Concours du mois (décembre 2024) – Toki – Ocean Sofware Ltd.


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Et si en réalité le Grand Charles Darwin et sa formidable théorie de l’évolution, visant entre autres à définir notre affiliation directe avec les singes, n’avait en fait rien de génial! J’entends par là, non une remise en question totale de la théorie elle-même, mais simplement que le dit « génie » à peut-être tout simplement bénéficié d’une aide extérieure … :whistle:  

Voici donc la véritable fresque originale représentant l’évolution de l’homme. :yes:

Qui nous dit qu’un savant fou aux quelques cheveux hirsutes, accompagné d’un intrépide jeune aventurier (récemment naufragé) et de leur fidèle destrier: une Dolorean, volante à ses heures perdues, ne seraient pas venu chercher notre bon vieux Charles afin d’accomplir quelques périlleuses missions dans le futu … 
Ah! Attendez … on me signale que je serais peut-être en train de révéler l’intrigue scénaristique du 4ème opus d’une célèbre franchise. Donc je vais m’arrêter là avant de faire une boulette! :wacko:  
Bon en tout cas, ça au moins ça ne révèle pas grand chose, donc je pense pouvoir vous le dire sans crainte: 
A un moment dans l’histoire Charles Darwin se retrouve dans une salle d’arcade, et là BIM! Il tombe sur l’intro du jeu du concours de ce mois-ci, et voit un homme se transformer en … singe! Et voilà! :unsure:  
Alors après c’est sur … facile d’élaborer des théories en veux-tu en voilà … et passer pour un génie! Un fieffé Lascar oui! :rant:  

Bon quoi qu’il en soit, en attendant la (on l’espère pas :negative: ) sortie du film histoire de tirer ça au clair, on peut au moins vérifier une autre théorie émise par l’éminent zeste:
Voir si ce jeu est aussi génial qu’on le dit! :yahoo:

 

Le jeu du mois de décembre: Toki

Et c’est reparti pour un tour! De nouveau en concours du mois nous allons avoir le plaisir de re-jouer sur un Hit déjà pratiqué par le passé. En juin 2017 très exactement. Alors comme d’habitude, voici un petit topo rapide sur ce qu’est le Hit: Toki. Pour ceux qui seraient passés à côté!

Ça c’est quand Toki voit rouge! Sa gueule devient littéralement un lance-flammes! Faut bien ça pour cramer cette énorme chauve-souris et ce vilain crabe!

Deux ans après son succès en Arcade en 1989 sous la houlette Tad Corporation, c’est en mars 1991 qu’on voit débarquer sur notre bécane chérie le fameux primate, adapté alors par Océan France.
Certains spécialistes pouvaient s’inquiéter a l’époque de la qualité de l’adaptation d’un titre provenant de l’arcade, plusieurs « ratés » ou bâclés ayant marqués les esprits … pourtant force est de constater que l’équipe chargée du travail, Michel Janicki en tête, a su porter le soin nécessaire et tirer le meilleur parti des entrailles de l’Amiga. Bien sur, il a fallu faire un petit sacrifice ou deux … et nous reviendrons sur l’un d’entre eux un peu plus loin. Mais malgré cela, c’est beau, coloré, bien animé, le game-play aux pt’its oignons et ça sonne bien!  :yahoo:
Que demande le peuple?!   B-)

 

La théorie de l’évolution démontrera que le Foot U.S. est un sport de primates!

Voici « Griselda », qui a toujours eu un gros faible pour vous, et compte bien saisir sa chance maintenant que Miho n’est plus là en vous mettant le « grappin » dessus une fois pour toute! :lol:

Alors? De quoi on cause là?
D’un bon vieux jeu de plates-formes / « action » ou « shooter ». Suivant les définitions de chacun. :-p   Bref, en tout cas, ça va secouer sec parce que le singe en question, qui sera d’ailleurs capable de cracher des boulettes de feu, sauter et grimper à peu près partout où il le désire, est en réalité un homme qui vient de se faire piquer sa copine juste sous ses yeux! Pas étonnant alors que ses instincts primaires prennent le dessus! Du coup c’était presque pas la peine que le vieux fou de sorcier qui commandite le kidnapping ne s’embête à transformer le héros en primate. :lol: Mais bon, ça donne ainsi du corps à l’histoire et nous permet d’élaborer tout un tas de théories diverses et variées … hein, n’est-ce pas Charles?! :whistle:

 

A droite, à gauche, en haut en bas et même en diagonale!

