Gloom 1 AGA (1995 Guildhall) Reforged v1.6 (11/07/2026)

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    Aladin
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      Gloom 1 (1995 Black Magic/Guildhall)

      Gloom a été écrit en Blitz Basic par Mark Sably. Le jeu utilise une technique de « chunky copper » pour générer son affichage qui, bien que très coloré, limite la résolution d’affichage. Le jeu affiche 64 couleurs en AGA. Le code source a été rendu public en 2017.

      Gloom 1 (1995 Black Magic/Guildhall)

      J’ai levé les yeux vers le drapeau qui s’agitait désespérément dans la brise acide. Il représentait les « États-Unis de la Terre », mais l’énorme quantité d’étoiles qu’il avait accumulées au cours des siècles le faisait ressembler davantage à un chiffon sale. J’ai reporté mon attention sur le bâtiment de l’ONU devant moi. C’était, comme il se doit, un bâtiment imposant, tant par sa taille que par sa conception. Ses flèches acérées, ses fenêtres aux couleurs étranges et ses matériaux de construction anciens étaient l’ultime hommage à la laideur d’une époque révolue. Je n’étais venu ici que deux fois auparavant, et les résultats de chaque visite sont encore gravés dans mon esprit – comme le sont les pires horreurs de chacun…

      Assis devant le conseil des 7, j’ai lutté pour maintenir un calme digne. La pièce était d’un calme de cimetière – les vieux hommes me tenaient fermement dans leur regard collectif. Finalement, l’un d’entre eux s’est levé pour parler…

      « Le Nouvel Ordre Mondial vous salue agent Black. Merci d’être arrivé si rapidement ». J’ai souri intérieurement à ce compliment rhétorique. Il a continué…

      « Nous, membres du conseil, avons des raisons de croire que les cultistes ont repris leurs activités. Mon estomac s’est figé. Je le savais depuis le début, même si je n’avais pas voulu le croire. Mes autres missions pour la N.W.O. avaient impliqué les Cultistes, et toutes deux avaient été plus violentes que ce qu’un homme pouvait supporter. Mais j’avais survécu, la raison plus ou moins intacte, et j’avais fait l’erreur de penser que l’ONEM jugerait bon de me retirer de toute autre mission cultistes.

      Les preuves suggèrent que les infiltrés cultistes font passer en fraude des équipements et des ressources de la Terre, à bord d’un Starcruiser terrien, et font des sauts temporels pour couvrir leurs activités. Nous pensons savoir quel Starcruiser est impliqué, mais en raison des sauts temporels, nous n’avons pas de preuves solides pour l’impliquer ». Mon esprit s’est mis à trembler – le saut dans le temps ? Étaient-ils vraiment allés si loin ? Les dangers du saut dans le temps avaient été établis depuis longtemps, depuis que les vaisseaux spatiaux étaient capables d’atteindre les vitesses phénoménales nécessaires – sa tendance à défaire le tissu même de l’univers – l’effet dévastateur qu’il avait sur ses pratiquants.

      Nous nous sommes arrangés avec la propriétaire de la compagnie maritime concernée pour vous téléporter à bord du croiseur suspect. Elle nous a personnellement garanti votre couverture et votre passage en toute sécurité. Votre mission est simplement de déterminer la destination du cultistes, et de nous renvoyer cette information. Encore une fois, nous vous remercions de votre coopération. Il s’est assis. Je suis parti.

      J’avais un mauvais pressentiment sur cette mission. Il m’a harcelé tout au long d’une nuit blanche, jusqu’à ce que je me présente au centre de téléportation le lendemain. Alors que j’étais allongé sur le canapé de téléportation, regardant une réalité s’estomper tandis qu’une autre prenait sa place, j’espérais que les choses se passeraient aussi bien que le conseil l’avait promis…

      Oui, c’est ça ! Alors que vous sortez du téléporteur, canon à plasma en main, des hordes de guerriers cultistes se précipitent sur vous depuis les coins sombres du croiseur stellaire ! Vous, ou vous et un ami, devez trouver la sortie avant de vous faire tuer… et finalement localiser la destination des cultistes. En chemin, vous récupérez des boosts d’armes pour votre canon, une boisson saine de temps en temps, et plein d’autres choses ! Vous commencez une partie avec trois vies, et continuez jusqu’à ce que vous soyez à court de vies ou que vous découvriez le secret de Gloom.

