Turrican 2 AGA (2022 Muzza) v1.19 (03/07/2023)

Forum News Room Actualités Turrican 2 AGA (2022 Muzza) v1.19 (03/07/2023)

  • Ce sujet contient 126 réponses, 16 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 2 années et 7 mois.
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    Aladin
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      Turrican 2 (1991 Factor 5/Rainbow Arts)

      Turrican II: The Final Fight est un jeu d’action conçu par les développeurs allemands de Rainbow Arts et Factor 5, sorti en 1991 sur Amiga, Atari ST et C64. Des versions Amstrad CPC, ZX Spectrum et PC (1995) ont également vu le jour. Apprécié pour sa jouabilité et sa réalisation, Turrican II est considéré comme un classique du genre sur micro-ordinateurs.

      Turrican 2 AGA (2022 Muzza)

      Conversion de la version MS-DOS de Turrican 2 (1995 i386 2Mo VGA Carte Son) pour Amiga AGA par Muzza ( Alastair Murray) le codeur de Turtleminator (1998) et de Backbone (1997).

      Message de Muzza (26 Avril 2021):
      « C’est fondamentalement le même que le Turrican 2 que nous connaissons et aimons, mais avec plus de couleurs. C’est un projet que j’ai commencé au départ pour apprendre Amiga ASM, bien qu’une grande partie soit écrite en C à la fin. Je voulais aussi créer un jeu AGA. Quelque chose que je ne pouvais pas faire dans AMOS dans les années 90.

      Mise à jour (21/12/2022): Le jeu est disponible

      Turrican 2 AGA (2022 Muzza)

      Turrican 2 (1991 Factor 5/Rainbow Arts)
      Turrican 1 (1990 Factor 5/Rainbow Arts)
      Turrican 3 (1993 Factor 5/Renegade)
      Remake PC sur Amiga France

      La légende de Turrican continue…

      Morgul, l’incarnation tricéphale du mal, a finalement été détruite ! Mais toi, Turrican, tu ne peux pas te reposer car ta mission la plus dangereuse et la plus noble doit encore commencer…

      Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine, de braves combattants rebelliosu ont détruit les hordes menaçantes de la MACHINE et de son satellite tyrannique, qui encerclaient la planète des braves, la planète appelée Landorin.

      La lune maléfique a disparu, mais Landorin n’était pas libre. La MACHINE régnait toujours sur la surface de la planète. Les Landorins se sont retirés dans le noyau central de leur monde pour attendre leur destin… la MORT. Les machines et les mutants, cependant, ont continué à errer dans les ruines désertes d’un paradis perdu depuis longtemps, à la recherche de l’entrée des grottes secrètes.

      Avant que les Landorins ne battent en retraite, ils ont réussi à envoyer un appel à l’aide désespéré : Un dernier signal radio flotte à travers les étendues infinies du système tri-solaire et jusqu’aux confins de l’univers. L’appel est entendu, et un homme doit être trouvé… Un homme avec le courage d’affronter les hordes, un homme pour libérer les derniers survivants de Landorin, un homme dans sa plus dangereuse aventure… TURRICAN.

      Partez à la recherche de la MACHINE et de ses esclaves, collectez les armes et les vaisseaux d’une ancienne civilisation et libérez la planète Landorin pour toujours !

      Turrican voyage à travers 5 mondes différents dans lesquels il sera confronté à divers périls. Au milieu du jeu, il doit entrer dans un vaisseau spatial et se battre à travers 3 niveaux avec ce vaisseau qui se déplace hyper rapidement. Des ennemis toujours changeants tenteront constamment de vous détruire. Vous devrez utiliser vos armes avec habileté pour survivre aux différents niveaux. Pour vous aider dans la bataille, d’autres armes et extras peuvent être obtenus au cours de votre voyage, par exemple des boucliers de force et des vies supplémentaires. Examinez attentivement chaque niveau, vous trouverez partout de nouvelles surprises et des objets utiles.

