Forum › News Room › Actualités › Mortal Kombat 3 AGA/RTG (2026 Arti) beta 14 (26/04/2026)
- Ce sujet contient 7 réponses, 3 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par
Aladin, le il y a 1 mois et 2 semaines.
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CréateurSujet
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14 février 2026 à 18 h 55 min #204093Staff
Aladin
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Mortal Kombat 3 (1995 Midway)
Jeu de combat développé et publié par Midway en 1995 pour les salles d’arcade. Il a ensuite été porté sur PC-DOS-DX2, PSX, Megadrive, SNES, MasterSystem/GameGear et Gameboy.
Mortal Kombat 3 (Arti)
Portage pour Amiga AGA/RTG avec 68k rapide du moteur MK3reboot qui utilise les assets de la version MK3 PC.

Shao Kahn a ressuscité son épouse Sindel et a lancé une invasion du Royaume de la Terre.







Téléchargement (beta): HDD (mega) / WHDLG (AGA 90 Mo)
Configuration requise:
AGA/RTG
68k rapide
16/32 Mo de Fast
AHI
Pad CD32
Source:
https://eab.abime.net/showthread.php?t=120262
https://www.ppa.pl/forum/strefa-gier/48482/mortal-kombat-3-na-amige
https://fr.wikipedia.org/
https://www.mobygames.com/
https://github.com/SlasherX5/mk3reboot
https://github.com/arczi84/mk3reboot-68k -
CréateurSujet
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AuteurRéponses
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14 mars 2026 à 20 h 46 min #205205Staff
Aladin
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Beta 0 (14/03/2026)
Beta 1 (14/03/2026)
– Correction d’un bug au début des combats.
Beta 2 (14/03/2026)
– Correction des problèmes d’affichage du sang.
Beta 3 (15/03/2026)
– Correction des problèmes audio de distorsion et de craquements.
Beta 4 (15/03/2026)
– Correction de l’écriture/chargement des raccourcis clavier et modification des touches par défaut.
Beta 5 (16/03/2026)
– Amélioration blitting en ASM.
Beta 6 (17/03/2026)
– Amélioration blitting en ASM.
Il est préférable d’utiliser l’exécutable 040 (même sur 060) pour le moment. Il est moins buggé.
Actuellement, leu jeu tourne déjà sur Vampire v2 ainsi que sur Vampire v4/Pistorm/A600GS. Le but est toujours de le rendre jouable sur 060.
16 mars 2026 à 7 h 53 min #205247RetroMiga
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Un peut trop rapide sur mon WinUAE.
Amigabill a essayé en version native AGA sur son 1260 à 66 Mhz et le jeu était toujours assez lent.
utilisateur de workbench 3.1 RTG et 3.9 et création icones de jeu
Amiga 2060 picasso 4 , win uae16 mars 2026 à 13 h 26 min #205256Staff
Aladin
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Arti indique qu’avec la désactivation des textures d’arrière-plan, on peut gagner 20 fps.
disable_bkgd_plane0=1
C’est toujours trop lent avec un 060 à 100 Mhz, mais cela devrait le rendre jouable, pour le moment, en RTG.
Video 060 à 100 Mhz AGA background off (beta 1.4)
Il y a aussi la possibilité d’enlever l’animation d’arrière plan
disable_bkgd_ani=1
Le jeu a déjà les optimisations:
– mode 8 bits au lieu de 16 bits
– C2P Kalms 040/060
– blitting en ASM./ J’ai ajouté un script pour sélectionner background/GFX avec On/Off
19 mars 2026 à 20 h 06 min #205336Staff
Aladin
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Beta 7 (19/03/2026)
– Amélioration blitting en ASM.
[ F5 ] – [ F6 ] = Diminuer / Augmenter Frameskip
19 mars 2026 à 21 h 28 min #205342
Pseudaxos
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Sous un 1200 ===> Icedrake ===> Smooth ! Super !
