Concours de Juin 2020 – Rygar – Seismic Minds


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Le pays d’Argool, autrefois si paisible, n’est plus maintenant qu’une terre brûlée, ravagée par des bêtes monstrueuses, où ‘vivre en paix’ n’est plus qu’une utopie. En effet le roi des monstres et son armée démoniaque sont venus y élire domicile, asservissant la population, décimant les opposants, ruinant les espoirs et pétrifiant les cœurs. Aucun être vivant n’étant en mesure de les arrêter, c’est vers le valeureux Rygar, héros des temps anciens, pourtant mort et enterré depuis longtemps, que se tournent les pensées des habitants d’Argool. Un espoir insensé ? Non car fort heureusement, il se trouve que Foul, le brillant vainqueur de notre concours du mois dernier, connait justement les incantations qui ramèneront à la vie le libérateur tant espéré !

Le jeu du mois d’avril : Rygar

Rygar est à l’origine un jeu d’action du nom de « Argos No Senshi » édité sous forme de borne d’arcade en 1986 par la société japonaise TECMO. Suite à son succès il est rapidement adapté sur toutes les machines 8 bits du moment, telles que la Master System, la Nes, l’Amstrad CPC, le Zx Spectrum et le Commodore 64. Chacune de ces versions, même si elles s’efforcent de ressembler autant que possible à leur modèle, s’en éloignent pourtant en raison des différences matérielles entre le hardware d’origine et les machines domestiques sur lesquelles elles tournent. La version Nes est même un jeu totalement différent, tournée clairement vers l’aventure/action. De son côté, la console portable d’Atari, la Lynx, aura droit à un portage en 1990. Si elle réutilise les graphismes d’origine, sa fenêtre de jeu réduite des trois quart saborde malheureusement le gameplay. Finalement, seule l’unique version 16 bits officiellement sortie, celle du Sharp X68000 en 1994, se révèle strictement identique à l’originale.

En 2019 une équipe menée par Graeme Cowie, plus connu sous son pseudo de Mc Geezer, achève de remporter un défi qu’elle s’était lancée depuis plusieurs années déjà : adapter fidèlement Rygar sur Amiga (cliquer sur le lien pour le télécharger). La nécessité du chipset AGA se justifie, non pas en raison du nombre de couleurs nécessaire (la palette de l’ECS aurait suffit) mais pour la gestion des sprites, très nombreux dans le jeu original. Le travail minutieux du codeur, assisté de DJ-Metune, Ross, Invent et de Dlfrsilver, a abouti à une fidèle conversion dans laquelle graphismes, musiques, bruitages et gameplay sont scrupuleusement reproduits.

Rygar est un jeu de plate-formes à scrolling horizontal, dont l’action frénétique ne laisse pas un instant de répit. Les ennemis surgissent de part et d’autre de l’écran, mais aussi du ciel ou du sol. Leur apparition est incessante, et le joueur aura fort à faire pour repousser leurs assauts, et atteindre la fin de chacun des 27 rounds dans le temps imparti. Heureusement pour lui, le guerrier légendaire qu’il incarne est doté d’une arme extrêmement effilée et prompte à dégainer : le Diskarmor. Cet étrange fléau d’armes, composé d’une chaîne et d’une lame de scie circulaire, s’utilise tel un yo-yo. Lancé en direction des hostiles pour les éradiquer, il revient presque aussitôt à l’envoyeur à qui il ne cause aucun dégât. Sa portée est limitée, mais il a le double avantage de pouvoir être utilisé vers le haut, ainsi qu’en plein saut. Rygar est aussi capable de bondir assez haut, et d’assommer ses ennemis en leur atterrissant dessus.  De nombreux bonus, cachés ici et là, l’assisteront dans sa lutte. Les plus importants sont : la couronne, l’étoile, le tigre, le soleil et la croix. S’ils sont collectés tous les cinq, le joueur se voit gratifié d’un bonus de points supplémentaire. S’il perd une vie, en revanche, il perdra les améliorations déjà acquises.

Règlement du concours

  • Lancer une partie en mode ‘Beginner’. Choisir librement de jouer avec un seul ou deux boutons.
  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo abrégé en 3 lettres en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le plus gros score.

  • Le règlement complet des concours est disponible ici

Et pour le gagnant ?

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

Vous êtes prêts ?