      Dans chaque niveau, votre objectif est de trouver une sortie avant que vos 3 vies ne s’épuisent. Dans des niveaux spécifiques, vous devez vaincre (ou vous échapper) des boss ennemis.

      Votre canon à plasma:

      Pour vous aider à vaincre les différents ennemis que vous rencontrerez dans Gloom, vous êtes équipé d’un canon à plasma standard. Votre canon a une puissance de feu de cinq degrés et peut être amélioré en collectant des bonus d’armes.

      La collecte d’un bonus d’arme du même type que celui que vous utilisez augmentera la vitesse de tir de votre canon à plasma.

      Les ennemis:

      Vous rencontrerez de nombreuses créatures étranges et désagréables au cours de vos voyages. Voici une brève description de celles dont il faut se méfier.

      Guerrier cultistes (Cultist Warrior)
      Vous en rencontrerez beaucoup au cours des premières phases de votre mission. Bien qu’il ne soit pas très malin, le guerrier cultistes est un ennemi tenace.

      Droïde de construction terrien (Terran Construction Droid)
      Lent mais difficile à détruire, Terra est également armé d’un fusil à plasma à haute énergie. Méfie-toi d’eux !

      Serviteurs morts-vivants de Gloom (Undead Servants Of Gloom)
      À peine visibles à l’œil humain, ces pauvres âmes sont condamnées à une vie de servitude tourmentée. Leur arrivée est annoncée par un cri surnaturel, et leur absence de substance leur permet de traverser les obstacles physiques.

      Metaphisix (Metaphisix)
      Dédié aux voies mystérieuses du Culte, Metaphisix est un peu une énigme. Metaphisix a la réputation d’être capable d’enlever l’âme d’un homme tout en laissant son corps intact.

       

      Mode deux joueurs:

      Violence:

      Mode Meaty/Nasty:  les larves des ennemis explosent plus violemment mais disparaissent rapidement.

      Mode Messy/Dirty: toutes les larves des ennemis vaincus resteront sur le sol où ils sont morts jusqu’à ce que le niveau soit terminé.

      Mode triche:

      Dans l’écran « ABOUT GLOOM »,  maintenir la touche ‘HELP’ et appuyez sur fire sur le joystick. L’écran clignotera en violet pour indiquer que le mode triche est actif.

      1-5  Sélection de l’arme puis à nouveau pour améliorer (jusqu’à  cinq fois).
      0: Augmente la santé
      HELP : Passe le niveau

       

      Configuration requise:
      AGA

       

       

      Téléchargement: ADF / ISO-CD32 / WHDL

      Téléchargement (2026): WHDLG (AGA)

       

      Autres jeux de la série Gloom:
      Gloom 2 Deluxe (1996 Black Magic/Guildhall)
      Gloom 2.5 special edition (1997 Black Magic/Guildhall)
      Gloom 3 Zombie Edition /ultimate gloom (1997 Alpha/Guildhall)
      Gloom 4 Zombie massacre (1998 Alpha/Islona)
      Gloom Mod Map (1995-2014)
      Gloom 8bit killer (2014 Mnich/Amigafans)
      Gloom Deathmask (2014 Mnich/Amigafans)
      Gloom Did It come from the desert (2014 nittamituaki)
      Gloom Jecht Battle (2014 nittamituaki)
      Gloom Spekkio Battle (2015 nittamituaki)
      Gloom ultimate maze (2015 nittamituaki)
      Gloom x-men (2017 nittamituaki)

      Source:
      http://hol.abime.net/2739
      http://hol.abime.net/2740
      http://www.whdload.de/games/Gloom.html
      https://nitta.sakura.ne.jp/gloom-mod/gloom-mod-information.html
      https://en.wikipedia.org/
      https://www.mobygames.com/
      https://github.com/earok/GloomAmiga