Et bien entendu, sans enlever les animations de derrière ou autre.- Amiga 1200 + IceDrake V4 + CoffinOS R64
- Amiga 1200 + Pistorm avec CM4 en cours de montage
- Raspberry Pi400 (X2) + AmigaOS 3.9
- RaspberryPi500 + Pimiga522 mars 2026 à 14 h 23 min #205359Staff
Aladin
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Beta 8 (22/03/2026)
– Amélioration des performances sur Amiga grâce à la réduction de la charge liée à la sélection de la palette.
– Correction d’une réécriture inutile des fichiers MK3.ini et MK3.local.ini à la fermeture du jeu.
– Correction d’une fuite de mémoire CHIP lors de la sortie du jeu en mode AGA.
– Ajout d’un limiteur de fréquence d’images ; la valeur par défaut est fps=53 dans le fichier mk3.ini.
– Mise à jour des paramètres de rendu Amiga par défaut et nettoyage du fichier MK3.ini de la version finale.
– Amélioration du mode fenêtré CGX.
– CGX 8 bits respecte désormais fullscreen=0 au lieu de forcer le plein écran.
– Les fenêtres/écrans CGX utilisent désormais le titre « mk3amiga ».
– Correction de l’absence de rendu du joueur 1 sur certains systèmes.Beta 9 (23/03/2026)
– Ajout de raccourcis clavier natifs Amiga sur les touches [ 1 ] à [ 8 ] de la rangée supérieure pour activer/désactiver les plans d’arrière-plan 1 à 8 pendant le jeu.
– Amélioration de la gestion des touches brutes (rawkey) natives Amiga pour les raccourcis clavier, afin que les frappes rapides ne soient plus aussi facilement ignorées.
– Amélioration des performances PSEL en mode natif Amiga, ce qui accélère l’écran de sélection du joueur.
– Correction d’une régression de la palette de combat en mode natif Amiga.
– Augmentation de la limite maximale de FPS à 60.
– Ajout de cgx_lut8_shift_fix=1 comme solution de contournement facultative pour les écrans CGX 8 bits décalés d’un pixel sur Warp RTG.
– Correction d’un coup d’Enforcer qui pouvait se produire lorsque Shang Tsung reprenait sa forme initiale.30 mars 2026 à 22 h 49 min #205528Staff
Aladin
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Beta 10 (28/03/2026)
– Le FPU n’est plus requis
– Correction du mode CGX 320×200 : l’écran s’ouvre désormais en 320×200 au lieu d’être recadré à partir d’un écran 320×240.
– Amélioration de la sélection du mode basse couleur CGX : le plein écran 15 bits est désormais une requête réelle, et l’ancienne solution de repli en plein écran 32 bits pour les modes basse couleur a été supprimée.
– Correction d’une utilisation inutile à 100 % du processeur causée par une attente active dans le limiteur de trames natif.
– Correction de la gestion du pas de temps fixe forcé sur les écrans PSEL et Ladder.
– Le logo Amiga a été ignoré en mode fenêtre CGX pour éviter le verrouillage de l’entrée au démarrage.
– Correction de l’ombre du texte du menu des options 8 bits sur Amiga natif.
– Ajout d’un compteur HUD FPS affiché en option (show_present_fps=1 / show_pfps=1) pour comparer le FPS de la boucle aux images réellement affichées.Beta 11 (30/03/2026)
– Correction du rythme de pas de temps fixe natif Amiga sur les écrans PSEL et Ladder afin d’éviter une utilisation du processeur à 100 % et le scintillement du texte à ces endroits.
– Modification de fixed_timestep=1 pour qu’il ne s’applique désormais que pendant les combats ; les écrans PSEL et Ladder forcent toujours automatiquement le pas de temps fixe.
– Ajout de raccourcis clavier natifs Amiga : la touche 0 de la rangée supérieure active/désactive le pas de temps fixe, et les touches – / + de la rangée supérieure règlent fixed_hz.