Ici une belle démonstration du tir diagonal bien maitrisé. Ce qu’il est moins en revanche, c’est de ne pas profiter du bonus présent juste là … en dessous du piaf. Ben quoi? Vous avez peur de quoi? Que le guano accroche à vos poils soyeux? :-p  

L’action se déroulera au travers de 6 niveaux variés dont l’exotisme n’aura d’égal que leur infestation de créatures hideuses dont des bons vieux Boss de fin, tous là pour stopper votre progression. Pour vous empêcher d’aller sauver votre princesse quoi!
Heureusement pour défaire cet empire du mal Toki pourra compter sur son agilité et force simiesque puisque, je rappelle que comme tout singe qui se respecte, ce dernier est capable de cracher des boulettes de feu! Eh! C’est qu’elle plaisante pas l’évolution. B-) Mais il y aura également quelques bonus placés ça et là sur son chemin. Des protections, des tirs améliorés etc… A vous de les dénicher et de ne pas les manquer! Car le jeu est plutôt difficile. Donc ces aides seront précieuses.
Enfin parmi les difficultés, citons simplement un petit point du game-play particulier qui fait parti des « adaptations sacrificielles » liées au portage.
Nous sommes sur Amiga. Et comme d’habitude le « standard » veux que les jeux soient jouable à un seul bouton. Conclusion, vous le savez, pour sauter il faudra utiliser la direction « haut ». :unsure: Seulement voilà, Toki a la faculté de pouvoir tirer dans plusieurs direction. Ainsi, il est impératif de respecter la manœuvre suivante, sous peine de se retrouver à sauter sans le vouloir … et donc s’exposer fatalement.
Un petit exemple pour bien comprendre:
Comment faire pour tirer sur un macaque situé en haut à gauche de vous et s’apprêtant à vous jeter des noix de coco dans la poire?! Appuyez d’abords sur le bouton du joystick puis tout en maintenant la pression, dirigez ensuite votre tir dans la direction voulue. C’est un coup à prendre, mais ça fonctionne très bien. Il faut juste s’habituer un peu.

Voilà vous savez tout ou presque sur l’évolution des espèces. :-p Plus qu’à aller faire vos propres recherches sur le terrain maintenant! Mais juste avant de partir, prenez bien note des quelques consignes suivantes:

 

Règlement du concours: 

  • Point Spécial 1: Comme d’habitude le jeu doit se faire en seul crédit. La plus grande prudence est toutefois requise à la perte de votre dernière vie, afin de ne pas activer un crédit supplémentaire. Le soucis étant que pour une incroyable fois, le score n’est pas remis à zéro! :wacko: Si vous ne faites pas attention et en déclenchez un sans vous en rendre compte. Vous le saurez immédiatement, puisque vous recommencerez au début du niveau dans lequel vous étiez. A ce compte là, si vous étiez dans le « run » du siècle, et voulez absolument valider votre score, une seule solution: perdez toutes vos vies en vous jetant sur le 1er piège / ennemi venu! Je n’ai malheureusement pas trouvé de touche pour quitter une partie en cours, et ne garantie de toute façon pas que cela octroierai la possibilité d’accéder à l’écran du H.O.F. :unsure:  
  • Point Spécial 2: Si l’on réalise l’exploit de terminer le jeu, la séquence de fin se déclenche, puis le jeu recommence du début. Le score peut donc continuer de grimper. Mais le gros soucis étant (là aussi assez étonnamment :unsure: ) qu’il n’y a aucune difficulté supplémentaire, ni vitesse accrue etc … bref rien qui justifie (en apparence en tout cas) de continuer à progresser ainsi. Puisque dés lors c’est tout simplement un avantage considérable pour quelqu’un qui aurait tout le temps souhaité devant lui contrairement à d’autres. Une difficulté plus élevée pourrait réguler + ou – ce problème. En l’absence de cette dernière, c’est tout bonnement impossible. Donc le concours se portera sur une seule « boucle ». Ou un seul « parcours » si vous préférez. A l’issue de la séquence de fin vous serez ramené au tout 1er niveau, et là vous devrez perdre toutes vos vies en vous jetant sur le 1er piège / ennemi venu, afin de pouvoir valider votre score.
    Il convient donc de dire qu’il faut faire le meilleur score possible en un seul parcours du jeu.
  • Tout le monde peut participer en publiant une photo de son meilleur score accolé à son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur score. En cas d’égalité ce sera le premier à avoir publié son score qui l’emportera.
  • L’usage de Cheat-Codes, même inclus au jeu, n’est pas autorisé. Et bien évidemment pas non plus celui des Trainers proposés dans les Cracktros.
  • Lors de la dernière semaine du concours, il sera expressément demandé aux potentiels vainqueurs de communiquer leur souhait de jeu pour le challenge du mois suivant, à l’exception de ceux ayant déjà choisi pour un des 3 précédents (voir liste ci-dessous).
  • Joueur actuellement sous restriction  > date de levée de la restriction:
    • abzalon56 (choix septembre 2024) > janvier (2025)
    • Mutt2828 (choix octobre 2024) > février (2025)
    • Teuff (choix novembre 2024) > mars (2025)
    • zeste (choix décembre 2024) > avril (2025)