Le moment est désormais venu pour le guerrier légendaire de sortir de sa tombe. Si les quelques siècles écoulés depuis sa dernière apparition ont pu émoussé son fameux disque tranchant, quelques rapides entailles sur les crânes de ses adversaires devraient suffire à l’affûter de nouveau. Que la reconquête du pays d’Argool commence. Let’s Fight !

Doc Holliday

Concours de Juin 2020 – Rygar – Seismic Minds

  • Ce sujet contient 74 réponses, 10 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par FoulFoul, le il y a 2 jours et 6 heures.
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    Sujet
  • #90395
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    Doc HollidayDoc Holliday
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    Extrait de l’article :

    Le pays d’Argool, autrefois si paisible, n’est plus maintenant qu’une terre brûlée, ravagée par des bêtes monstrueuses, où ‘vivre en paix’ n’est plus

    L’article complet est disponible ici : https://www.amigafrance.com/concours-de-juin-2020-rygar-seismic-minds/

15 réponses de 46 à 60 (sur un total de 74)

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    Réponses
  • #91728
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    Mutt2828Mutt2828
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    Bon par contre c’est vraiment dommage tout ces bugs, et je comprends que certains soient un peu dégoutés! :negative:

     



    #91848
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    Doc HollidayDoc Holliday
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    J’ai eu du mal à m’accorder avec les démons ailés du niveau 3, ceux qui vous assaillent tandis que vous franchissez la cascade, mais désormais ça passe.

    En revanche ça ne passe pas  du tout avec la corde du niveau 5 dont vous parlez depuis quelques jours. Il m’arrive la même chose qu’à vous.

     coté

    Variante du bug de la corde : je grimpe à côté. Du coup, là, j’ai pas eu de mal à atteindre la plate-forme en haut à droite. Ah oui : et il y a un bonus dans le décor.

    Après avoir bataillé dur pendant les premiers niveaux, c’est dur à avaler de perdre entre la moitié et la totalité de ses vies en raison de ce bug. Si bien que j’hésite maintenant à relancer une partie, de peur de perdre mon temps à essayer et ré-essayer encore. Vivement une mise-à-jour.

     

    #91850
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    Mutt2828Mutt2828
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    @Doc: Oui ça décourage un peu… surtout de ne pas pouvoir valider un bon score! :rant: :rant:

     

    #91884
    rnorno
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    … une bien sale affaire …

    A1200 - Blizzard IV - 030/50 - 882 - 32 Mo - SD16Go - Amikit 10/WinUAE

    #91897
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    Mutt2828Mutt2828
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    Toute petite amélioration,

    Par contre, je comprends pas tout dans ce jeu. Des fois j’ai un 2ème bonus (qui semble correspondre à mon rang) qui est plus élevé dans les décomptes de fin de niveau… sans savoir comment… :unsure:

     

    #91909
    FoulFoul
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    Plus tu tue d’ennemis, plus ton niveau augmente..et les points avec 👍

    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A
    Amstrad CPC 464 + Mother X4 + X-Mem + DDI-1 + Lecteur 3.5p Ext + Moniteur CTM 644

    #91911
    OutlawOutlaw
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    Ils sont bizarre les scores dans ce jeu, parfois j’arrive au niveau 9 avec 200.000 pts et d’autre fois avec 400.000 pts en jouant toujours de la même manière, en avançant le plus vite possible vers la fin du niveau :)
    Bon par contre, impossible de faire un grab du score, car le jeu chez moi plante toujours au niveau 9 et je suis obligé de quitter complètement le jeu.

    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
    www.outlaw-site.com

    #91930
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    Mutt2828Mutt2828
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    Plus tu tue d’ennemis, plus ton niveau augmente..et les points avec 👍

    Ben dit comme ça… :unsure:   bien sur ça parait évident… pourtant c’est pas l’impression que ça donne. Des fois j’ai le sentiment d’en avoir tué des tonnes, et à la fin du niveau … rien! Enfin j’veux dire le rang standard quoi!  :scratch:

    En tout cas, hormis les graphismes dont je ne suis pas fan, ça n’empêche qu’il soit très prenant  :yahoo:   … mais il y a les bugs :rant:   … mais on a quand même envie d’y retourner … :yahoo:    :wacko: :wacko: :wacko:

     

    #91931
    FoulFoul
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    Allez il reste 2-3 jours pour les retardataires ;)

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    #91932
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    Doc HollidayDoc Holliday
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    Jour de chance : j’ai pu franchir la corde du level 5 du premier coup.

