Concours du mois (juin 2021) – B.C. Kid – Hudson Soft


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Le roi Drool, T-Rex de son état, serait-il tombé sur la tête ? Il a beau être le descendant d’une lignée de têtes couronnées, se trouver à la tête d’une immense armée de dinosaures entêtés, et se croire en sécurité entouré d’une tête de pont prête à fondre tête baissée sur le royaume humain des « Grosses Têtes » : son succès a dû lui monter à la tête. Il s’est mis dans la tête d’asseoir sa domination sur les hominidés, et a pour cela fait enlever leur princesse, la forçant à un tête-à-tête avec lui. Bien qu’elle lui fasse la tête, il sait qu’un mariage avec elle le placerait en tête de liste. N’y a t’il donc personne pour lui tenir tête ? Alain-Treesong, notre vainqueur du mois précédent a su heureusement garder la tête froide. Lui qui a des idées plein la tête, s’est souvenu d’une tête blonde à la tête dure capable de marcher la tête haute face au danger : Bonk, la forte tête de la tribu, communément surnommé : B.C. KID !

Le jeu du mois de juin : B.C. Kid

B.C. Kid est un jeu de plateformes sorti sur Amiga en 1992. Bien que produit par la société japonaise Hudson Soft, ce sont les allemands de Factor 5 (surtout connus pour leur série des Turrican) qui en ont assuré le développement. Il s’agit en réalité d’une adaptation du premier jeu de la série des «PC KID», saga en trois épisodes, apparue originellement sur PC-Engine à partir de 1989. Les aventures de Bonk, petit héros à la tête dure comme la pierre, étaient à l’origine racontées dans un comic-strip de 4 cases, publié dans une revue exclusivement consacrée à la console de jeu du constructeur NEC. Le succès du personnage fit rapidement de lui la mascotte attitrée du support, au même titre que Mario pour la Nes et Alex Kidd pour la Master System. Par la suite la série s’exporta sur d’autre machines : l’Amiga d’abord, les consoles Nintendo ensuite (Nes, Super-Nintendo et surtout Game-boy), qui eurent quelques titres jusqu’en 1996. Pour finir, le petit Bonk fit quelques réapparitions sur des consoles plus puissantes telles que la Saturn (comme personnage jouable dans Bomberman), puis en 2003 dans une réédition sur Gamecube et PS2.

Conçu pour tirer le meilleur parti et mettre en valeur les capacités de la PC-Engine, la version Amiga de PC Kid n’exploite pas au mieux les possibilités de la machine de Commodore. La transposition est fidèle à l’originale, et n’ajoute graphiquement qu’un fond plus coloré avec de joyeux dégradés. Les plus grosses modifications concernent les mélodies, qui ont été refaites, et sont signées par deux grands noms : Rudolf Stember et Chris Hulsbeck. Le gameplay semble au premier abord de conception conventionnelle, mais il se distingue rapidement grâce aux capacités singulières du protagoniste. Outre les coups de têtes basiques qu’il peut asséner à ses ennemis (bouton [Fire]), Bonk peut aussi les frapper par dessous (en sautant [Up] quand il se trouve sous eux) ou par dessus (en sautant [Up] puis en pressant [Fire]) pour pratiquer une attaque en piqué. Cette dernière technique est plus puissante que la première. Elle permet d’éliminer en un seul coup des ennemis qui en nécessitent deux avec l’attaque de base.

Habituellement souriant, lorsque Bonk trouve sur son chemin un gigot de dino pimenté et en fait son repas, il devient alors de très méchante humeur. Dans cet état, s’il pratique une attaque en piqué directement contre le sol, il provoque un tremblement de terre susceptible d’étourdir ses adversaires pendant une poignée de secondes. À lui d’en profiter pour progresser sans danger et les éliminer plus facilement. Toujours de méchante humeur, si Bonk ingurgite un second gigot de viande, il devient alors fou furieux. Il dispose dès lors de dix secondes d’invulnérabilité pendant lesquelles rien ni personne ne peut l’arrêter. Cet état lui permet aussi de sauter beaucoup plus haut.

Il est possible à Bonk de passer directement de son état normal à fou furieux en ingurgitant un gigot géant. Il est à noter que chacun des deux stades de mauvaise humeur agit comme un bouclier. En cas de contact avec un ennemi, au lieu de perdre de l’énergie, Bonk rétrogradera simplement au stade précédent. Même si le joueur évite tout contact, Bonk retrouvera progressivement sa bonne humeur à mesure que le temps passe.

Notre héros dispose en outre de trois autres capacités. Pendant un saut, s’il appuie sur [Fire] plusieurs fois de suite, le joueur peut ralentir la chute de Bonk et le faire ainsi « planer ». Face à une muraille, le Kid peut mordre la roche à pleine dents pour s’y accrocher. Par des appuis successifs sur |Up], le joueur pourra alors le faire grimper jusqu’en haut de l’obstacle. Enfin, si Bonk plonge dans un lac, le joueur peut le faire nager dans toutes les directions et rester en apnée sans limite de temps.

