Concours de Juin 2020 – Rygar – Seismic Minds


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Le pays d’Argool, autrefois si paisible, n’est plus maintenant qu’une terre brûlée, ravagée par des bêtes monstrueuses, où ‘vivre en paix’ n’est plus qu’une utopie. En effet le roi des monstres et son armée démoniaque sont venus y élire domicile, asservissant la population, décimant les opposants, ruinant les espoirs et pétrifiant les cœurs. Aucun être vivant n’étant en mesure de les arrêter, c’est vers le valeureux Rygar, héros des temps anciens, pourtant mort et enterré depuis longtemps, que se tournent les pensées des habitants d’Argool. Un espoir insensé ? Non car fort heureusement, il se trouve que Foul, le brillant vainqueur de notre concours du mois dernier, connait justement les incantations qui ramèneront à la vie le libérateur tant espéré !

Le jeu du mois d’avril : Rygar

Rygar est à l’origine un jeu d’action du nom de « Argos No Senshi » édité sous forme de borne d’arcade en 1986 par la société japonaise TECMO. Suite à son succès il est rapidement adapté sur toutes les machines 8 bits du moment, telles que la Master System, la Nes, l’Amstrad CPC, le Zx Spectrum et le Commodore 64. Chacune de ces versions, même si elles s’efforcent de ressembler autant que possible à leur modèle, s’en éloignent pourtant en raison des différences matérielles entre le hardware d’origine et les machines domestiques sur lesquelles elles tournent. La version Nes est même un jeu totalement différent, tournée clairement vers l’aventure/action. De son côté, la console portable d’Atari, la Lynx, aura droit à un portage en 1990. Si elle réutilise les graphismes d’origine, sa fenêtre de jeu réduite des trois quart saborde malheureusement le gameplay. Finalement, seule l’unique version 16 bits officiellement sortie, celle du Sharp X68000 en 1994, se révèle strictement identique à l’originale.

En 2019 une équipe menée par Graeme Cowie, plus connu sous son pseudo de Mc Geezer, achève de remporter un défi qu’elle s’était lancée depuis plusieurs années déjà : adapter fidèlement Rygar sur Amiga (cliquer sur le lien pour le télécharger). La nécessité du chipset AGA se justifie, non pas en raison du nombre de couleurs nécessaire (la palette de l’ECS aurait suffit) mais pour la gestion des sprites, très nombreux dans le jeu original. Le travail minutieux du codeur, assisté de DJ-Metune, Ross, Invent et de Dlfrsilver, a abouti à une fidèle conversion dans laquelle graphismes, musiques, bruitages et gameplay sont scrupuleusement reproduits.

Rygar est un jeu de plate-formes à scrolling horizontal, dont l’action frénétique ne laisse pas un instant de répit. Les ennemis surgissent de part et d’autre de l’écran, mais aussi du ciel ou du sol. Leur apparition est incessante, et le joueur aura fort à faire pour repousser leurs assauts, et atteindre la fin de chacun des 27 rounds dans le temps imparti. Heureusement pour lui, le guerrier légendaire qu’il incarne est doté d’une arme extrêmement effilée et prompte à dégainer : le Diskarmor. Cet étrange fléau d’armes, composé d’une chaîne et d’une lame de scie circulaire, s’utilise tel un yo-yo. Lancé en direction des hostiles pour les éradiquer, il revient presque aussitôt à l’envoyeur à qui il ne cause aucun dégât. Sa portée est limitée, mais il a le double avantage de pouvoir être utilisé vers le haut, ainsi qu’en plein saut. Rygar est aussi capable de bondir assez haut, et d’assommer ses ennemis en leur atterrissant dessus.  De nombreux bonus, cachés ici et là, l’assisteront dans sa lutte. Les plus importants sont : la couronne, l’étoile, le tigre, le soleil et la croix. S’ils sont collectés tous les cinq, le joueur se voit gratifié d’un bonus de points supplémentaire. S’il perd une vie, en revanche, il perdra les améliorations déjà acquises.

Règlement du concours

  • Lancer une partie en mode ‘Beginner’. Choisir librement de jouer avec un seul ou deux boutons.
  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo abrégé en 3 lettres en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le plus gros score.

  • Le règlement complet des concours est disponible ici

Et pour le gagnant ?

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

Vous êtes prêts ?

Le moment est désormais venu pour le guerrier légendaire de sortir de sa tombe. Si les quelques siècles écoulés depuis sa dernière apparition ont pu émoussé son fameux disque tranchant, quelques rapides entailles sur les crânes de ses adversaires devraient suffire à l’affûter de nouveau. Que la reconquête du pays d’Argool commence. Let’s Fight !

Doc Holliday

Concours de Juin 2020 – Rygar – Seismic Minds

  • Ce sujet contient 74 réponses, 10 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par FoulFoul, le il y a 2 jours et 5 heures.
  • Créateur
    Sujet
  • #90395
    Staff
    Doc HollidayDoc Holliday
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    Extrait de l’article :

    Le pays d’Argool, autrefois si paisible, n’est plus maintenant qu’une terre brûlée, ravagée par des bêtes monstrueuses, où ‘vivre en paix’ n’est plus

    L’article complet est disponible ici : https://www.amigafrance.com/concours-de-juin-2020-rygar-seismic-minds/

15 réponses de 16 à 30 (sur un total de 74)

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  • Auteur
    Réponses
  • #90796
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    Mutt2828Mutt2828
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    Euhhh sont ou les touches Play / Reverse et Forward sur un clavier Amiga ??? :scratch:

    On dirait des commandes de pad CD32. :unsure:

     



    #90797
    Staff
    AladinAladin
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    • Messages : 9042

    Tu as changé la touche de sortie en F10 (ce qui se comprend sur un amiga réel), moi j’ai la touche « prtsc » d’origine (touche * sur un PC)…

    On dirait des commandes de pad CD32.