      La jouabilité demeure considérée comme un point fort du jeu. Le personnage, très maniable, peut réaliser de longs sauts avec une grande précision. Son mode gyroscope — qui lui permet de se transformer en une forme circulaire à la taille réduite — est désormais utilisable à volonté. Comme Mario, le personnage peut désormais sauter sur certains ennemis pour s’en débarrasser.

      Le personnage récupère la plupart des armes du premier épisode avec quelques nouveautés. L’armement de base comprend le tir « multiple », le tir « laser » (très puissant mais ciblé) et désormais le tir « bounce » (les balles éclatent en plusieurs morceaux et rebondissent sur le décor). Le « light beam », le rayon plasma directionnel, demeure son principal atout en permettant de viser précisément les ennemis. Chacune de ces armes dispose de trois à cinq niveau de perfectionnement. Les armes secondaires comprennent les « lignes d’énergie », les « mines » et la « smart bomb » (une super-bombe utilisable une seule fois par vie).

      Turrican II reprend la plupart des mécaniques de son prédécesseur avec quelques variantes. Les principales nouveautés concernent une plus grande variété des ennemis ou encore les effets d’inertie sur le personnage (courant d’air ou d’eau). L’intérêt du jeu repose beaucoup sur l’architecture fantaisiste des niveaux et leur taille, encore plus imposante que dans le premier épisode. Les lieux proposent de nombreux passages secrets, raccourcis et la grande affaire est de retrouver les vies supplémentaires, les briques renfermant les power-ups et les diamants disséminés dans les niveaux.

      Armes

      Multiple Shot (Tir multiple) : Le tir multiple peut être augmenté en collectant les bons symboles. Cela signifie qu’à la fin, cette arme a 5 tirs.
      Laser : Le laser a un taux de pénétration élevé, ce qui le rend très efficace pour combattre plusieurs ennemis simultanément. Le laser tire horizontalement, et sa puissance peut être augmentée jusqu’à 5 fois en rassemblant les symboles correspondants. Le laser augmentera alors en largeur et deviendra plus efficace.
      Bounce (Rebond) : Ce tir peut être augmenté jusqu’à 3 fois en puissance. Très efficace dans les passages étroits ou les grottes. Lorsqu’il est multiplié par deux, les boules éclatent en boules plus petites qui rebondissent sur les murs.
      Power Lines (Lignes d’énergie) : Libère deux faisceaux d’énergie, se déplaçant de droite à gauche sur toute la hauteur de l’écran. Tous les ennemis à portée sont détruits. Si un obstacle se dresse sur le chemin, le rayon sera interrompu.
      Super Weapon (Super Arme) : Une fois par vie, Turrican peut activer cette arme. C’est l’arme la plus efficace car tous les systèmes d’armes sont activés simultanément. La fenêtre en bas à gauche indique si cette arme est encore disponible.

      – Mode Gyroscope : Dans cet état, le joueur est invincible et détruit les ennemis au toucher. Le gyroscope tourne automatiquement, et peut être dirigé vers la gauche ou la droite. Cette forme permet également de passer dans des couloirs étroits. Turrican peut se transformer en gyroscope aussi souvent qu’il le souhaite. Ce n’est qu’en mode gyroscope qu’il peut placer des mines… La mine est placée sur le sol et explose peu après. Divers ennemis aux alentours peuvent être traités de cette manière.

      – Lightning surround (éclair entouré) : Peut être diriger vers la gauche ou vers la droite tant que [ Feu 1 ] est maintenu. Il peut avoir différentes longueurs. Au début du jeu, il s’étend sur la moitié de la largeur de l’écran. En accumulant des extras, on peut l’étendre sur toute la largeur de l’écran.