    ScoreDoc

    Au level 6 il y a des tas d’ermites qui sortent de tas de cabanes moisies. On est attaqué de tous côtés ! Et le 7 c’est de la pure plate-forme, comme le 3.

    Pour les scores, on obtient parfois un bonus de 70 000 sorti de je-sais-pas-ou (Foul nous éclairera peut-être). Du coup ça aide bien pour le score final mais aussi pour atteindre plus vite les plafonds d’Extra-Life.



    #91935
    FoulFoul
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    7 étoiles récoltés = 70000pts ;) répétable autant de fois qu’on veux..

    Pour le lvl 7, la Croix d’invincibilité : pas compliqué : dès que le level démarre, tu fonce sans t’arrêter a la moitié du niveau, au monticule où y’a 2 rochers à éclater pour trouver 2 Bonus. Dans le 2eme tu trouve la fameuse croix, tu la prends et tu finis le niveau tranquille en étant invincible 👍

    My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A
    Amstrad CPC 464 + Mother X4 + X-Mem + DDI-1 + Lecteur 3.5p Ext + Moniteur CTM 644

    #91959
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    Doc HollidayDoc Holliday
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    Alors pour les étoiles, c’est ce que je croyais avoir compris, mais le jeu doit encore buguer, parce que là j’ai eu le bonus de 70 000 points dés le premier niveau après avoir pris juste 2 étoiles ! Peut-être que le compteur d’étoiles ne s’était pas remis à zéro après le précédent Game Over ?! (pure supposition).

    J’ai bien trouvé la croix dans le level 7, mais franchement, elle ne sert pas à grand-chose à cet endroit.  Il y a peu d’ennemis. Il faut surtout sauter par dessus la lave. Ils auraient pu la mettre dans le précédent level par  exemple, là ou les termites ( je veux dire les ermites :lol: ) te tombent dessus depuis leurs tanières.

    Et enfin, vous je sais pas, mais moi j’évite volontairement le bonus soleil. Je ne vois pas à quoi il sert, et en plus il me prive de mon attaque tournoyante que j’adore et que j’utilise souvent. C’est quoi ce bonus ? C’est un handicap ou quoi ?

     

    #91972
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    Et enfin, vous je sais pas, mais moi j’évite volontairement le bonus soleil. Je ne vois pas à quoi il sert, et en plus il me prive de mon attaque tournoyante que j’adore et que j’utilise souvent. C’est quoi ce bonus ? C’est un handicap ou quoi ?

    Moi, j’interprète ça comme un tir spécial dans les shoots, où on peut être plus précis et donc plus efficace, mais … c’est plus dur à manier qu’un tir large… :unsure:

     

     

    #91977
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    Doc HollidayDoc Holliday
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    Ben voilà. A force d’essayer il y a des fois ou sauter depuis la corde du niveau 5 ne pose aucun problème. Pourquoi ? :unsure: Je ne sais pas. Mais ça aide à faire grimper le score que de ne pas perdre injustement ses vies.

    yes!

    En ce qui concerne les bonus je suis fan de l’étoile rouge (de Belgrade) qui permet de lancer le Discarmor horizontalement, et de la couronne qui augmente la puissance. J’ai eu le privilège d’avoir les deux … et de réussir à les garder le temps de passer deux ou trois niveaux :yahoo: . Youahooo ! Avec ça les niveaux paraissent beaucoup plus simples à franchir.

    Pour les Ranks : moi non plus je n’y ai rien compris.

     

    #91980
    FoulFoul
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    Logiquement si t’arrive à avoir les 5 Power-Up t’as 160.000pts en plus… j’y suis jamais arrivé sur Amiga puisque moi non plus je ne prends pas le Power-Up « Soleil », qui peut être super pratique pour dézinguer d’un coup les 4 monstres qui se grimpent sur les épaules et rapporte 10.000pts si tu les tuent d’une seule traite.

    Sur Amiga même l’arme d’origine permet d’y arriver facilement… contrairement à l’Arcade…

    Mais le meilleur bonus du jeu ça reste mais celui la … personne ne le verra, puisqu’il ne semble pas implanté dans la version Amiga… (McGeezer est au courant ;) )

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