– Ajout de raccourcis clavier de débogage Amiga natifs supplémentaires : la touche9de la rangée supérieure fait défiler background_quality, et ` restaure tous les plans d’arrière-plan et masque à nouveau le HUD des plans.
– Ajout d’affichages HUD Amiga optionnels pour le pas de temps fixe et les commutateurs de plans : les statuts FT/HZ et PL: à droite peuvent désormais être affichés depuis les options de débogage ou révélés par des raccourcis clavier.
– Les commutateurs de plans d’arrière-plan Amiga sont désormais enregistrés à la sortie dans disable_bkgd_plane0..7 dans les fichiers INI.
– Les commutateurs de plans d’arrière-plan sur Amiga n’affectent désormais que les combats, de sorte que le menu et les autres écrans hors combat conservent leurs arrière-plans normaux.
– Ajout des métadonnées de compilation Amiga à l’exécutable, ainsi que de la date de compilation.
– Amélioration du moteur de rendu natif Amiga grâce à un meilleur ordre de présentation des palettes, à une mise en cache supplémentaire des palettes et des cartes, à une mise en cache de l’arrière-plan des combats et à de nouveaux chemins d’accès rapides optionnels pour le 68060.
– Correction du clignotement des portraits lors de la sélection d’un joueur sur Amiga : le clignotement blanc utilise à nouveau une palette de portraits en taille réelle appropriée, et le portrait sélectionné revient désormais à la palette d’origine teintée de bleu.
– Ajout du fichier Readme.txt contenant les raccourcis clavier actuellement disponiblesBeta 12 (06/04/2026)
– Correction du décodage des pointeurs d’animation et des sauts sur Amiga m68k, qui pouvait entraîner la disparition des combattants, une animation partielle ou un gel sur la dernière image.
– Correction du rendu de la sélection des joueurs en mode 2 joueurs, où certains aperçus de personnages pouvaient, de manière aléatoire, n’afficher que des ombres ou disparaître complètement.
– Correction des problèmes de chargement des personnages/ressources sous AmigaOS 4 causés par des contrôles de pointeurs d’adresses hautes trop stricts lors de la validation des images.
– Ajout de commandes de mise à l’échelle de la sortie CGX : cgx_scale permet désormais une mise à l’échelle de la sortie en nombre entier et le mode CGX en fenêtre affiche l’échelle et la taille de sortie dans la barre de titre.Beta 13 (09/04/2026)
– Ajout d’un cache pour les sprites d’arrière-plan, ce qui apporte une amélioration notable des performances. Nouvelles options pour gérer ce cache dans le fichier mk3.ini. Par exemple : enable_subway_cache_bkgd=1 active le cache pour l’arène Subway, new_bkgd_subway_planes=0,3,4,5,6,7 active les plans pour les plans fournis. N’ajoutez pas de plans animés, car cela entraînerait une baisse significative des performances.
– Désactivation de l’entrée souris pour le joueur 2.
– background_quality=1/2 La réduction de la qualité de l’arrière-plan s’activera automatiquement pendant le défilement pour l’accélérer.
– Ajout d’une rediffusion optionnelle de l’arrière-plan mis en cache et accélérée par l’assembleur via copy_runs_asm, avec copy_runs_asm_threshold contrôlant la longueur minimale de la rediffusion qui bascule du chemin de copie C vers mk3_memcpy_move16_68k.
– Possibilité de lire la musique à partir de CD audio en l’indiquant dans le fichier mk3.ini.Beta 14 (26/04/2026)
– Ajout de l’arène MK2 Kombat Tomb.
– Stabilité et fluidité améliorées.
– Performances améliorées sur l’écran de sélection des personnages et le classement.
– Meilleure compatibilité avec les manettes/CD32 et les entrées de bas niveau.
– Musique améliorée lors des transitions d’arène.
– Mise à l’échelle x2 sur CGX. -
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