RedPill 68k

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  • Ce sujet contient 58 réponses, 8 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 4 années et 9 mois.
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  • #69071
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    Aladin
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      Version 0.7.4 (27/10/2019)

      Changelog:
      – Veuillez faire une sauvegarde de vos projets avant de les mettre à jour vers 0.7.4, le format .pill a changé.
      – La caméra suit ne suit pas l’objet lorsqu’elle n’est pas active dans le niveau actuel.
      – Force NTSC dans le menu Écran force le jeu à fonctionner en résolution NTSC.
      – L’icône des objets non visibles est maintenant visible dans l’écran d’édition de niveau.
      – Le bouton rouge CD32 active maintenant le bouton fire1.
      – La fonction d’exportation exporte désormais moins de fichiers redondants.
      – Les coordonnées de défilement sont désormais réinitialisées lorsqu’un niveau est chargé ou rechargé.



      #84517
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      Aladin
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        Version 0.7.5 (30/10/2019)

        Changelog:
        – Ajout du déclencheur d’action PlayCD32 pour lire les pistes audio (expérimental).
        – Ajout du déclencheur de condition pour comparer deux Vars.
        – Fixes déclencheurs d’entrée des boutons CD32.
        – Changement de la routine du cuivre pour éviter que la couleur du bas ne soit affichée en haut de l’écran.
        – HUD corrige dans le texte val.

        #84518
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        Aladin
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          • Messages : 15856

          Version 0.7.6 (05/11/2019)

          Changelog:
          – Correction du problème où les icônes d’objet n’étaient pas visibles à l’exécution.
          – Ajout du déclencheur d’action pour définir la cible sur l’objet le plus proche d’un type.
          – Les propriétés de solidité des tuiles sont maintenant visibles graphiquement dans l’écran des propriétés des tuiles.
          – Ajout de la vitesse de multiplication du déclencheur d’action par Var (iable).
          – Ajout d’un déclencheur d’action pour définir un Var (iable) avec les objets count d’un certain type.
          – Gardez sur le déclencheur d’écran déplacé vers la catégorie de rendu.
          – Ajout du déclencheur d’action Set Display Pos pour définir la position d’un objet par rapport à l’écran.
          – Ajout d’options dans l’écran sonore pour supprimer les sons et les modules.
          – Déclencheur PlayCD32 expérimental amélioré.

          #84521
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          Aladin
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            Version 0.7.7 (04/12/2019)

            Changelog:
            – Les déclencheurs d’action ont été optimisés pour accélérer le traitement des objets.
            – Correction d’une erreur possible lors de l’utilisation de nombreux fichiers audio.
            – Les icônes d’objets de jeu fixes ne s’affichaient pas dans les projets exportés.
            – L’animation du déclencheur d’action à l’angle ne fonctionnait pas dans certaines conditions.
            – Mémoire optimisée utilisée par les objets lors de l’utilisation de REDPILLPlayer.
            – Mémoire optimisée de la puce utilisée par les objets lors de l’utilisation de REDPILLPlayer.
            – Le bouton rouge CD32 ne déclenche plus Fire1.

            #84522
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            Aladin
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              Version 0.7.8 (11/01/2020)

              Changelog:
              – Tous les nouveaux jeux seront créés dans le dossier des projets. Lors du démarrage de l’éditeur, les principales choses que vous pouvez faire sont de créer un nouveau projet ou de charger un ancien.
              – Le dossier Exemples a été supprimé.
              – Des options de chargement rapide ont été ajoutées pour accéder rapidement à vos derniers jeux chargés.
              – L’exemple de Mulipalette a été ajouté, il montre comment utiliser deux jeux de tuiles de 16 couleurs différentes et 16 sprites de couleurs dans un jeu de 32 couleurs.
              – Le comportement du côté X a été refactorisé, le comportement pourrait être légèrement différent.
              – Anim Comp condition trigger a été implémenté, il peut remplacer Anim is et Anim is not triggers.
              – Les animations avec boucle permettent désormais de remplir l’animation suivante, lorsque l’animation en boucle est arrêtée, elle jouera l’animation suivante spécifiée.
              – Le niveau en cours de modification peut maintenant être modifié dans l’écran Modifier le niveau.
              – Si les couleurs de premier plan et d’arrière-plan choisies dans les boîtes de dialogue sont identiques, la couleur du texte choisie changera.
              – Un problème lors du retour de l’écran Tiles a été corrigé.
              – Le problème avec le rendu des boîtes de dialogue de texte a été corrigé.

