Concours du mois (juin 2021) – B.C. Kid – Hudson Soft


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Le roi Drool, T-Rex de son état, serait-il tombé sur la tête ? Il a beau être le descendant d’une lignée de têtes couronnées, se trouver à la tête d’une immense armée de dinosaures entêtés, et se croire en sécurité entouré d’une tête de pont prête à fondre tête baissée sur le royaume humain des « Grosses Têtes » : son succès a dû lui monter à la tête. Il s’est mis dans la tête d’asseoir sa domination sur les hominidés, et a pour cela fait enlever leur princesse, la forçant à un tête-à-tête avec lui. Bien qu’elle lui fasse la tête, il sait qu’un mariage avec elle le placerait en tête de liste. N’y a t’il donc personne pour lui tenir tête ? Alain-Treesong, notre vainqueur du mois précédent a su heureusement garder la tête froide. Lui qui a des idées plein la tête, s’est souvenu d’une tête blonde à la tête dure capable de marcher la tête haute face au danger : Bonk, la forte tête de la tribu, communément surnommé : B.C. KID !

Le jeu du mois de juin : B.C. Kid

B.C. Kid est un jeu de plateformes sorti sur Amiga en 1992. Bien que produit par la société japonaise Hudson Soft, ce sont les allemands de Factor 5 (surtout connus pour leur série des Turrican) qui en ont assuré le développement. Il s’agit en réalité d’une adaptation du premier jeu de la série des «PC KID», saga en trois épisodes, apparue originellement sur PC-Engine à partir de 1989. Les aventures de Bonk, petit héros à la tête dure comme la pierre, étaient à l’origine racontées dans un comic-strip de 4 cases, publié dans une revue exclusivement consacrée à la console de jeu du constructeur NEC. Le succès du personnage fit rapidement de lui la mascotte attitrée du support, au même titre que Mario pour la Nes et Alex Kidd pour la Master System. Par la suite la série s’exporta sur d’autre machines : l’Amiga d’abord, les consoles Nintendo ensuite (Nes, Super-Nintendo et surtout Game-boy), qui eurent quelques titres jusqu’en 1996. Pour finir, le petit Bonk fit quelques réapparitions sur des consoles plus puissantes telles que la Saturn (comme personnage jouable dans Bomberman), puis en 2003 dans une réédition sur Gamecube et PS2.

Conçu pour tirer le meilleur parti et mettre en valeur les capacités de la PC-Engine, la version Amiga de PC Kid n’exploite pas au mieux les possibilités de la machine de Commodore. La transposition est fidèle à l’originale, et n’ajoute graphiquement qu’un fond plus coloré avec de joyeux dégradés. Les plus grosses modifications concernent les mélodies, qui ont été refaites, et sont signées par deux grands noms : Rudolf Stember et Chris Hulsbeck. Le gameplay semble au premier abord de conception conventionnelle, mais il se distingue rapidement grâce aux capacités singulières du protagoniste. Outre les coups de têtes basiques qu’il peut asséner à ses ennemis (bouton [Fire]), Bonk peut aussi les frapper par dessous (en sautant [Up] quand il se trouve sous eux) ou par dessus (en sautant [Up] puis en pressant [Fire]) pour pratiquer une attaque en piqué. Cette dernière technique est plus puissante que la première. Elle permet d’éliminer en un seul coup des ennemis qui en nécessitent deux avec l’attaque de base.

Habituellement souriant, lorsque Bonk trouve sur son chemin un gigot de dino pimenté et en fait son repas, il devient alors de très méchante humeur. Dans cet état, s’il pratique une attaque en piqué directement contre le sol, il provoque un tremblement de terre susceptible d’étourdir ses adversaires pendant une poignée de secondes. À lui d’en profiter pour progresser sans danger et les éliminer plus facilement. Toujours de méchante humeur, si Bonk ingurgite un second gigot de viande, il devient alors fou furieux. Il dispose dès lors de dix secondes d’invulnérabilité pendant lesquelles rien ni personne ne peut l’arrêter. Cet état lui permet aussi de sauter beaucoup plus haut.

Il est possible à Bonk de passer directement de son état normal à fou furieux en ingurgitant un gigot géant. Il est à noter que chacun des deux stades de mauvaise humeur agit comme un bouclier. En cas de contact avec un ennemi, au lieu de perdre de l’énergie, Bonk rétrogradera simplement au stade précédent. Même si le joueur évite tout contact, Bonk retrouvera progressivement sa bonne humeur à mesure que le temps passe.