 

Et pour le gagnant:

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

 

Alors, prêt à sauver la princesse (encore :wacko: )?

Bon, c’est un scénario classique certes, mais le jeu en vaut néanmoins la chandelle. Et je ne parle pas forcément du fait que votre belle Miho est détentrice d’une fort jolie poitrine!  :lol: D’ailleurs c’est peut-être juste pour ça qu’elle se fait kidnapper!   :whistle:
Non, ce que je voulais dire c’est que c’est le jeu en lui-même qui en vaut la chandelle.
Finalement c’est peut-être ça la clé de l’évolution … avoir un bon moteur qui motive … heu … je parle du jeu là … :whistle:

 

 

La grosse, très très grosse goutte de transpiration qui dégouline
le long de l’échine de Mutt2828 quand à son inquiétude d’avoir peut-
être porté la poisse à tous les fans (dont lui le 1er) de cette glorieuse
et mythique trilogie que personne ne souhaiterai voir massacrée par
une suite dans cette triste ère cinématographique moderne . Gulp! :wacko:
source&images: Retro Archives / ID2 / Lemon Amiga / Dazeland
& … Doc Holliday.
Mut Prod.

Concours du mois (décembre 2024) – Toki – Ocean Sofware Ltd.

  • Ce sujet contient 148 réponses, 11 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Teuff, le il y a 3 mois et 1 semaine.
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  • Auteur
    Réponses
  • #190385
    Teuff
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      J’en reparle en détail ce soir. Trop long, tout de suite. ;-) :bye:

      :good:

      Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus



      #190449
      Staff
      Mutt2828
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        Alors, voici ce que je voulais dire ce matin:

        Le soucis dans ce genre de jeu, c’est qu’effectivement on peut parfois avoir un déséquilibre par rapport à un joueur qui progresse loin dans le jeu sans trop (voir pas du tout) perdre de vies, vis à vis d’un autre qui irait moins loin, perdrait plus de vies et tuerait donc plus de fois les mêmes ennemis. Le résultat étant souvent que (si le jeu est mal équilibré sur ce point là) c’est bel et bien le second joueur qui aurait un meilleur score. Cela peut paraître alors légèrement injuste. :unsure:

        Bon avant d’aller plus loin dans la solution potentielle que je vais vous proposer, il faut bien rappeler que:

        • et d’une, ce concours porte sur le fait de faire le meilleur score (en un seul parcourscf. voir règlement du concours pour ceux qui auraient oubliés – :-p )
        • et de deux je rappelle que le leaching (soit le fait de trouver un système ou une position idéale, sans risque ou trop peu, permettant de faire donc facilement gonfler son score – face à certains types d’ennemis ou Boss par ex. – à l’infini ou de manière trop exagérée) est strictement interdit. Ceci pouvant fausser indubitablement l’intérêt du concours. :unsure:
        • et de trois, Toki a déjà fait l’objet d’un concours avec exactement la même formule (à un ou deux petits détails prêt) et tout s’était bien passé alors.

        Et c’est principalement pour cette dernière raison et le fait qu’on se fasse bien entendu confiance que nous avons opter pour ce règlement classique.

        Pourtant, en préparant l’article je me suis demandé pourquoi nos voisins de chez « eab » et « lemon Amiga » avaient employés un tel règlement. (oui je sais patience … j’y viens … :lol: )

        Et vu que je ne connaissais pas le jeu … je ne pouvais ni savoir, ni percuter.

        Maintenant que j’y joue, je comprends mieux.

        J’ajoute que mes propos actuels sont dictés par un soucis d’avoir toujours (ou au moins le plus possible) un parfait équilibre entre l’amusement général, la réussite du concours et Championnat, ainsi qu’une sorte de bouclier protecteur permanent contre les éventuels problèmes … hum… disons de toutes sortes ( :-p   ) lors d’un concours. Et pour ceux qui étaient présent et s’en rappellent, éviter les problèmes comme lors du concours de novembre 2020 portant sur Metal Law. Et je ne vous parle pas de Disposable Hero:cry:

        Ils ont fait couler beaucoup d’encre à l’époque … et encore plus en interne.