              #84523
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              Aladin
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                Version 0.7.9 (03/03/2020)

                Changelog:
                – Jeu Noah de Sensei-Sama inclus dans les projets.
                – Maintenant, vous pouvez utiliser plusieurs feuilles de sprites, mais lorsque vous les découpez, certaines images peuvent bouger ou se chevaucher. A améliorer dans les futures versions.
                – Le lecteur REDPILL prend désormais en charge la version d’AmigaOS et le paramètre -version
                – Les fichiers exécutables utilisent maintenant Shrinkler 4.6.
                – Maintenant, lorsque vous utilisez RPPlayer à partir de cli, si aucun paramètre n’est fourni, vous pouvez l’obtenir à partir de l’icône.
                – Le son est restauré (défectueux en 7.8)
                – Optimisation : désormais les objets non visibles ont une logique d’animation désactivée.
                – Optimisation : moins de mémoire utilisée lorsque l’option de collision d’ennemis n’est pas activée.
                – La logique des derniers projets ouverts a été améliorée.
                – Ajout de la prise en charge du formatage des nombres dans le HUD, utilisez des 0 pour spécifier le nombre de chiffres à utiliser.

                #84528
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                Aladin
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                  Version 0.7.10 (22/03/2020)

                  Changelog:
                  – Lors de l’exportation de jeux, les fichiers de niveau seront plus petits si la totalité de la carte n’est pas utilisée, ou si la carte n’est pas du tout utilisée.
                  – Dans Game Setup, l’édition de texte prend désormais en charge un projet externe, configurez-le à l’aide de l’icône Tooltyper.
                  – Nouveau déclencheur d’action Follow Obj <target obj> <speed> qui définit les vitesses de l’objet pour correspondre à l’objet ciblé.
                  – Nouveau déclencheur d’action Aller au niveau <Var> pour charger le niveau spécifié dans les valeurs <Var>
                  – Nouvelle action déclenche l’entrée active pour activer et désactiver l’entrée du joueur.
                  – Nouvelle condition déclenche l’entrée active pour vérifier si l’entrée du joueur est activée ou désactivée.
                  – Amélioration des vérifications des valeurs booléennes pour les paramètres de déclenchement.
                  – Contrôler le code à une implémentation plus ancienne et plus lente mais plus robuste.
                  – Dans l’écran Objets, il est maintenant possible d’aller directement à un objet.
                  – Dans l’écran Niveaux, il est maintenant possible d’aller directement à un niveau.
                  – Lorsque vous quittez l’éditeur et le lecteur, l’affectation des polices REDPILL est maintenant supprimée.
                  – Maintenant, il est possible d’éditer l’image de fond du niveau avec le
                  programme de peinture externe.
                  – Tile sur écran <i> déclencheur de condition ajouté pour effectuer des actions pour chaque tuile <i> présente à l’écran.
                  – Tuile sur la carte <i> déclencheur de condition ajouté pour effectuer des actions pour chaque tuile <i> présente sur la carte de niveau.
                  – Le déclencheur de passage au niveau a été renommé en passage au niveau.
                  – Fix pour d’éventuels problèmes de corruption de mémoire lorsque les objets avaient des coordonnées négatives.
                  – Correction d’un problème avec les barres HUD et les valeurs négatives.
                  Le projet -ex_mapenemies a été ajouté pour enseigner les nouveaux déclencheurs.
                  – Correction du problème lors de l’utilisation de l’option Ennemis en collision avec les ennemis, les cellules n’étant pas libérées après la destruction de l’ennemi.

                  #84529
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                  Aladin
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                    Version 0.7.11 (28/03/2020)

                    Changelog:
                    – RedPill Puzzle par Lemming880 mis à jour avec la version finale.
                    – Lumberjack Platform game par Lemming880 mis à jour à la dernière version.
                    – Le déclencheur Tri par Z a été corrigé, grâce à amiman99.
                    – L’exportation a eu quelques problèmes après l’optimisation de la carte, cela a été corrigé.
                    – L’éditeur de texte externe a également été corrigé.
                    – Petite optimisation pour les jeux utilisant des tuiles 16×16.

                    #84530
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                      Version 0.7.12 (08/04/2020)

                      Changelog:
                      – Nouveaux déclencheurs montrent les scores et entrez dans Hiscore ajoutent la fonctionnalité Hi-Score à Redpill.
                      – En cas de CD32, Enter Hiscore essaie d’enregistrer les scores dans le lecteur local, sinon utilise la mémoire non volatile CD32. J’espère que quelqu’un pourra le tester :)
                      – Nouveau projet ex_hiscores montre comment utiliser ces nouveaux déclencheurs.
                      – Correction d’un problème lors de l’exportation de jeux utilisant en même temps l’arrière-plan de l’image et l’arrière-plan du sprite.
                      – Mise à jour de la compression Lha et maintenant le moment est venu pour les fichiers décompressés (jusqu’en 2038).