      Bonus

      Au cours de sa mission, le joueur trouvera des bonus aux fonctions utiles :

      – Star (Étoile) à 6 branches : Supplément caché
      – Multiple rouge : Tir multiple  ou augmentation
      – Laser vert : Laser, ou augmentation
      – Bounce (Rebond) violet : Tirs de rebond, ou augmentation
      – Surround (Entourage éclair) bleu : Prolonge les éclairs
      – Shield (Bouclier) bleu clair : Invincibilité pendant une courte durée
      – (P) Power-Up (tension) jaune : Recharge d’énergie
      – (L) Power Line (électrique) blanc : Rayon supplémentaire
      – (1 up) gris : Vie supplémentaire
      – Smart Bomb (Bombe intelligente) jaune : Détruit tous les petits adversaires

      Diamants

      Une fois que le joueur a rassemblé 100 diamants, il reçoit un autre ‘CONTINUE’. Le nombre maximum de CONTINUES est de 5 et vous commencez avec zéro CONTINUE (cela signifie qu’il y a exactement 599 diamants cachés). Vous pouvez voir le nombre de CONTINUES en bas à gauche.

      Le joueur dispose de 3 vies au début du jeu. Il peut les perdre de 3 façons

      1. Le temps, indiqué sur l’écran, s’écoule.
      2. Le joueur perd toute son énergie en touchant des ennemis et en se faisant tirer dessus.
      3. Le joueur tombe dans un gouffre.

      Si vous perdez une vie, le nombre de rayons d’énergie sera par défaut de 3. Les rayons d’encerclement, multiples, de rebond et laser seront réduits – s’ils ne sont pas déjà à leur force minimale.

      Informations affichées à l’écran

      – Nombre de vies
      – Nombre de CONTINUES
      – le temps
      – Nombre de diamants
      – Nombre de faisceaux d’énergie
      – Score
      – Énergie

      Conseils et astuces

      – Essayez d’utiliser tous les systèmes d’armes. Réfléchissez bien au système qui vous aidera le mieux dans une situation donnée.
      – Utilisez les gyroscopes ! N’oubliez pas que vous pouvez les utiliser aussi souvent que vous le souhaitez. N’oubliez pas que vous êtes invincible et que vous pouvez utiliser des mines !
      – Collectez autant de vies et de Continues que possible.
      – N’abandonnez jamais – il y a toujours une solution…
      – Ne prenez pas toujours le chemin le plus facile – il y a des secrets cachés partout.

       

      Version OCS 1991:

       

      Option:

      Choix du sprite du perso de la version DOS 1995 ou de la version Amiga 1991

      Commandes : (Version AGA 2022)

      [ F2 ] : Passer niveau
      [ F10 ] : Quitter jeu
      [ P ] ou [ Start ] : Pause
      [ ESC ] : Perdre une vie

      Joystick : (Un ou deux boutons)
      [ Gauche ] [ Droite ] : Se déplacer
      [ Haut ] : Sauter
      [ Bas ] : Se baisser
      [ Feu 1 ] bref : Tirer
      [ Feu 1 ] maintenu : Arme éclair
      [ Feu 2 ou Espace ] :  Arme électrique
      [ Bas ] + [ Feu 2 ou Espace ] : Gyroscope, [ Haut ] pour désactiver
      [ Feu 1 ] + [ Feu 2 ou Espace ] : Super arme

      Joypad CD32 : (par défaut, peut être modifié)
      [ Gauche ] [ Droite ] : Se déplacer
      [ Rouge ] ou [ Gâchette droite ] : Sauter
      [ Bas  ] : Se baisser
      [ Vert ] :  Tirer
      [ Bleu ] : Arme éclair
      [ Gâchette gauche ] : Arme électrique
      [ Rouge ] ou [ Gâchette droite  ] + [ Bas ] : Gyroscope, [ Haut ] pour désactiver
      [ Jaune ] : Super arme

       

      Configuration requise:
      AGA
      Fast Ram

       

      Vidéo Amiga 1991 OCS:

      Vidéo MS-DOS 1995:

       

      Téléchargement OCS 1991: ADF / ISO-CDTV / WHDL

      Téléchargement AGA 2022 : ADF-WHDL (itch)