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    • #207353
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      Aladin
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        Gloom Reforged (2026 Astuermer)

        Le moteur de Gloom vient de recevoir une mise à jour non officielle pour Amiga AGA.

        https://github.com/Andiweli/GloomReforged

        Téléchargement:

        2026 Gloom 1 95: WHDLG (AGA)
        2026 Gloom 2 DX 96: WHDLG (AGA)
        2026 Gloom 2 SE 97: WHDLG (AGA)
        2026 Gloom 3 ZE 98: WHDLG (AGA)
        2026 Gloom 4 ZM 99: WHDLG (AGA)

         

        Message de astuermer: (13/06/2026)

        Depuis la sortie du code source de Gloom il y a des années qui a permis le portage pour différentes plateformes, j’avais très envie de créer quelque chose pour Amiga. En fait, « créé » est un euphémisme : le jeu est entièrement en assembleur, un langage que je ne maîtrise pas, et a donc été en grande partie développé à l’aide de l’IA. Les graphismes ajoutés ont été créés avec Photoshop et GloomEditor, et le jeu a été compilé avec DevPac 3.16. Mes systèmes de test sont un A1200 &quipé d’une PiStorm32-CM4 et un AmiBerry avec une configuration très similaire.

        . Il suffit de le copier dans le répertoire du jeu, avec les autres fichiers.
        . Il n’y a pas encore d’icône ; lancez-le simplement via le terminal avec « GloomReforged ».
        . Il est compatible uniquement avec AGA, donc pas de prise en charge RTG/P96 (pour le moment, mais c’est prévu).
        . L’outil de configuration fourni est donc également utile.

        Compatible :
        Gloom 1 (Classic)
        Gloom 2 Deluxe
        Gloom 3
        Gloom 4 Zombie Massacre

        Quelles sont les fonctionnalités ?
        – Le moteur de rendu a été retravaillé afin que les fortes bandes de l’original ne soient plus aussi gênantes ; à la place, les transitions ont été adoucies grâce au tramage Bayer.
        – Réglage de la visibilité/du brouillard pour que l’apparition ne soit pas trop brutale.
        – Menus révisés (écran titre et en jeu)
        – Différentes options de mise à l’échelle
        – Options pour différents codes de triche
        – Reflets, ombres et distance de vue optionnels (un 68020 ne sera probablement plus suffisant).
        – « Sélection du niveau » sur l’écran titre (Le joueur 1 utilise simplement les flèches gauche/droite)
        – une interface utilisateur unifiée similaire à celle de Gloom, car cela facilitait l’intégration des 4 jeux dans un seul fichier binaire.
        – Spécifiquement pour Gloom (Classic), quelques ressources ont été intégrées directement dans le binaire (arme, 2 palettes, 2 polices) pour assurer la compatibilité.
        – Zombie Massacre n’affiche généralement pas de logo sur son écran titre ; celui-ci a également été intégré à l’aide des ressources originales.
        – Tous les paramètres des menus du jeu sont enregistrés dans un fichier gloom.cfg, vous n’aurez donc pas besoin de les configurer à nouveau à chaque fois que vous lancez le jeu.
        – …et la véritable raison pour laquelle je voulais réaliser ce projet : il n’était pas compatible avec le clavier et la souris. Désormais, vous pouvez jouer avec la souris et les touches WASD ou la souris et les flèches directionnelles (les touches WASD posaient problème, probablement à cause de la disposition des touches).



        #207626
        DocteurGeek
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          Je l’ai pris mais pas encore testé. Ta fiche permet de bien se rendre compte de ce qu’il apporte.

          Par contre il est indiqué dans celle ci : » Il est compatible uniquement avec AGA, donc pas de prise en charge RTG/P96 (pour le moment, mais c’est prévu). »

          Alors que la fiche Indie Retro News en date, elle, du 16 juin 2026 dit l’inverse :

          Graphicscard/P96 compatibility

          Probablement ajouté entre temps :-)

          #207627
          demether
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            j’ai jamais été fan de gloom, j’ai toujours préféré alien breed 3D et 3D2. La raison  : les élévations. Gloom est plus un clone de wolfenstein que de doom.

