Concours du mois (février 2021) – Celtic Heart – Night Owl Design


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À rude saison, rudes épreuves. Depuis quelques semaines les désagréments s’accumulent. Embuées par votre respiration, vos lunettes vous plongent dans le brouillard (merci le masque). Au bout de seulement quelques minutes de marche vous ne sentez plus vos oreilles. Et vous manquez de tomber à chaque malheureuse petite flaque gelée sur le trottoir. Ah ! Ah ! Bagatelles que tout cela ! Un peu de tenue, que diantre ! Vous vous plaignez du froid ? Mais essayez donc d’endurer la vie d’un chevalier à l’époque des Celtes, lancé dans une quête héroïque, en plein hiver par moins 35°C ! En ces temps anciens, le réchauffement climatique était une éventualité tellement improbable qu’elle faisait se tordre de rire même les devins les plus clairvoyants. Et bien c’est cette expérience réfrigérante que vous propose justement de vivre Mutt2828. Venez patauger avec lui dans la neige et lutter contre l’engourdissement (et pour votre survie) dans le jeu de son choix : Celtic Heart.

Le jeu du mois de février : Celtic Heart

Celtic Heart est un jeu de plateforme gratuit réalisé en 2019 par l’équipe allemande de Night Owl Design. Ce développeur toujours actif est surtout constitué d’un noyau solide en la personne des frères Wille, qui se partagent généralement les tâches ainsi : Frank s’occupe de la programmation, tandis que Gerrit se charge des graphismes, de la musique et du level-design.

Dés leur jeunesse, et durant l’âge d‘or de l’Amiga, les deux frères se sont montrés autant intéressés par les jeux vidéos en tant que joueurs qu’en tant que créateurs. S’essayant à tous les styles, ils ont à leur actif de nombreuses créations de jeux, dont beaucoup sont restés inachevés : management de foot, course auto, shoot-them-up, gestion/stratégie, jeu de rôles, ‘Tron-Like’, arcade/aventure etc … Plusieurs d’entre eux sont inspirés de titres sortis sur Commodore 64, ordinateur qui a connu un grand succès outre-Rhin dans les années 80, et pour lequel le duo partage bon nombre de souvenirs ludiques.

Après une longue interruption de près de vingt ans, Frank et Gerrit ont renoué avec leur passion et enfin sorti leur premier jeu d’envergure : Solid Gold en 2013. Ils ont ensuite enchaîné les réalisations avec Little Princess 1 et 2, Trap Runner et son extension, et enfin Celtic Heart, qui ré-utilise largement le moteur de jeu du précédent.

Tout comme les autres réalisations de son développeur, Celtic Heart est un jeu soigné : les graphismes sont détaillés, les animations et le scrolling se déroulent à 50 images par secondes, il dispose d’un décor de fond différentiel ainsi que d’un affichage en plein-écran, bénéficie de superbes musiques, se charge rapidement, et par dessus le marché est conçu pour fonctionner sur la configuration de base : un simple Amiga 500 avec extension mémoire. En revanche, de l’aveu même de ses auteurs, Celtic Heart a été conçu en interne comme un test technologique. De ce fait, son gameplay n’a pas été peaufiné comme il l’aurait mérité. Il n’en reste pas moins un jeu très plaisant.

Votre mission, en tant que chevalier, est de couvrir la distance qui vous sépare du tyrannique roi qui asservit le royaume celtique et de mettre fin à son règne. Le maniement est des plus élémentaires, conforme à un jeu de plateformes classique. Il est à noter qu’il est possible de jouer avec une manette à deux boutons. L’action [Saut] étant activable aussi bien par le second bouton qu’avec la direction [Up]. La touche [Fire] permet d’actionner l’unique attaque de votre chevalier. Et c’est là que le jeu se corse. Certes votre attaque magique est utilisable à l’infinie et est capable d’abattre plus d’un ennemi à la fois. Mais elle a le double inconvénient d’être de courte portée et de nécessiter un instant de préparation.

Ce temps d’amorce (moins d’une seconde) rend votre héros vulnérable. Il s’agit donc de bien anticiper le déplacement des ennemis se dirigeant vers vous afin qu’ils soient tués avant de vous atteindre. Un simple contact avec l’un d’eux vous étant mortel. Or vous n’avez pas de barre d’énergie et ne disposez que de trois vies au début de l’aventure. Un bon timing est donc indispensable pour survivre. Heureusement quelques [1 Up] sont disséminés au cours des 13 niveaux que compte le jeu. Vu qu’une erreur est vite arrivée, ils ne seront pas de trop pour espérer venir à bout de l’aventure.

 

Règlement du concours

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score accolé à son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur score. En cas d’égalité ce sera le premier à avoir publié son score qui l’emportera.
  • Il est obligatoire de débuter par le niveau 1. L’usage des Passwords n’est pas autorisé.
  • Lors de la dernière semaine du concours il sera expressément demandé aux potentiels vainqueurs leur souhait de jeu pour le challenge du mois suivant.

 

Et pour le gagnant:

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

 

Vous êtes prêts ?