      Téléchargement (DOS 1995): HDD (DOS LTF)

       

      Source:
      http://hol.abime.net/6522 (AGA)
      http://hol.abime.net/1535 (OCS)
      http://hol.abime.net/1536 (CDTV)
      http://whdload.de/games/Turrican2.html
      http://eab.abime.net/showthread.php?t=106735
      http://eab.abime.net/showthread.php?t=112916
      https://sonicsloth.weebly.com/
      https://fr.wikipedia.org/
      https://www.mobygames.com/
      http://www.factor5.de/index.php

    Affichage de 15 réponses de 106 à 120 (sur un total de 126)

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    • #142032
      Staff
      Mutt2828
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        Terrible !! Grâce à ton image, on voit bien la tête en forme de « bocal à poissons » de la version PC par rapport à la version Amiga ! :lol: :-p

        Pour revenir (encore une fois :unsure:   ) sur ce perso … on vois bien que l’original n’est pas très cohérent (comme l’a dit Zarnal) dans cette nouvelle version. C’est peut-être simplement à cause des couleurs… :scratch:

        En tout cas, oui l’original est un tel classique, standard, qu’il est de toute façon ancré dans nos coeurs. Pas simple d’accepter qu’on y touche…

        Mais au delà de ça, quand on compare les deux perso côte à côte, ce qui choque réellement (à mes yeux) c’est la simplification du design du perso en version PC. :unsure:   Le problème vient de cette source là. Je me demande encore, pourquoi un tel choix à l’époque?

        Désolé, je sais que ça ne fait pas avancer le schmilblick.

        :mail:

         

        Très belle chute Bud!



        #142057
        Kimy
          • Level 17
          • Messages : 3523

          Certainement un peu la simplification du personnage. Les couleurs de l’original ne me dérangent pas.

          Comme le dit l’auteur du portage et toi même, on y tient à la version d’époque !

          #143454
          Kimy
            • Level 17
            • Messages : 3523

            Pour les Fans du genre, une suite à Gunlord (X) pourrait arriver à la « sauce » moderne cette fois:

            https://mag.mo5.com/actu/223588/une-edition-collector-de-gunlord-x-pour-financer-une-suite/

            #143939
            Staff
            Aladin
              • Level 25
              • Messages : 15735

              Version WIP 0.9 (23/05/2022)

              Téléchargement: ADF/WHDL

              – Le joueur peut larguer des mines en mode Gyroscope.
              – L’arme super est maintenant fonctionnelle (vous l’obtenez une fois par vie).
              – Correction de la lecture de la musique TFMX pour 68040/60, à la fois pour les menus et la musique du jeu.
              – La version sur disquette devrait maintenant fonctionner sur un 68060.
              – Les boss ont été rééquilibrés en termes de santé et ne sont plus aussi faciles à tuer avec des lignes électriques.
              – Correction du boss du Monde 2-2 laissant des graphiques derrière lui lorsqu’il meurt.
              – Amélioration des performances liées à la paralaxe dans le Monde 2-2.
              – Correction des bordures noires dans le menu principal.
              – Le volume de la musique est maintenant cohérent dans tout le jeu.
              – De nombreuses autres corrections mineures.

               

              En plus de la version WHDL, une version supplémentaire WHDL pour a500 mini:

              L’A500 Mini semble parfois avoir du mal à suivre, surtout lorsque la liste de cuivre est complexe. Cela se traduit par une lecture lente de la musique, un ralentissement du jeu ou une corruption graphique dans la barre d’état. Pour contourner ces problèmes, j’ai modifié les paramètres d’émulation pour utiliser des paramètres comme ‘Fast Copper’ et ‘Immediate Blitter’ et j’ai également désactivé les collisions Sprite/Playfield (que ce jeu n’utilise pas). J’ai ensuite modifié le code du jeu pour qu’il s’appuie sur le paramètre ‘Immediate Blitter’, ce qui signifie qu’il n’a pas besoin d’utiliser une file d’attente de blitter. Les performances sont bien meilleures sur l’A500Mini, mais ce n’est pas parfait, et certains problèmes réapparaissent occasionnellement. En particulier dans le monde 3-3 (le niveau rapide des vaisseaux spatiaux). Ce build repose également sur la disponibilité d’une grande quantité de FAST Ram pour accélérer les temps de chargement. Ne vous attendez pas à ce que la version A500Mini fonctionne avec d’autres paramètres d’émulation, et certainement pas sur un vrai Amiga.

