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Aladin, le il y a 4 années et 9 mois.
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CréateurSujet
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6 mai 2017 à 0 h 20 min #15589Staff
Aladin
- Level 25
- Messages : 15856

RedPill (Zener/ Gus Entertainment)
Programme de création de jeux
Caractéristique:
– Un outil permettant aux utilisateurs de créer de nombreux jeux pour Amiga sans connaissances en programmation.
– Facile à utiliser et permet en même temps de faire des choses complexes.
-Plus une application avec laquelle jouer plutôt qu’un outil professionnel. Il n’a pas des milliers de fonctionnalités mais plutôt quelques fonctionnalités qui fonctionnent très bien.
-Permet aux gens de créer des jeux 2D avec le feeling Amiga
– Il est gratuit.
– Il est encore en développement.Configuration minimum:
68020
2 Mo de Ram dont minimum 1 Mo de Chip

Tutorial:
https://redpill.farbfinsternis.tv/index.php/en/Téléchargement: HDD / HDD (aminet)

Source:
http://eab.abime.net/showthread.php?t=81910
https://trackerhero.wixsite.com/redpill
https://www.facebook.com/groups/redpillgamecreator/ -
CréateurSujet
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AuteurRéponses
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25 octobre 2018 à 18 h 49 min #44066
Idris
- Level 1
- Messages : 10
merci pour ces news, espérons qu’il aille jusqu’au bout de son taf, c’est à dire une version 1.0 ! petit à petit mais surement.
26 octobre 2018 à 17 h 49 min #44106Staff
Jim Neray
- Level 22
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Des fixs des fixs et des fixs … Ca prend le chemin d’une version finale effectivement.
A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A3000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - ...
Mon Amiga 500 Plus : A590, 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
Mon Amiga 1200 : Blizzard 1260, 2MB Chip, 256MB Fast, HD 80GB, Overdrive CD
- Micromiga.com - La boutique Amiga -20 novembre 2018 à 11 h 03 min #45555Staff
Aladin
- Level 25
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Version 0.6.8 (18/11/2018)
Changelog:
– Les sections À propos et Paramètres ont été fusionnées dans Paramètres.
– Le nouveau projet demande maintenant une confirmation.
– Seuls les gameobjects utilisés sont enregistrés, ce qui réduit considérablement la taille du fichier .pill.
– Nouveau design du curseur
– Ajout d’un bouton Effacer la carte pour effacer la carte actuelle.
– Dans le menu Niveau, vous pouvez spécifier les sorties de la carte dans les 4 directions. Les sorties pointent vers d’autres numéros de niveau, utilisez -1 pour n’affecter aucune sortie.
– Ajout du déclencheur d’action Keep on Map pour éviter qu’un objet ne dépasse les dimensions de la carte.
– Ajout du déclencheur d’action Check Exits pour vérifier l’objet actuel par rapport aux dimensions de la carte et cela déclenchera le changement de niveau.
– Ajout de 4 déclencheurs d’action Set Exit <X> pour modifier les sorties de niveau.
– Ajout d’un déclencheur d’action d’impact pour transmettre l’impact de mouvement d’un objet à l’autre.
– Le déclencheur d’objet Flash ne fait plus clignoter l’objet, il reste de la même couleur pendant toute la durée du flash.
– Le changement entre les niveaux a été modifié pour éviter une image avec un rendu incorrect au début du changement.
– Ajout de vérifications pour éviter un plantage lorsque le système ne peut pas trouver le fichier de jeu de tuiles dans le projet.31 décembre 2018 à 12 h 03 min #48714Staff
Aladin
- Level 25
- Messages : 15856
Version 0.6.9
Changelog:
– La lecture du bouton Joystick a été modifiée car elle se comportait bizarrement dans WinUAE. Sur le vrai Amiga, c’était bien.
– Action trigger Recoil a été ajouté.
– Dans l’édition de niveau, la prise en charge de la saisie multitile a été corrigée pour fonctionner correctement à tous les endroits du jeu de tuiles.
