Concours du mois (septembre 2020) – Stunt Car Racer – MicroStyle


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Amis sportifs, amateurs de compétition automobile, bonjour. Peut-être souffrez-vous de la même pathologie que nombre de vos semblables : Lorsque le vrombissement d’un moteur de bolide s’élève de votre petit écran, aussitôt vos yeux s’ouvrent bien grand ; mais pourtant, une fois installé devant l’épreuve, vos paupières se font terriblement lourdes. Autrement dit : si vous avez la sensation que les 24 heures du Mans durent des semaines, ou que vous vous endormez en dénombrant un à un les 500 miles d’Indianapolis, ou encore que vous baillez à vous en décrocher la mâchoire devant les multiples tours semblables aux précédents (et aux suivants) du Grand Prix de Monaco, alors vous êtes au bon endroit. Notre ami Mutt2828, vainqueur du précédent concours, a en effet pensé à vous. Afin de vous tenir éveillé pendant toute une course, tous vos sens en alerte maximale, il vous propose un challenge court, mais ô combien intense, via le jeu de son choix : le tonitruant Stunt Car Racer !

Le jeu du mois : Stunt Car Racer

Stunt Car Racer (sorti sous le nom de Stunt Track Racer aux Etats-unis) est un jeu de course de voitures distribué en 1989 par Microstyle. D’abord édité pour Amiga, Atari St et Commodore 64, il est transposé l’année suivante sur Amstrad CPC, Zx Spectrum et Pc. Il a marqué les esprits en raison de deux particularités qui lui sont propres.

D’abord son mode de représentation à la première personne en 3D surfaces pleines : ce type d’affichage était d’ordinaire plutôt réservé aux simulateurs en tous genres (de chars, d’avions ou de navires), tandis que les jeux de voitures étaient majoritairement représentés en sprites 2D et en vue extérieure au véhicule (Turbo Cup, Crazy Cars, Buggy Boy etc…).

Ensuite pour le tracé hautement acrobatique de ses circuits : au lieu de se dérouler au sol, les courses ont lieu sur des rampes surélevées, dépourvues de rambardes de sécurité, et régulièrement entrecoupées de virages inclinés, de bosses et de vertigineux tremplins.

Le programmeur principal Geoff Crammond, déjà connu pour l’inclassable Sentinel, avait déjà réalisé Revs, un autre jeu de course sur BBC et C64. Il continuera sur sa lancée et réalisera en 1992 un titre qui deviendra une référence : Formula One Grand Prix, premier d’une série qui quittera ensuite nos Amigas pour s’ancrer sur les PC (Grand Prix 2, 3 et 4).

Le principe du jeu est ici de participer à un championnat comportant 4 divisions. Démarrant dans la dernière, le joueur doit affronter en face-à-face deux autres concurrents sur chacun des deux circuits de la division. Il y a donc 4 courses à faire par division, soit 16 au total, sur 8 circuits différents. Le but est évidemment de terminer premier de la première division. En cas de victoire, un second challenge est proposé, avec une puissance accrue des véhicules.

Les commandes sont simplissimes : [Up] pour accélérer, [Down] pour freiner, et [Fire] pour allumer le Turbo. Mais le maniement ne l’est pas du tout : la physique du jeu, très réaliste, tient compte de la poussée d’accélération, de l’inertie qui en résulte, et de la force gravitationnelle. Le gameplay consiste alors à gérer ses trajectoires au mieux, tout en gardant une cadence suffisamment rapide pour devancer son concurrent. Mais il faut savoir rester prudent. Une chute du haut de la piste engendre, non seulement une perte de temps, mais aussi des dégâts qui, accumulés, peuvent changer son bolide en épave, obligeant à l’abandon.

Règlement du concours

  • Le challenge s’effectue sur le premier circuit du jeu : « The Little Ramp ». Le lancement de la partie doit impérativement se faire de la façon suivante :

  • Choisir le mode « Single Player League », entrer son pseudonyme, puis choisir « Start Racing Season » – La première course est toujours « The Little Ramp » – Le résultat s’affiche à l’issue la course. Par la suite, pour quitter le championnat et retenter sa chance, il suffit de presser F1 et [Fire] en même temps avant la course suivante.

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur chrono accolé à son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur temps sur la course entière (c’est-à-dire à l’issue des 3 tours de piste).

  • Lors de la dernière semaine du concours il sera expressément demandé aux potentiels vainqueurs leur choix de jeu pour le challenge du mois suivant.
  • Le règlement complet des concours est disponible ici

Et pour le gagnant ?

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

Vous êtes prêts ?