              #144139
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              Aladin
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                Version WIP 0.10 (24/05/2022)

                Téléchargement: ADF/WHDL

                – correction des problèmes de performances avec World 3-3
                – correction version A500 Mini pour le firmware v1.1.1

                #144779
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                Aladin
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                  Version WIP 0.11 (09/06/2022)

                  Téléchargement: ADF/WHDL

                  Il s’agit probablement de la dernière mise à jour pour un certain temps, à moins que des bugs sérieux ne soient signalés.

                  – Correction de la collision des pointes rebondissantes dans le Monde 2 (les petites pointes endommageaient le joueur à distance, ce qui le rendait plus difficile).
                  – Amélioration de la latence d’entrée.
                  – Il n’est plus possible de quitter le mode Gyroscope en plein vol – Le bouclier en mode Gyroscope est corrigé.
                  – Nouveau mode de contrôle pour les joysticks à 2 boutons (où le deuxième tir est l’arme de foudre 360).
                  – Corrections des contrôles redéfinis.
                  – Correction des fuites de mémoire.
                  – Ajout d’une icône ‘NoCache’ pour le fonctionnement en WHDLoad (corrige la musique dans les 060).

                  #149144
                  arcam10
                    • Level 3
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                    J’espère vraiment que la version finale (WIP12 ?) va sortir !

                    #150685
                    Staff
                    Aladin
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                      La sortie se rapproche. La version complète vient d’être diffusée aux beta-testeurs :yahoo:

                      #151407
                      arcam10
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                        Trop belle nouvelle ! Si il y a un endroit pour s’inscrire en tant que beta-testeur, je suis preneur ! Il serait également sympas de voir sortir l’édition finalisée en version boite et/ou dématérialisée. ;-)

                        #151681
                        aRes
                          • Level 5
                          • Messages : 197

                          Je confirme via les propos de Muzza que Factor 5 a donné son accord verbal pour l’utilisation de l’appellation Turrican 2 AGA à condition que le jeu soit gratuit et non rattaché à Factor 5. Donc il ne faudra pas espérer de version boîte.

                          Amiga 1200 avec PiStorm32 lite - Amiga 500 avec ACA500+ - rédacteur pour BOING Mag



                          #153425
                          Staff
                          Aladin
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                            Le jeu est prévu pour ce week-end

                            #153431
                            Kimy
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                              Génial ! Rien que de lire les spécifications, ça me donne envie d’y re-jouer !! :yahoo:

                              Ça sera lui aussi, « In the pocket »… :yes:

                              #153521
                              Staff
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                                Le jeu est disponible

                                https://sonicslothgames.itch.io/turrican2aga
                                http://eab.abime.net/showthread.php?t=112916

                                Configuration requise:
                                Amiga AGA
                                2 Mo Fast Ram en version D7
                                8 Mo Fast Ram en version WHDL (Preload)

                                #153535
                                Kimy
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                                  Je viens de le prendre !

                                  Tests in progress… :heart:

                                  #153619
                                  Kimy
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                                    J’ai fait la moitié du 1er niveau et testé rapidement les autres… et… je n’aurai qu’un mot: « Splendid » ! :heart:

                                    Du sacré boulot ! Avec beaucoup d’options et un trainer bien fourni également.

                                    Juste un « petit » regret de mon côté, j’aurai aimé avoir la page d’accueil de la version « OCS », plus chatoyante avec ses couleurs.

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