Pour traverser les 5 mondes, le joueur dispose de trois vies ainsi que d’une barre d’énergie représentée par des cœurs. Chaque contact avec un ennemi ou de la lave brûlante entamera sa vitalité. Il est possible de restaurer celle-ci en avalant des fruits cachés dans les fleurs oranges, disséminées tout au long des niveaux. Des vies supplémentaires sont également dissimulées, mais il faut bien fouiller partout pour les dénicher. Les fleurs jaunes enfin permettent, en appuyant sur [Up] au bon moment, de rebondir plus haut. Des vies sont octroyées selon le score : à 10 000 et 20 000 points pour les deux premières, puis tous les 20 000.

Certains ennemis assommés laissent tomber des smileys sautillants qu’il faut bien sûr s’efforcer d’attraper. Un bonus de points est accordé à la fin de chaque monde proportionnellement au nombre de smileys collectés. Mais avant d’en arriver là il faudra rencontrer et vaincre l’un des grands Boss qui en gardent l’issue. Ce sont en fait de gentils dinos, hypnotisés par Drool, que la défaite ramènera à la raison.

NB : Dans les options il est possible de configurer le jeu pour une manette à deux boutons. Sous émulateur WinUae il faut paramétrer votre contrôleur de jeu en tant que ‘Gamepad’, en lieu et place de ‘Défault’.

 

Règlement du concours

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score accolé à son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur score. En cas d’égalité ce sera le premier à avoir publié son score qui l’emportera.
  • L’usage des Continus et Cheat-Codes, même inclus au jeu, n’est pas autorisé. Et bien évidemment pas non plus celui des Trainers proposés dans les Cracktros.
  • Lors de la dernière semaine du concours, il sera expressément demandé aux potentiels vainqueurs leur souhait de jeu pour le challenge du mois suivant, à l’exception de ceux ayant déjà choisi pour un des 3 précédents (voir liste ci-dessous).
  • Joueurs actuellement sous restriction  > date de levée de la restriction
    • DualG4 (choix mars 2021) > libéré
    • Bruno (choix avril 2021) > août (2021)
    • Kathleen (choix mai 2021) > septembre (2021)
    • Alain-Treesong (choix juin 2021) > octobre (2021)
  • Pour ceux qui le désirent, voici un adf fonctionnel (BCKidExtended) ainsi qu’un IPF.

Règles spéciales Anti-Leeching pour BC Kid :

  • En jouant vous constaterez dés le Level 1 (et pendant tout le jeu) que les dinos assommés « bondissent en l’air » avant de s’écraser au sol et de disparaitre. Or, si l’on est assez rapide pour se glisser sous eux, il est possible de les refrapper par dessous, et ce plusieurs fois de suite, afin d’engranger des points supplémentaires. Pour éviter que les participants au concours passent leur temps à exécuter cette technique afin d’arrondir leur score, nous avons décidé de vous demander de ne pas l’utiliser. Il est donc interdit de « farmer » des points en s’acharnant sur une ennemi déjà K-O. Pour des raisons évidentes cela sera considéré comme du leeching.
  • De même, à partir du milieu du Level 2, des mini-raptors se faufileront entre vos jambes. Même tués ils réapparaitront indéfiniment de derrière les plantes où ils se cachent. Passer son temps à tenter de les tuer est évidemment du leeching, et donc également interdit. Evitez donc (autant que possible) de leur tomber dessus.
  • L’utilisation de l’autofire (ou tout système logiciel similaire) est également interdit.

Et pour le gagnant:

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

 

Vous êtes prêts ?

Le bébé-PitBull à tête d’ampoule s’est mis en boule ! Le voilà qui déboule et débrouille les magouilles du roi Drool. C’est à coups de boules dans la bouille qu’il flanque une ratatouille à tous les mabouls. Si le joystick à boule vous grattouille ce jeu défoule mieux qu’un Kiss-Cool !

Doc Holliday

Concours du mois (juin 2021) – B.C. Kid – Hudson Soft

  • Ce sujet contient 103 réponses, 14 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Alain.Treesong, le il y a 3 années et 9 mois.
  • Créateur
    Sujet
  • #120925
    Staff
    Doc Holliday
      • Level 11
      • Messages : 1354

      Extrait de l’article :

      Le roi Drool, T-Rex de son état, serait-il tombé sur la tête ? Il a beau être le descendant d’une lignée de têtes couronnées, se trouver à la tête d’u

      L’article complet est disponible ici : https://www.amigafrance.com/concours-du-mois-juin-2021-b-c-kid-hudson-soft/

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    • Auteur
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    • #121888
      thief
        • Level 7
        • Messages : 466

        Il faut parfois avancer prudemment pour éliminer les ennemis un par et un et surtout il y a plein de passages secrets avec des coeurs et des vies. Dans le premier j ai trouvé deux vies supplémentaires déjà ça aide beaucoup.