– Spritesheet autoslice causait un crash dans certains cas, cela a été corrigé.
– Spritesheet autoslice montre maintenant la progression visuellement.
– Il y avait un bug sur le scroll init qui, dans certaines causes, affichait des tuiles incorrectes dans les écrans initiaux.
– Ajout de la demande de confirmation lors de la sortie du programme.31 décembre 2018 à 13 h 17 min #48721Staff
Jim Neray
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Le moins que l’on puisse dire c’est que le développement est actif et le projet suivi
A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A3000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - ...
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- Micromiga.com - La boutique Amiga -12 janvier 2019 à 11 h 43 min #49268k1200rs21 (RetroMiga)
- Level 8
- Messages : 693
Version 0.6.10 (12 Janvier 2019)
Changelog:
– Les routines de défilement sont plus optimales que dans les versions précédentes.
– La minuterie de condition non active a été ajoutée.
– Maintenant, les déclencheurs Save & Load Checkpoint prennent en compte le niveau, et le rechargeront au cas où cela serait nécessaire.
– Fix in Mutate Pour déclencher, dans certains cas, il ne gardait pas les anciennes coordonnées de position.
– Dans l’écran Animation, vous pouvez maintenant choisir la croix de référence pour qu’elle soit au centre ou en bas.
– Dans l’écran d’animation, l’image n’était pas actualisée après avoir changé l’image de départ, cela a été corrigé.
– Action déclencheurs ajoutés à Set Custom Var 0 et Custom Var 1 des objets en utilisant la valeur d’une var globale.
– Déclencheurs d’action ajoutés à Incrémenter la variable personnalisée 0 et la variable personnalisée 1 des objets en utilisant la valeur d’une variable globale.
– Maintenant, les paramètres globaux REDPILL sont enregistrés et chargés.
– Le déclencheur de changement de tuile a été réimplémenté pour être plus rapide.
– Dans l’écran de configuration du jeu, vous pouvez choisir si les minuteries utiliseront une horloge réelle ou une heure fixe (façon Amiga classique).
– Dans HUD lors de l’utilisation d’une barre, la barre remplie ne peut plus dépasser le maximum
– Lorsqu’un objet est mis à la terre, il déclenchera une collision par le bas.
– Une optimisation mineure dans la mise à jour des objets.
– Correction du déclencheur de tremblement d’écran qui ne fonctionnait pas dans certaines situations.utilisateur de workbench 3.1 RTG et 3.9 et création icones de jeu
Amiga 2060 picasso 4 , win uae12 janvier 2019 à 12 h 43 min #49270Ancien Membre
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Nouvelle vidéo sur la programmation sans activer le moteur physique
23 janvier 2019 à 18 h 19 min #50174Ancien Membre
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- Messages : 402
Version 0.6.11
Changelog:
– Ajout de déclencheur d’action Réglez Z à partir de Y pour mettre à jour la valeur Z des objets en fonction de Y. Plus bas dans l’écran est l’objet, plus le Z sera grand (plus devant tout).
– Ajout du déclencheur d’action Trier en Z pour mettre à jour le rendu des objets en fonction de Z. Il est très peu optimisé pour l’instant, mieux vaut ne pas l’utiliser à chaque image.
– FIX: Correction d’un bug dans le défilement Y avec de grandes cartes, introduit dans la dernière version.
– FIX: Dans l’éditeur, les objets statiques à (0,0) n’étaient pas actifs tant que l’éditeur de niveau n’était pas utilisé.
– FIX: Réinitialiser le projet avant un chargement pour éviter le chevauchement indésirable du projet.
– FIX: Réinitialisation de certaines variables de l’éditeur lors du changement ou de la création d’un nouveau projet.25 janvier 2019 à 11 h 43 min #50273Staff
Jim Neray
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A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A3000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - ...