        Pour revenir à Toki, c’est par exemple des zones comme le milieu sous-marin du niveau 2 qui pourrait potentiellement poser problèmes. :unsure: Si on s’amuse à tuer et re-tuer et encore re-tuer etc… tous les ennemis sous l’eau … là il y a soucis!

        Bon, il y a peut-être d’autres secteurs similaire … pour le moment c’est le seul qui m’ai sauté aux yeux. Donc par principe, je préfère prévenir que guérir:

        Prudence dans ce secteur, et n’abusez pas … au risque de faire du leeching!

        Alors maintenant j’en viens à une solution potentielle pour l’avenir. Oui, parce que là le règlement est tel qu’il est pour ce concours. Et à moins d’un problème de taille cataclysmique :wacko:   :lol:   il n’y a pas de raisons de changer.

        Donc, voici la proposition de règlement. Vous allez voir, elle paraît un peu complexe et comporte peut-être un très léger soucis, mais je pense qu’elle mérite qu’on en parle.

        C’est un principe qui vise à récompenser précisément ceux qui arrivent le plus loin possible … tout en faisant le plus petit score. Car votre propre score … joue contre vous! :wacko:   Oui je sais, dis comme ça, ça paraît farfelu. Et pourtant …

        Voici le détail, et après on en reparle.

        Le score est calculé avec les facteurs suivants:

        • Règle de base: niveau atteint * 100k points
        • Si vous mourrez dans le 1er niveau: niveau atteint * 100k points + votre score.
        • Au delà du 1er niveau:  niveau atteint * 100k points – votre score. !!!
        • Si vous terminez le jeu, en bonus au point précédent s’ajoute 100k points bonus.

        Un exemple:

        Roger, échoue dans le 1er niveau avec 2150 points. Il va marquer: niveau atteint (1) * 100k pts + 2150 pts soit un total de 102150 points.

        Jean-Charles échoue dans le 5ème niveau avec un score de 50’000 points. Il va marquer: niveau atteint (5) * 100k pts – 50’000 pts soit un total de 450’000 points.

        Jacqueline échoue dans le 5ème niveau avec un score de 30’000 points. Elle va marquer: niveau atteint (5) * 100k pts – 35’000 pts soit un total de 465’000 points.

        Et voilà.

        Comme on peut le constater ce serait quand même le plus gros score au final qui l’emporterait, même si dans le jeu … ce n’est pas exactement le cas. :lol:

        Ceci pousserait à être plus prudent, plus précis, plus méthodique … et surtout forcerait obligatoirement à ne pas faire de leeching. :unsure:

        Un joueur moyen qui atteindrait un même niveau qu’un autre joueur plus fort que lui, aurait potentiellement ses chances sur le principe qu’il peinerait plus à tuer tous les ennemis. Alors que le meilleur des deux … pourrait se laisser aller … et donc marquer plus de points … ce qui le pénaliserait au final.

        Bon c’est tiré par les cheveux, j’avoue pour cette dernière remarque. :unsure:   Mais ce n’est pas à exclure complètement. Et puis c’est surtout pour évoquer les possibilités …

        D’un autre côté, le gros risque d’un tel système c’est peut-être que cela creuserait (à partir d’un certain point dans le jeu en question) encore plus l’écart entre les très bons, et ceux qui vont galérer.  :unsure:   Là aussi … c’est pour évoquer, en parler, car je ne sais pas réellement.

        Mais en tout cas, j’y vois un fort potentiel pour certains jeux, comme Toki, Risky Woods etc … qui pourraient poser des soucis.

        Alors maintenant, c’est à vous! Dites-moi ce que vous en pensez. Trop prise de tête, tel ou tel défaut etc … (il y en a un dont j’ai pas parlé, je voudrais voir si vous le voyez)

        Et désolé d’avoir encore fait un pavé … je sais pas faire autrement. :wacko:   :mail:   :lol:

        :bye:

        Très belle chute Bud!

        #190450
        Staff
        Mutt2828
          • Level 20
          • Messages : 5054

          Ah oui, et puis j’oubliai, c’est surtout valable dans les jeux où on peut facilement vérifier le niveau atteint (cela va de soit :unsure: ) à moins de prendre en plus une photo du game-over en sus pour compléter celle du score. :unsure:

          Très belle chute Bud!