        #121890
        thief
          • Level 7
          • Messages : 466

          Le dernier niveau faut un bon gamepad 😁

          #121894
          Rnooo
            • Level 7
            • Messages : 577

            54120 :wacko:

            ça risque d’être chaud pour gagner :unsure:

            Respect Thief, tu as volé un sacré paquet de points :good:

            Amiga ? J'ai un ami dans l'informatique

            #121896
            thief
              • Level 7
              • Messages : 466

              Je pense que ce score peut être facilement battu. C’est un jeu de plateforme mais largement moins dur qu’un Mario ou Sonic. Le niveau 2 est il un palier. Une fois bien maitrisé, on avance plus facilement dans le jeu. Ne baissez pas les bras.

              #121908
              Bardock
                • Level 12
                • Messages : 1689

                #121909
                Bardock
                  • Level 12
                  • Messages : 1689

                  C’est vrai qu’une fois qu’on trouve les passages secrets, on cumule vite des points et des vies :) Je suis monté à 6 vies, mais j’ai toujours pas compris comment abattre le 2e boss, celui qui ce dédouble et j’y laisse toutes mes vies :(

                  #121920
                  Bardock
                    • Level 12
                    • Messages : 1689

                    Une fois dans la gueule du dinosaure, il faut nager jusqu’au grand bassin où on découvre un gros cœur d’énergie et de la barbaque spécial big angry kid!!!

                    une fois presque au bout du bassin, il ne faut pas continuer sur la gauche mais monter au mur avec ses dents!!! :D et au bout du couloir il y a une vie :)

                    Avec une vie de plus, il y a moyen de faire de plus gros score ;)

                    Allez courage les gars!!!! on va bientôt virer @thief de la pole position!!! :D

                    #121923
                    Bardock
                      • Level 12
                      • Messages : 1689

                      Nouvelle astuce, dans le niveau suivant, vous avez des trous noir à visiter (rien de cochon dans ce que j’écris!!! hein!!!!) alors postez vous devant et entrer!!!! ;)

                      La c’est des tonnes de points qui vous attendent ;)

                      #121966
                      Staff
                      Doc Holliday
                        • Level 11
                        • Messages : 1354

                        :good: Super Outlaw. Personnellement je n’ai pas gagné un traitre point dans l’épreuve du saut-sur-fleur-pour-attraper-des-bonus. Pouf : direct dans le trou ! :lol:

                        Pour ce qui est des points, rappelons ici que des vies supplémentaires sont obtenues à 10 000, 20 000, puis tous les 20 000 points de plus. C’est plus qu’intéressant de tenter sa chance dans ces cavernes.

                        Enfin je ne sais pas si tout le monde a trouvé la vie cachée dans le tout premier level du jeu ?

                        #121967
                        Staff
                        Doc Holliday
                          • Level 11
                          • Messages : 1354

                          Le jeu passe en écran noir une fois que je rentre mon pseudo dans les highscores et que je valide.

                          J’ai pu jouer sur 2 versions de WInUae. Avec la 4.3.0 j’ai la même chose que toi. Avec la 4.4.0 c’est ok. Le jeu retourne bien à l’écran principal après le Hall of Fame et on peut enchaîner les parties.



                          #121975
                          Staff
                          Mutt2828
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                            • Messages : 5054

                            Mais… où est Alain-Treesong? Il n’a pas participé encore… attend-il le dernier moment pour poster son Méga-Score-de-la-mort-qui-tue!!!? :lol:

                            En tout cas, un Grand Merci à toi pour la découverte de cet excellent jeu de plateformes! :yahoo:   Je ne le connaissais que de nom et il attendait patiemment que j’y joue!

                            En attendant, petite amélioration:

                            Rah! J ‘sais pas pour vous, mais moi ça me donne envie d’aller distribuer des coups-de boules gratuit dans la rue! BIM! :yahoo: :lol:

                            @Outlaw: Très bien ces petites astuces! :good:   Mais moi j’aurai pas appelé ça des trous noirs. :lol:   D’ailleurs, dans ce niveau là, il y en plein, mais seulement certains sont accessibles. :unsure:

                             

                             

                            Très belle chute Bud!

                            #121991
                            Bardock
                              • Level 12
                              • Messages : 1689

                              #121993
                              Alain.Treesong
                                • Level 5
                                • Messages : 224

                                @mutt2828

                                En fait je ne voulais pas participer car j’ai choisi le jeu, jeu auquel j’ai joué à sa sortie et que j’ai terminé.

                                Mais bon puisque tu insistes :

                                BCKid

                                Il a fallu que je prenne sur moi pour ne pas jongler avec les ennemis mais j’ai respecté les règles.

                                A+

                                #121999
                                Bardock
                                  • Level 12
                                  • Messages : 1689

                                  Euh…. il est où ton score @Alain.treesong? :D
                                  Je vois bien un « aghnar » mais pas de alain.T…. :D

                                  #122002
                                  Alain.Treesong
                                    • Level 5
                                    • Messages : 224

                                    Aghnar c’est moi :-)

                                    Pour vérifier :

                                    https://www.pouet.net/user.php?who=102884

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