    C’est pas « on dirait » mais c’est les boutons du pad CD32 (ou équivalent) :)

    #90814
    FoulFoul
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    Ptite vidéo pour le fun… et vous montrer qu’il n’y rien d’extraordinaire :)

    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A
    Amstrad CPC 464 + Mother X4 + X-Mem + DDI-1 + Lecteur 3.5p Ext + Moniteur CTM 644

    #90821
    marcus28smarcus28s
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    les gars Foul est parti, va falloir aller le chercher :lol: :lol:

    Amiga 1200 rom 3.1.4,Blizzard IV 1230 128mo,CF 16go + 4go ,Indivision aga MKII,Gotek

    Because Amiga is great, the owner too !

    #90838
    FoulFoul
    • Level 8
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    Je viens de faire un petit rapport de bug chez EAB… en particulier un qui peu biaiser le concours : http://eab.abime.net/showpost.php?p=1406237&postcount=34

    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A
    Amstrad CPC 464 + Mother X4 + X-Mem + DDI-1 + Lecteur 3.5p Ext + Moniteur CTM 644

    #90871
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    Mutt2828Mutt2828
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    Je viens de faire un petit rapport de bug chez EAB… en particulier un qui peu biaiser le concours : http://eab.abime.net/showpost.php?p=1406237&postcount=34

    Foul « le chasseur » de bug! :-p

    En tout cas merci, au moins on sait à quoi s’attendre.

    Sinon pour le bug du timer, qui à l’air d’être le plus problématique, j’ai pas bien compris… ça arrive à un endroit précis si ton timer tombe à zéro? ou bien… :unsure:

     

     

    #90873
    FoulFoul
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    Apparemment ça arrive après qu’il soit déjà tombé à zéro une première fois…

    En gros, tu joues normalement… tant que ton timer n’arrive pas à zéro, il fonctionne normalement.. si sur un niveau t’es rik rak et tu vois apparaître la grosse fraise… bin la prochaine fois ton timer sera bloqué à 01:00…

    à vérifier…

    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A
    Amstrad CPC 464 + Mother X4 + X-Mem + DDI-1 + Lecteur 3.5p Ext + Moniteur CTM 644

    #90891
    OutlawOutlaw
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    @Foul : il y a un gros bug au niveau 9.
    Lorsque le personnage descend la corde, si jamais tu perds une vie à ce moment la (ce qui a été mon cas), le jeu reprend au niveau de la corde, mais il n’y a plus de personnage à l’écran, plus de corde, la musique continue mais plus rien ne fonctionne, le jeu se bloque complètement!!! pour une fois que je fais un bon score, pas moyen de le mettre dans les highscores !!!! snif (j’ai également perdu le grab d’écran des 313614 re-snif !!!! :)

    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
    www.outlaw-site.com

    #90892
    FoulFoul
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    Signale le dans le thread sur EAB ! méchant bug celui la…

    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A
    Amstrad CPC 464 + Mother X4 + X-Mem + DDI-1 + Lecteur 3.5p Ext + Moniteur CTM 644

    #90893
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    Mutt2828Mutt2828
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    OK, ça fait 2 /3 plantages… à surveiller tout ça! :rant:

     

     



    #90901
    Staff
    Doc HollidayDoc Holliday
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    Lorsque j’ai essayé le jeu pour préparer le lancement du concours, en allant seulement jusqu’au 3ème round, je n’ai eu que des bugs d’affichage sur certains sprites. Pas de quoi remettre en question le choix du jeu.

    Mais si on se retrouve bloqué comme dans l’exemple donné par Outlaw, ou que certains profitent du Timer bloqué pour accroître leur score, on a alors un sérieux problème …

    Étrange que McGeezer soit passé au travers de tout ces bugs. Il a bien dû y avoir suffisamment de béta-testeurs sur EAB pour les lui signaler. En tout cas tu as bien fait, Foul, de lui en dresser la liste. Va t-il avoir le coeur de se remettre à l’ouvrage ?

    #90904
    FoulFoul
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    réponse de McGeezer :

    Ok, i’ll see if i can fix some of the main ones this week.

    I have never been able to replicate the jump from rope issue here, every time it works simply by keep right pushed.

    Graeme

    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
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    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A
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    #90905
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    Mutt2828Mutt2828
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    réponse de McGeezer : Ok, i’ll see if i can fix some of the main ones this week. I have never been able to replicate the jump from rope issue here, every time it works simply by keep right pushed. Graeme

    Bon, ben on va donc voir s’il peut arranger ça. Mais dans ta liste il vaudrait mieux la raccourcir pour privilégier ce qui est le plus important (à 1ère vue) c.a.d. : le timer et le bug d’Outlaw!

    Le reste à l’air moins problématique.

     

    #91007
    FoulFoul
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    J’en ai profité ce soir pour en rajouter quelques-uns :mail:

     

    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
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    #91011
    KaerilKaeril
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    Pas de machine AGA chez moi, donc je repasse sur émulateur pour ce mois-ci (RetroArch sur le core P-UAE) !

    Chouette jeu, dur mais pas impossible, avec des graphismes et un son qui font vraiment « jeu 16 bits ». Merci pour la découverte, je vais continuer d’améliorer le score !

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