Notre héros dispose en outre de trois autres capacités. Pendant un saut, s’il appuie sur [Fire] plusieurs fois de suite, le joueur peut ralentir la chute de Bonk et le faire ainsi « planer ». Face à une muraille, le Kid peut mordre la roche à pleine dents pour s’y accrocher. Par des appuis successifs sur |Up], le joueur pourra alors le faire grimper jusqu’en haut de l’obstacle. Enfin, si Bonk plonge dans un lac, le joueur peut le faire nager dans toutes les directions et rester en apnée sans limite de temps.

Pour traverser les 5 mondes, le joueur dispose de trois vies ainsi que d’une barre d’énergie représentée par des cœurs. Chaque contact avec un ennemi ou de la lave brûlante entamera sa vitalité. Il est possible de restaurer celle-ci en avalant des fruits cachés dans les fleurs oranges, disséminées tout au long des niveaux. Des vies supplémentaires sont également dissimulées, mais il faut bien fouiller partout pour les dénicher. Les fleurs jaunes enfin permettent, en appuyant sur [Up] au bon moment, de rebondir plus haut. Des vies sont octroyées selon le score : à 10 000 et 20 000 points pour les deux premières, puis tous les 20 000.

Certains ennemis assommés laissent tomber des smileys sautillants qu’il faut bien sûr s’efforcer d’attraper. Un bonus de points est accordé à la fin de chaque monde proportionnellement au nombre de smileys collectés. Mais avant d’en arriver là il faudra rencontrer et vaincre l’un des grands Boss qui en gardent l’issue. Ce sont en fait de gentils dinos, hypnotisés par Drool, que la défaite ramènera à la raison.

NB : Dans les options il est possible de configurer le jeu pour une manette à deux boutons. Sous émulateur WinUae il faut paramétrer votre contrôleur de jeu en tant que ‘Gamepad’, en lieu et place de ‘Défault’.

 

Règlement du concours

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score accolé à son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur score. En cas d’égalité ce sera le premier à avoir publié son score qui l’emportera.
  • L’usage des Continus et Cheat-Codes, même inclus au jeu, n’est pas autorisé. Et bien évidemment pas non plus celui des Trainers proposés dans les Cracktros.
  • Lors de la dernière semaine du concours, il sera expressément demandé aux potentiels vainqueurs leur souhait de jeu pour le challenge du mois suivant, à l’exception de ceux ayant déjà choisi pour un des 3 précédents (voir liste ci-dessous).
  • Joueurs actuellement sous restriction  > date de levée de la restriction
    • DualG4 (choix mars 2021) > libéré
    • Bruno (choix avril 2021) > août (2021)
    • Kathleen (choix mai 2021) > septembre (2021)
    • Alain-Treesong (choix juin 2021) > octobre (2021)
  • Pour ceux qui le désirent, voici un adf fonctionnel (BCKidExtended) ainsi qu’un IPF.

Règles spéciales Anti-Leeching pour BC Kid :

  • En jouant vous constaterez dés le Level 1 (et pendant tout le jeu) que les dinos assommés « bondissent en l’air » avant de s’écraser au sol et de disparaitre. Or, si l’on est assez rapide pour se glisser sous eux, il est possible de les refrapper par dessous, et ce plusieurs fois de suite, afin d’engranger des points supplémentaires. Pour éviter que les participants au concours passent leur temps à exécuter cette technique afin d’arrondir leur score, nous avons décidé de vous demander de ne pas l’utiliser. Il est donc interdit de « farmer » des points en s’acharnant sur une ennemi déjà K-O. Pour des raisons évidentes cela sera considéré comme du leeching.
  • De même, à partir du milieu du Level 2, des mini-raptors se faufileront entre vos jambes. Même tués ils réapparaitront indéfiniment de derrière les plantes où ils se cachent. Passer son temps à tenter de les tuer est évidemment du leeching, et donc également interdit. Evitez donc (autant que possible) de leur tomber dessus.
  • L’utilisation de l’autofire (ou tout système logiciel similaire) est également interdit.

Et pour le gagnant:

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

 

Vous êtes prêts ?

Le bébé-PitBull à tête d’ampoule s’est mis en boule ! Le voilà qui déboule et débrouille les magouilles du roi Drool. C’est à coups de boules dans la bouille qu’il flanque une ratatouille à tous les mabouls. Si le joystick à boule vous grattouille ce jeu défoule mieux qu’un Kiss-Cool !