Mon Amiga 500 Plus : A590, 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
Mon Amiga 1200 : Blizzard 1260, 2MB Chip, 256MB Fast, HD 80GB, Overdrive CD
- Micromiga.com - La boutique Amiga -14 mai 2019 à 19 h 52 min #122388Staff
Aladin
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Version 0.6.12 (15 Mars 2019)
Changelog:
– Ajout d’un nouveau déclencheur d’action Play SFX L + R pour jouer un son sur tous les canaux.
– Ajout d’un temps d’attente après le chargement des sons pour éviter que le lecteur de disquette reste allumé.
– Correction pour les textes perdus après avoir joué au jeu dans l’éditeur.
– Fix pour la valeur de couleur dans les composants HUD affectés à la couleur de l’étiquette.
14 mai 2019 à 19 h 53 min #122389Staff
Aladin
- Level 25
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Version 0.6.13 (31 Mars 2019)
Changelog:
– Le traitement général des déclencheurs a été optimisé.
– Le système de collision utilise maintenant la fonction de collision de base de blitz interne.
– Déclenchement optimisé de type Collides, il devrait être beaucoup plus rapide.
– Déclenchement optimisé Trier par Z.
– Des vérifications supplémentaires ajoutées au remplissage d’inondation de l’éditeur de niveau.
– Pour que les objets au sol déclenchent une collision de fond à chaque tick, ils doivent maintenant avoir de la hauteur.14 mai 2019 à 19 h 53 min #56197k1200rs21 (RetroMiga)
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version 0.6.14 (13 Mai 2019)
Changelog:
– Utilisez l’info-bulle de l’éditeur pour choisir votre programme de peinture IFF, puis dans les tuiles et l’écran de feuille de sprites, vous pouvez rapidement éditer vos images.
– Ajout du déclencheur d’action Nouvelle question <id question> <texte> pour commencer une nouvelle question.
– Ajout du déclencheur d’action Ajouter une réponse <valeur> <texte> pour ajouter une nouvelle réponse à la question commencée.
– Ajout du déclencheur d’action Ask Question <var>, qui mettra en place une variable avec la valeur de réponse.
– Maintenant, il est plus facile de configurer le texte à utiliser dans Show Text / Dialog.
– Le texte et les boîtes de dialogue arrêtent désormais le traitement des autres déclencheurs.
– Dans l’écran des objets de niveau, vous pouvez utiliser 1 et 2 pour vous déplacer rapidement entre les niveaux.
– Ajout d’un chèque supplémentaire au code HUD.
– Ajout de vérifications supplémentaires à LoadSound.
– Au niveau de charge ajouté un cadre supplémentaire pour éviter les graphiques corrompus.
– Fixed Color 0 étant écrasé avec certains paramètres.
– Désactivé la vérification des limites du bitmap Blitz2.utilisateur de workbench 3.1 RTG et 3.9 et création icones de jeu
Amiga 2060 picasso 4 , win uae16 septembre 2019 à 18 h 19 min #65519Staff
Aladin
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Version 0.7.1 (13/09/2019)
Changelog:
– Export ajouté dans l’écran principal pour exporter le projet dans un fichier .redpill crypté. Ce fichier ne peut être ouvert qu’à partir du lecteur Redpill.
– Export créera un dossier nommé export, ce dossier d’exportation est le dossier de distribution de votre jeu.
– Maintenant, chaque carte peut avoir son propre jeu de tuiles, la palette sera adaptée à la palette de spritesheet s’il n’y a pas assez de couleurs disponibles.
– Cela signifie également que chaque niveau a désormais sa propre palette enregistrée dans un fichier séparé
– L’aide pour les déclencheurs est disponible dans l’éditeur, il suffit de sélectionner un déclencheur et d’appuyer sur la touche Aide. Malheureusement, ce n’est pas fini et tous les déclencheurs ne sont pas documentés, mais cela viendra.
– Les déclencheurs de condition avaient une optimisation générale résultant en une évaluation plus rapide de la condition.
– L’écran d’objet de niveau a été modifié pour permettre l’édition de manière plus simple, plusieurs problèmes ont été corrigés.
– Les déclencheurs d’objet peuvent être exportés vers du texte pour une visualisation plus facile et globale.
