolé à son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur score. En cas d’égalité ce sera le premier à avoir publié son score qui l’emportera.
  • Lors de la dernière semaine du concours il sera expressément demandé aux potentiels vainqueurs leur choix de jeu pour le challenge du mois suivant.
  • Le règlement complet des concours est disponible ici

  • Un adf fonctionnel est téléchargeable ici. Merci, bien évidemment, de ne pas utiliser le Trainer.

Et pour le gagnant ?

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

Vous êtes prêts ?

Cette mission est notre dernière chance. Engoncés dans votre armure de fer, et armés de vos fusils d’assaut en acier, votre devoir est d’éradiquer la vermine en la truffant de plomb. L’heure est donc venue de faire régner … la loi du métal !

Doc Holliday

Concours du mois (novembre 2020) – Metal Law – New bits on the ram

  • Ce sujet contient 98 réponses, 11 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Doc HollidayDoc Holliday, le il y a 1 jour et 2 heures.
15 réponses de 46 à 60 (sur un total de 98)

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  • #103307
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    Doc HollidayDoc Holliday
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    Chouette jeu mais vraiment court.

    Metal Law 1

    D’accord avec toi, dommage qu’il soit si court. Mais il faut rappeler que, selon les sources que nous avons trouvées, ce jeu était tantôt un shareware (donc pas cher) tantôt un cover-Disk (offert avec l’achat d’un magazine Amiga). Dans les deux cas il constituait une super affaire.

    Le fait qu’il fut estampillé ‘Metal Law 1‘ laissait augurer la sortie d’autres épisodes.

    On ne les a, malheureusement, jamais vu passer.

     



    #103311
    Staff
    Doc HollidayDoc Holliday
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    Le problème c’est la perte de puissance de l’arme une fois qu’on perd une vie.

    Le pire c’est quand ça arrive durant les séquences purement ‘plates-formes’ des niveaux Aliens et Usine. Lorsque les rebords sont peuplés de gros monstres et qu’on se retrouve à leur tirer dessus à coup de lance-pierres. Ils ne meurent plus assez vite, s’approchent, et au moment du contact, le héros recule sous l’effet du choc. Et là c’est le drame : chute mortelle … avec nouvelle réduction de la puissance de feu. Quand j’en suis là le Game-Over n’est pas loin.

    #103352
    rnorno
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    Hello, petite participation. Je ne connaissais pas du tout, super maniable, chouettes musiques, graph pas dégeu … merci pour cette découverte :good:

    100800

    A1200 - Blizzard IV - 030/50 - 882 - 32 Mo - SD16Go - Amikit 10/WinUAE

    #103371
    OutlawOutlaw
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    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
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    #103385
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    Mutt2828Mutt2828
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    Allez, 1ère descente de police!

    Hmm… dommage, au vu de tout ce qui à été dis, je suis un peu déçu par avance… parce qu’il est pas mal du tout! :cry:

    Bon si je fait mon chipoteur, moi j’aime pas quand le sprite du héros est trop gros. Là je trouve que c’est trop. Moi j’aime bien la taille Turrican, je trouve que c’est parfait. Bon après c’est les goûts et les couleurs… :unsure:

    Et puis le double saut/jetpack … un peu chaud à manier! :rant:

    Sans ça j’aime bien. :good:

    … ah non merde c’est vrai j’avais oublié!  … il va être trop court! PFFff… Du coup j’suis dégouté! C’est nul! C’est d’l’merde! RRRAAHHH! :rant:   REMBOURSEZ!!!! :rant:  

    :-p

     

    #103442
    OutlawOutlaw
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    #103453
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    Doc HollidayDoc Holliday
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    La place est nettoyée ! Après Thief me voici aussi arrivé au bout de Javel Law … de Metal Law je veux dire. Je pense avoir récupéré tous les bonus visibles (plus quelques-uns cachés) et éliminé 99.99 % des bactéries  … euh, des monstres (décidément).

    Plus sérieusement : il ne doit pas être possible de faire beaucoup plus sans leecher (perdre une vie et re-trucider tous les monstres du niveaux pour arrondir son score). Je retenterai une autre fois (ou plusieurs, si je n’y arrive pas du premier coup) pour vérifier.

    End

    Les niveaux purement plateformes, au dessus du vide, sont vraiment les plus dangereux. Sueurs froides garanties. Le reste est plus accessible, surtout avec les réserves d’énergie disséminées régulièrement. Il y en a de même de cachées. Un jeu bien agréable. Surtout lorsque l’on commence à avoir une puissance de feu conséquente.

    #103456
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    Doc HollidayDoc Holliday
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    , il faut que tu regardes une vidéo de la version mega drive.

    Ah oui en effet. Quand on regarde au milieu de la vidéo on voit la parenté. Et on dirait bien qu’en plus de pouvoir tirer vers le haut le héros en armure dispose d’un ‘charge shot’ ! Il n’a pas l’air mal du tout ce jeu.

    #103483
    KaerilKaeril
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    Je n’avais plus participé au concours depuis un moment ! Me revoilà avec un score très modeste… On ne rigole pas, c’est seulement le début :lol:

    #103485
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    #103578
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    Doc HollidayDoc Holliday
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    @rno : J’étais sûr qu’il te plairait ! Un jeu de grosses brutes ! :lol:

    @Kaeril : Quel mignon matou :heart: ! Mais il faudra penser à lui apprendre le paillasson quand il revient de la cave : il a fait plein de traces de pattes sur la chaise, là, derrière lui.

    #103598
    KaerilKaeril
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    Il s’illumine pour encore plus d’ambiance ! Et nouveau score :-)

    #103625
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    #103656
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    Doc HollidayDoc Holliday
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    Et aussi commande bas appuyé pour  faire défiler le scrolling vers le bas.

    down

    En effet, c’est très pratique pour savoir ce qui se trouve en dessous avant de descendre d’un niveau. Cela évite d’atterrir bêtement dans un trou. A utiliser sans modération. Merci pour l’info.

    #103768
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    ZarnalZarnal
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    La prochaine fois, je tente un speedrun.  :rant:

    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

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