          #190451
          Teuff
            • Level 10
            • Messages : 1117

            @Mutt2828, je trouve le principe très bien pour les jeux qui rencontrent ce problème. :good:

            Je prends mon cas pour toki, désormais je perds ma 1ere vie avant le boss du 3eme niveau quand il faut sauter sur l espèce de truc qui envoi des flammes. Résultat je vais plus loin dans le niveau 4, mais tant que je n aurai pas franchi ce niveau 4 je ne pourrai pas améliorer mon score à mon avis, score que j avais produit en perdant pas mal de fois dans le niveau 3, perte de vie non souhaitée bien évidemment, puis perte des dernières vies dès le début du 4 :-p

            Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus

            #190454
            Staff
            Mutt2828
              • Level 20
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              Je prends mon cas pour toki, désormais je perds ma 1ere vie en arrivant avant le boss du 3eme niveau quand il faut sauter sur l espèce de truc qui envoi des flammes. Résultat je vais plus loin dans le niveau 4 mais tant que je n aurai pas franchi ce niveau 4 je ne pourrai pas améliorer pas mon score à mon avis, score que j avais produit en perdant pas mal de fois dans le niveau 3, perte de vie non souhaitée bien évidemment :-p

              Eh  oui, ça c’est classique.

              Et bien évidemment, c’est un principe qui ne viserait que certains jeux. C’est de l’ultra occasionnel. :unsure:

              Très belle chute Bud!

              #190455
              Teuff
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                Moi je vote oui à 1000% :yahoo:

                Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus

                #190457
                Staff
                Mutt2828
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                  Bon, ben déjà … ça en fait un! :yahoo:

                  ;-)

                  On va voir ce que les autres en pensent …

                  Très belle chute Bud!

                  #190481
                  abzalon56
                    • Level 6
                    • Messages : 319

                    J’ia progressé dans le niveau 3 Une petite amélioration qui ne change rien au classement :

                    #190482
                    zeste
                      • Level 4
                      • Messages : 111

                      Voici mon score

                      Légère amélioration mais pas suffisante encore.

                      Nous ne sommes qu’à la moitié du beau mois de décembre et les quelques jours de vacances qui approchent à grands pas me font espérer une belle progression.

                      Quant à la proposition de nouvelle règle, je l’accepte bien volontiers

                      Ça a l’air bien rigolo et potentiellement plus difficile.

                      Je vous fais confiance. Mon seul objectif avec vous sur ce forum est de m’amuser.

                      Ce que je fais chaque mois grâce à ce concours.

                      #190497
                      Teuff
                        • Level 10
                        • Messages : 1117

                        Mon seul objectif avec vous sur ce forum est de m’amuser. Ce que je fais chaque mois grâce à ce concours.

                        :good: :yahoo: rien à ajouter :-p

                        Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus



                        #190498
                        Staff
                        Mutt2828
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                          Quant à la proposition de nouvelle règle, je l’accepte bien volontiers Ça a l’air bien rigolo et potentiellement plus difficile.

                          Cool. :good:

                          Bon de toute façon, ce sera pas pour ce coup-ci. Là c’est surtout pour recueillir les avis. ;-)

                          Je vous fais confiance. Mon seul objectif avec vous sur ce forum est de m’amuser. Ce que je fais chaque mois grâce à ce concours.

                          Ça, c’est ce que j’appelle la rançon de la gloire!  :yahoo:   :heart:   :yahoo: :yahoo: :yahoo:

                          Très belle chute Bud!

                          #190499
                          Staff
                          Mutt2828
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                            Une petite amélioration qui ne change rien au classement :

                            Boh … tu gagnes une place tout de même. :yes:   :good:

                            Très belle chute Bud!

                            #190500
                            Staff
                            Mutt2828
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                              Très belle chute Bud!

                              #190501
                              stephbb75
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                                Salut,

                                Aller petite amélioration pour moi …
                                Qui ne changeras pas grand choses … :lol:

                                Pour info ce n’est pas 7000 mon score ;-)
                                Mais 4160…

                                Remarque on peut prendre 7000 cela ne change (encore !) rien au classement :lol: :lol:

                                https://youtube.com/@stephbb75

                                #190505
                                Teuff
                                  • Level 10
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                                  Pour info ce n’est pas 7000 mon score ;-) Mais 4160… Remarque on peut prendre 7000 cela ne change (encore !) rien au classement :lol: :lol:

                                  :lol: Je ne me ferai pas avoir 2 fois de suite :lol:
                                  J’ai bien regardé cette fois-ci , et jolie progression car tu doubles ton score tout de même :good:

                                  Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus

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