– L’éditeur de texte externe peut être défini dans l’icône, tout comme l’éditeur d’image.
– Dans le HUD, le sprite d’icône utilisé peut être défini avec un nombre ou une variable numérique.
– Ajout de la coupe manuelle de sprites pour couper manuellement des images à partir d’une feuille de sprites.
– Ajout de l’angle de déclenchement d’action à la cible qui définit l’angle GO pour pointer la cible, utile pour les tirs et bien d’autres.
– Ajout du déclencheur d’action Tiled Move <X dans les tuiles> <Y dans les tuiles> pour déplacer les objets dans les tuiles.
– Ajout du déclencheur d’action Tiled Push pour éloigner les autres lorsque vous déplacez des objets avec Tiled Move.
– Les boîtes de collision ont été remplacées par l’ancienne (et meilleure) routine.
– Les cadres d’animation peuvent désormais durer moins de 0,05.
– Tabs ajoutés dans l’écran de l’éditeur de niveau pour une édition plus rapide.
– Onglet Minimap ajouté à l’éditeur de niveau pour une visualisation rapide des tuiles et des objets de jeu, et le repositionnement de la carte.
– Sound Generator ajouté pour créer de nouveaux sons dans l’éditeur, la fonction de sauvegarde utilise DataToIff V1.1 – Sound File Conventer – Écrit par Janne Saarme 1990-1992.
– Exemple de rebond ajouté dans le répertoire des exemples.
– L’exemple de jeu Pillman a été ajouté au dossier des projets.
– La couleur rouge a été ajoutée dans l’éditeur pour certains menus et éléments d’interface utilisateur.
– Le moteur de dialogue noe utilise les couleurs AGA lorsque le jeu est AGA.
– Ajout d’un code de protection à la police de chargement personnalisée, si la police n’est pas trouvée, elle ne doit pas se casser.
– Si les sprites d’arrière-plan ne peuvent pas être chargés, les sprites de niveau sont
désactivé.
– Le cadre a été supprimé de l’élément HUD Bar
– L’élément HUD Bar peut maintenant afficher des variables de minuterie.
– Problème résolu avec les numéros de textes HUD qui ne sont pas effacés correctement.
– Correction d’un problème avec les déclencheurs Hit-> CustomX ne fonctionnant pas correctement.
– Le jeu de plateforme Lumberjack de Lemming880 a été ajouté aux projets.30 septembre 2019 à 12 h 30 min #66334Staff
Aladin
- Level 25
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Version 0.7.2 (29/09/2019)
Changelog:
– Des parties du HUD ont été effacées dans certaines circonstances, cela a été corrigé.
– Camera Follow now ne suit pas l’objet lorsqu’il n’est pas actif.
– Dans Grid Slice, un cadre vide a été considéré, réduisant le nombre de cadres disponibles, cela a été corrigé.
– L’action de réglage de la vitesse C déclenche maintenant le changement de côté de l’objet s’il fait face.
– Définir la vitesse X de var prend désormais en compte le côté, si le côté est gauche, la vitesse X sera négative.
– Quelques problèmes ont été supprimés lors du passage d’un menu à l’autre.
– Corrections mineures dans l’audio.
– Quelques autres correctifs mineurs.14 octobre 2019 à 10 h 28 min #67586Staff
Aladin
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Version 0.7.3 (13/10/2019)
Changelog:
– La taille de la pile du programme a été augmentée à 32 Ko pour éviter l’instabilité et les plantages lors de l’utilisation de la découpe automatique.
– Le tri et le rendu par Z ont été recodés pour éviter la disparition d’objets.
– Correction: le déclencheur d’écran Flash ne fonctionnait pas lorsque le HUD était au-dessus.
– Les demandeurs de fichiers ont maintenant une taille maximale.
– Correction d’un problème empêchant de changer les pages Var lors de la sélection d’un Var dans les déclencheurs.
– Le code du module de son est désormais plus robuste pour éviter les fuites de mémoire. -
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