                      #92014
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                        Version 0.7.13 (06/05/2020)

                        Changelog:
                        – Mise en mémoire tampon d’entrée pour Input Up et Input Fire: Enregistrer l’entrée pour certaines images. Configurez-le dans l’écran de saisie.
                        – Nouvelle condition mise à la terre qui permet au Coyote la tolérance de temps ou de bord.
                        – Les déclencheurs Old Grounded et Not Grounded ne sont pas invalides mais obsolètes.
                        – Nouveau déclencheur d’action Activer SFX qui permet d’activer / désactiver les effets sonores dans le jeu.
                        – Nouveau déclencheur d’action Réglez NTSC pour changer l’affichage en PAL ou NTSC.
                        – Dans RP Editor, l’écart entre l’affichage du jeu et l’affichage de l’éditeur a été réduit.
                        – FIX: Lors du changement de niveau, l’onglet affiché peut être erroné.
                        – FIX: L’arrière-plan du sprite n’était pas nettoyé correctement lors du chargement d’un nouveau projet.
                        – FIX: Pour les jeux sans tuiles, la palette était fausse.
                        – FIX: les éléments HUD peuvent avoir des scintillements lorsque les valeurs changent trop rapidement.



                        #92015
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                          Version 0.7.14 (15/05/2020)

                          Changelog:
                          – Nouvelle action déclencheur Play Anim 8 pour lire une animation basée dans la direction de l’objet.
                          – Play Anim 8 utilise 8 animations, en commençant par l’animation Haut / Nord, et dans le sens des aiguilles d’une montre. Il utilise 8 animations.
                          – Nouvelle action déclencheur Play Anim 4 pour lire une animation basée dans la direction de l’objet.
                          – Play Anim 4 utilise 4 animations, en commençant par l’animation Haut / Nord, et en ordre clic / sage. Il utilise 4 animations.
                          – Dans un niveau, lorsqu’une image d’arrière-plan est utilisée sans aucune tuile placée, la palette de l’image sera utilisée.
                          – Pour les éléments de barre HUD, il est maintenant possible d’ajuster la hauteur de la barre.
                          – Extra check in Auto Slice pour éviter de découper une grande image par erreur.
                          – La carte de l’éditeur de niveau affiche désormais toute la zone disponible au lieu de la zone des limites de la caméra.
                          – FIX: l’affichage des propriétés des tuiles est fixe lors de l’utilisation de tuiles avec bordure.
                          – FIX: Correction dans les routines de jeu d’exportation.
                          – FIX: déplacer un objet livel laissait des déchets dans l’écran.
                          – FIX: l’éditeur de niveau peut maintenant défiler vers le bas du niveau.
                          – FIX: Correction des commandes d’édition haut / bas du déclencheur, maintenant le dernier déclencheur est accessible.

                          #92016
                          Staff
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                            Version 0.7.15 (13/06/2020)

                            Changelog:
                            – Ajout de la prise en charge de l’Extra HalfBrite (EHB). Vous pouvez maintenant avoir 64 couleurs dans les jeux ECS.
                            – Les animations de tuiles sont désormais possibles. La vitesse des animations peut être modifiée mais pour le moment, toutes les animations ont la même vitesse.
                            – FIX: Lorsqu’aucun sprite n’est utilisé, la palette de tuiles est utilisée pour le jeu.
                            – FIX: problème dans le déclencheur de changement de tuile lors de l’utilisation des ensembles de tuiles avec des bordures.
                            – FIX: problème dans les boîtes de dialogue ne s’affiche pas correctement. Cela ne s’est produit que dans le
                            jeu exporté.
                            – FIX: dans les éléments de barre HUD.
                            – Quelques autres changements mineurs et corrections.

                            #92017
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                              Version 0.7.16 (24/06/2020)

                              Changelog:
                              – Nouveaux déclencheurs Obj Display X et Y pour vérifier la position d’un objet dans l’écran.
                              – La palette est affichée dans le menu Écran.
                              – FIX: pour la modification de TileProperties nécessitant FPU.
                              – FIX: correctifs internes EHB.
                              – FIX: crash possible lors de l’édition d’objets avec de grandes icônes.

                              #96214
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                                Version 0.7.17 (15/07/2020)

                                Changelog:
                                – Le système de contrôle du cadre a été refait, maintenant il est plus rapide et plus fluide.
                                – Dans l’écran Audio, après avoir joué un son, la durée en secondes du son
                                est affiché.
                                – FIX: Après avoir supprimé un objet dans le niveau, il y avait un gel.
                                – FIX: les jeux utilisant des effets sonores souffraient de ralentissements.

                                #97707
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                                Aladin
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