Le roi félon a imprudemment laissé ses empreintes dans la blancheur immaculée des montagnes enneigées. Suivez-le à la trace, éliminez ses sbires, explorez les cavernes et traversez la forêt maudite. Le sang de vos ennemis abreuvera la terre sacrée de vos ancêtres. Et vous prouverez ainsi, qu’au plus profond de votre poitrine, bat un véritable Coeur de Celte !

Doc Holliday

Concours du mois (février 2021) – Celtic Heart – Night Owl Design

  • Ce sujet contient 110 réponses, 15 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par DualG4, le il y a 4 années et 4 mois.
Affichage de 15 réponses de 61 à 75 (sur un total de 110)

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  • Auteur
    Réponses
  • #110994
    Bardock
      • Level 12
      • Messages : 1689

      Pour ceux qui veulent savoir combien il y a de vie à récupérer dans le Stage 1 :
      Les scores c’est en prenant tous les boucliers et en tuant tous les ennemies :)
      Donc si vous n’avez pas 4905 points à la fin du Stage 1, c’est que vous avez raté des choses :)



      #110996
      Bardock
        • Level 12
        • Messages : 1689

        Si tout c’est bien passé dans le Stage 1, on démarre le 2 avec 8 vies :)

        #110997
        Bardock
          • Level 12
          • Messages : 1689

          Si les tableaux de stat vous ennuies, j’arrête :D De toute façon j’arrive pas à finir le Stage 3 :)

          #110998
          DualG4
            • Level 6
            • Messages : 377

            Avec un petit peu de chance (et beaucoup d’essais)

            Amiga 500 rev8 2Mo Chip KS 2.04 + RGB2HDMI + ACA500Plus/X-Surf-500
            Amiga 500 rev8 2Mo Chip KS 1.3 + Pistorm RPi 3A+ via Lazarustorm
            Amiga 1200 KS 3.2.2 + PiStorm32Lite CM4

            #110999
            かすりん (Kathleen)
              • Level 9
              • Messages : 855

              Enfin une petite amélioration pour ma part suis déjà contente d’avoir passé le cap des 4000 points :-)

              #111000
              Bardock
                • Level 12
                • Messages : 1689

                #111030
                Bruno
                  • Level 7
                  • Messages : 401

                  c’est en prenant tous les boucliers et en tuant tous les ennemies :) Donc si vous n’avez pas 4905 points à la fin du Stage 1, c’est que vous avez raté des choses :)

                  Tuer tous les ennemis ?

                  Y compris toutes les chauve-souris ?

                  C’est plutôt risqué en sautant, non ?

                  Amiga 500, extensions 512 k et ACA500+ sous AmigaOS 3.2.3

                  #111031
                  Bardock
                    • Level 12
                    • Messages : 1689

                    @Bruno : Lorsque je dis « tous les ennemis » c’est bien sur tous ceux qui sont à porté de tir ;). Sachant qu’on ne peut pas tirer en sautant, certains oiseaux ou certaines chauves-souris seront intouchables. Dans le Stage 2, il y a aussi des « sorcières » volantes et la aussi toutes ne sont pas accessibles ;) C’est un peu comme les femmes!! :D

                    Astuce : parfois il suffit de se mettre au bout d’une plateforme, de s’accroupir, balancer un tir et on vient toucher un ennemi qui semble intouchable ;) Mais çà ne marche pas toujours :)

                    #111036
                    SacrePierrot
                      • Level 2
                      • Messages : 34

                      Je reviens dans la course !!! :yahoo:

                      Les conseils d’Outlaw ont été très précieux :lol:

                      #111050
                      Bardock
                        • Level 12
                        • Messages : 1689

                        @SacrePierrot : 15.530 !!!! il me semble qu’on avait dit qu’il fallait jouer à la version du jeu sans crack!!!! :D :D
                        Ce soir, je fais 20.000!!!! :P



                        #111072
                        Bruno
                          • Level 7
                          • Messages : 401

                          @Bruno : Lorsque je dis « tous les ennemis » c’est bien sur tous ceux qui sont à porté de tir ;). Sachant qu’on ne peut pas tirer en sautant, certains oiseaux ou certaines chauves-souris seront intouchables.

                          Tu me rassures, je me demandais si j’avais une mauvaise synchronisation à chaque fois que je mourrais en tentant de les tuer  !

                          Merci pour l’astuce de s’accroupir en bout d’une plateforme.

                          La récolte de points de ce midi a été fructueuse

                          Amiga 500, extensions 512 k et ACA500+ sous AmigaOS 3.2.3

                          #111149
                          Bardock
                            • Level 12
                            • Messages : 1689

                            #111224
                            Ancien Membre
                              • Level 7
                              • Messages : 402

                              Hop ! Je viens de tester et j’ai été obligé de créer une disquette (j’ai pas de Gotek ou autre HxC sur le 1200).

                              Y’a une version WHDLoad quelque part ou bien ?

                              Sinon, pas de photo du high score car je viens de faire un seul premier run à 905 (j’étais content de moi avant de voir les scores de malades ^^).

                              J’essayerais de participer un peu plus sérieusement, promis !

                              /me a du mal à trouver du temps ce moment… :-/

                              #111333
                              Bardock
                                • Level 12
                                • Messages : 1689

                                #111334
                                Bardock
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