Doc Holliday

Concours du mois (juin 2021) – B.C. Kid – Hudson Soft

  • Ce sujet contient 103 réponses, 14 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Alain.Treesong, le il y a 3 années et 9 mois.
  • Créateur
    Sujet
  • #120925
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    Doc Holliday
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      Extrait de l’article :

      Le roi Drool, T-Rex de son état, serait-il tombé sur la tête ? Il a beau être le descendant d’une lignée de têtes couronnées, se trouver à la tête d’u

      L’article complet est disponible ici : https://www.amigafrance.com/concours-du-mois-juin-2021-b-c-kid-hudson-soft/

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    • #121206
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      Mutt2828
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        @Outlaw: Ah ben désolé pour tes galères.

        Je vais regarder de mon côté…

         

        Très belle chute Bud!



        #121220
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        Zarnal
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          @Outlaw

          Je viens de retester l’IPF pour les scores et c’est bon.

          Rappel : un floppy à 100% est préférable dans les deux cas. :-p

           

          A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

          #121231
          Bardock
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            #121233
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            Zarnal
              • Level 22
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              A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

              #121234
              Bardock
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                • Messages : 1689

                #121238
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                Doc Holliday
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                  dans Winuae, Option Port jeux, port 2, j’ai mis l’option « GamePad » à la place de défaut et j’ai eu accès au 2eme bouton pour sauter.

                  Merci pour l’info Kathleen. Ce paramétrage est le bon et fonctionne sur toutes les versions testées. :good: Et vous savez quoi ? Avec deux boutons c’est vraiment le pied !

                  sur certaines versions, le sprite de Bonk, quand il est tourné vers la gauche, a un bug d’affichage

                  Le sprite de Bonk est (légèrement) corrompu dans les Adfs crackés par Dual Crew (DC). Dans les autres que j’ai essayées il est nickel.

                  Doc, ta version DK semble planter lorsque l’on active le second bouton dans le menu du jeu et que l’on sélectionne play game.

                  Alors, oui, mais comme je n’arrivais pas à faire fonctionner les 2 boutons dans aucune version ça n’avait pas d’importance. J’avais choisi de proposer celle-ci en téléchargement car le sprite de Bonk y était intact.

                  Après plusieurs essais, je peux maintenant vous proposer la version Adf en une seule disquette. Elle fonctionne parfaitement sous WinUae avec le ‘QuickStart A500’ de base, sans aucun paramétrage spécial nécessaire.

                  NB : je mets à jour l’article de ce pas. Merci pour vos contributions.

                  #121247
                  Staff
                  Zarnal
                    • Level 22
                    • Messages : 7879

                    Un adf standard ne suffit pas avec ce jeu. Il lui faut soit un IPF, soit une version en e-adf ( ou un adf foireux copié sur un e-adf ). Cas assez peu fréquent en pratique.

                    Donc, du coup, les versions  » foireuses  » sous WinUae devraient fonctionner correctement sur hard. C’est la structure même d’un adf standard qui est en cause ici.

                    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

                    #121249
                    Staff
                    Aladin
                      • Level 25
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                      Sinon en version WHDLOAD, cela fonctionne direct sans se prendre la tête

                      #121250
                      Staff
                      Zarnal
                        • Level 22
                        • Messages : 7879

                        Sinon en version WHDLOAD, cela fonctionne direct sans se prendre la tête

                        Mutt, il a un simple A500. :-p :lol:

                        A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

                        #121254
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                        Mutt2828
                          • Level 20
                          • Messages : 5054

                          Sinon en version WHDLOAD, cela fonctionne direct sans se prendre la tête

                          Mutt, il a un simple A500. :-p :lol:

                          Exact! Et il est content de pouvoir donner des coups de boule ainsi! :yahoo:

                          Bon je vois que tout le monde est sur le coup! … de boule. Oui bon je sais… :-p

                           

                          Très belle chute Bud!



                          #121298
                          Bruno
                            • Level 6
                            • Messages : 399

                            Aucune prise de tête sur mon A500 et la version 1.5 du slave WHDload. Les 2 boutons marchent. :good:

                            Amiga 500, extensions 512 k et ACA500+ sous AmigaOS 3.2.3

                            #121299
                            Marchalus
                              • Level 5
                              • Messages : 151

                              <p></p>

                              #121301
                              Staff
                              Mutt2828
                                • Level 20
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                                @Outlaw: Tu n’as pas posté de score … est-tu toujours en galère?

                                 

                                Très belle chute Bud!

                                #121302
                                Bardock
                                  • Level 12
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                                  #121303
                                  Bardock
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                                    J’ai pas encore réussi à trouver le bon réglage. Le jeu passe en écran noir une fois que je rentre mon pseudo dans les highscores et que je valide. Donc je reboot, c’est pas grave :) Il faut juste que je pense à faire un grab d’écran avec de valider :D

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