            #207630
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            Aladin
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              Faut pas prendre Gloom pour un FPS trop sérieux. C’est un FPS léger avec l’esprit Amiga (mode deux joueurs) et tournant sur un Amiga AGA stock. Et pour ma part, il avait très bien rempli sa mission. L’original Gloom 1 s’affichait en 3×3. Les versions suivantes étaient ECS/AGA/RTG (Fast + 68020) avec possibilité de régler en 1×1.

              #207631
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              Aladin
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                Gloom Reforged

                https://github.com/Andiweli/Gloom-Reforged

                Update v1.1

                – Le mode écran partagé à deux joueurs fonctionne désormais comme prévu – il n’était pas opérationnel dans le code source de gloom2.s dès le départ et provenait de gloom.s (Classic).
                – Ajout de l’ombre « blob » pour le deuxième joueur

                Update v1.2

                – Le MODE DEUX JOUEURS affiche désormais les proportions correctes et s’adapte correctement à l’échelle.

                Update v1.3 (24/06/2026)

                – Réflexions pour les ennemis (peuvent être activées ou désactivées à l’aide du bouton « REFLECTIONS »). Comme le jeu n’utilise toujours que 64 couleurs, il ne s’agit en réalité pas d’un véritable reflet : il s’agit d’une image bitmap du joueur inversée et tramée, présentant un dégradé de tramage. Cela donne l’impression d’un reflet.

                Update v1.4 (28/06/2026)

                – Les reflets des armes et des améliorations ont été affinés : ils sont désormais plus tridimensionnels lorsque l’on s’en approche et présentent un dégradé plus plat lorsqu’on s’en éloigne.
                – Des reflets sur les murs ont été subtilement ajoutés, à l’instar de ceux des ennemis. Tous les reflets (armes, ennemis, murs) peuvent être activés ou désactivés à l’aide du bouton « REFLECTIONS » dans le menu du jeu.
                – La touche « S » a été ajoutée en option pour revenir en arrière, ce qui permet d’utiliser les combinaisons WAXD et WASD (malheureusement, sur Amiga, la touche « S » ne fonctionne pas simultanément avec d’autres touches, sauf avec la touche « X » ; elle fonctionne toutefois avec la touche « S » sur l’émulateur).
                – Quelques corrections mineures et nettoyage du code.

                Update v1.5 (09/07/2026)

                On peut désormais utiliser AGA comme avant, ainsi que P96, avec un résultat plus ou moins satisfaisant, mais malheureusement limité aux machines AGA, car les images statiques sont encore mappées en AGA sur P96…

                Configuration minimale requise P96 : 320 × 240 / 16 bits / RGB565 High Color

                Les tooltypes de l’icône :
                – DISPLAY=AGA/P96 : La valeur par défaut est AGA / AGA force l’utilisation d’AGA / P96 force l’utilisation de P96. Notez que P96 nécessite un écran de 320×240 dans les préférences P96.
                – HIRES=YES : met à l’échelle en 640×480 pour un peu plus de netteté (ne fonctionne qu’avec P96)
                – STRETCH=YES : étire l’image à la résolution grand écran la plus proche disponible en 240p/480p, par exemple 400×240 ou 800×480 (ne fonctionne que sous P96)

                Si vous le lancez via la ligne de commande, utilisez simplement GloomReforged DISPLAY=P96 STRETCH=YES HIRES=YES pour qu’un jeu P96 soit étiré et mis à l’échelle en 800×480.

                Les bugs connus sont les suivants :
                – TWO PLAYER COMBAT plante lors du deuxième appel depuis le menu principal
                – REMOTE LINK OPTIONS plante également si on y accède à nouveau après une partie

                Update v1.6 (11/07/2026)

                Correction mode d’affichage P96

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