Fini de roupiller devant les courses à la télé, vautré sur le canapé du salon, à cuver des binouzes, comme le premier amateur du Tour de France venu. Il est grand temps de prendre les choses en main, de prendre le volant entre les mains, peut-être même de vous prendre pour Lewis Hamilton, mais surtout … d’éviter de vous prendre des gamelles. Bonne course !

Doc Holliday

 

 

Concours du mois (septembre 2020) – Stunt Car Racer – MicroStyle

  • Ce sujet contient 218 réponses, 14 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Mutt2828, le il y a 3 années et 6 mois.
Affichage de 15 réponses de 91 à 105 (sur un total de 218)

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  • Auteur
    Réponses
  • #99229
    jean3.5
    • Level 8
    • Messages : 617

      Je vous dévoile mes techniques pour faire mon dernier score 2:19.18



      #99230
      Bardock
      • Level 12
      • Messages : 1671

        @jean3.5 : en faisant la même chose, j’obtiens plus de 2.21 :) Ce jeu est vraiment bizarre niveau score …

        #99232
        Staff
        Doc Holliday
        • Level 11
        • Messages : 1354

          Il suffit de peu de choses pour gagner quelques centièmes … ou en perdre. Merci pour le tableau des chronos :good: . On sait où nous en sommes.

          #99233
          Yannick
          • Level 1
          • Messages : 27

            Merci pour le challenge, il me faut de la motivation…

            Les 2:17 sont proches…

            #99234
            jean3.5
            • Level 8
            • Messages : 617

              @Outlaw T’inquiètes, moi même, j’ai du faire des dizaines de tentative après celle-ci et je n’ai pas réussi à refaire mieux…  Je pense qu’il faut apprendre toutes les subtilités du jeu pour pouvoir s’améliorer, mais le plus dur, c’est de pouvoir les réappliquer.

              J’ai par exemple compris qu’il ne servait  à rien de mettre trop de turbo avant la première rampe, car on perd pas mal de temps en vol et surtout lorsqu’on retombe et rebondit.

              J’aimerais, si les gens le veulent, me donner leur conseils en regardant ma vidéo ;-)

              #99236
              jean3.5
              • Level 8
              • Messages : 617

                Yannick, j’arrive plus à suivre ! :cry:

                #99237
                Bardock
                • Level 12
                • Messages : 1671

                  @Yannick repasse en tête :)
                  Par contre si vous ne voulez pas le tableau des positions à chaque fois, suffit de me le dire :)

                  #99239
                  marcus28s
                  • Level 7
                  • Messages : 431

                    Allez on va monter un peu pour recoller au podium

                    jeu mois septembre stunt

                    Amiga 1200 rom 3.1.4,Blizzard IV 1230 128mo,CF 16go + 4go ,lecteur CD,Indivision aga MKII,Gotek...tout ça dans un checkmate 1500 plus

                    Because Amiga is great, the owner too !

                    #99240
                    Bardock
                    • Level 12
                    • Messages : 1671

                      Bravo @marcus28s : Tu viens d’entrer dans le Top 3 :)

                      #99241
                      Yannick
                      • Level 1
                      • Messages : 27

                        Sur mes derniers essais, je dois terminer une course sur 20.

                        Il faut vraiment s’accrocher pour :

                        1. passer les virage à fond

                        2. Ne pas arriver trop vite en haut des tremplins (max 170) tout en freinant le plus tard possible

                        3. Garder du boost pour les dernier tour (pour mon 2:18.13 il m’a encore manqué un peu de boost, j’aurais pu faire le dernier tour en 1s de moins si j’en avais encore eu)

                         



                        #99245
                        rnuls
                        • Level 7
                        • Messages : 489

                          gogogo

                          Le Rock, c’est tout à fond !!! :yes:

                          1200 (l'est bien malade) - 500 - Amikit/AGS - A500mini

                          #99248
                          rnuls
                          • Level 7
                          • Messages : 489

                            position 11

                            J’ai tuné l’échappement et gagné quelques Nm :lol:

                            1200 (l'est bien malade) - 500 - Amikit/AGS - A500mini

                            #99252
                            jean3.5
                            • Level 8
                            • Messages : 617

                              Bon, je retente encore quelques tours ce soir en prenant tes conseils Yannick :mail: …Même si je doute de pouvoir faire mieux que mon dernier temps

                              #99253
                              Bardock
                              • Level 12
                              • Messages : 1671

                                #99255
                                jean3.5
                                • Level 8
                                • Messages : 617

                                  j’allais déclarer forfait quand … :yahoo:  

                                  pour rappel : à fond pour le deuxième saut pour atterrir le plus loin possible ! B-)

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