Concours du mois (octobre 2020) – Tiny Galaga – Abyss


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S’il devient de plus en plus difficile de trouver du bon café en grains, à un prix décent; du moins en suivant ce que l’on pourrait qualifier de processus logique c’est à dire que le café en grains (d’une même marque … soyons fair-play avec cette société :whistle: ) devrait être moins cher que le café moulu … ce qui n’est bien évidemment pas le cas… réjouissons-nous au contraire à notre époque, de pouvoir encore donner à manger à nos bécanes chéries (l’Amiga :heart: ) avec de nouvelles créations vidéo-ludique qu’elles soient totalement nouvelles ou adaptées comme c’est le cas aujourd’hui!

 

Le jeu du mois d’octobre: Tiny Galaga

 

« Il est tout frais mon café! Par ici la bonne odeur. Allez-y M’sieurs Dames… ça vous mettra de bonne humeur! »
Et oui pour la première fois dans un concours du mois, nous allons concourir sur un jeu frais de chez frais … puisqu’il date du mois de mai de cette année!

C’est à Pink (code & musique), avec l’aide de Fade One (gfx), que l’on doit cette heureuse nouveauté!
Déjà connus pour l’excellente nouvelle conversion du mythique Bubble Bobble j’ai nommé Tiny Bobble pour ne citer que celui-ci, ils semblent partis pour « Tinyser » les jeux! Qui sait à quoi nous aurons droit par la suite. Ils ne sont bien sur pas les seuls à encore créer des nouveautés pour l’Amiga, mais considérons tout de même que cela est suffisamment remarquable pour être salué ici bas. Merci à vous les gars! :yahoo:

Alors de quoi s’agit-il?
silversword31 nous a choisi ce mois-ci un petit shoot’em’up, et on peut sans nul doute dire que c’est une sorte de clone du célèbre Galaga réalisé sur borne d’arcade par Namco en 1981.

Far Away, Far Away … c’est chez nous qu’ils viennent quand même! Non?! :rant: Tans pis! Dans le doute je dessoude tout!

C’est le classique de chez classique: Au commandes de votre vaisseau, vous devez éliminer les vagues virevoltantes, tournoyantes et kamikaze (parfois) d’ennemis qui m’ont tout l’air de « sales extra-terrestres belliqueux voulant encore une fois envahir ou détruire la terre »… :rant:… ou presque.

Pour cela il vous faudra faire preuve d’une grande maitrise! En effet votre vaisseau (dernier rempart de l’humanité) n’est pourvu que d’un simple tir. Et peut seulement se déplacer latéralement! AIE! Ça parait compliqué, je sais. Mais rappelons d’abords qu’il s’agit d’un clone d’un jeu datant de 1981! Nos bons vieux vaisseaux étaient moins bien équipés à l’époque… pis faut dire aussi que ça coûte cher la défense spatiale!
Qu’a cela ne tienne, un vrai pilote de l’espace n’a besoin de rien pour mener à bien sa mission. Seul son courage et sa détermination lui feront pourfendre les vaisseaux du mal!
Et à chaque game-over avant de figurer dans le panthéon des héros, vous pourrez analyser vos statistiques de missions. Et ainsi savoir si vous tirez juste, ou si vous blastez à tout va!

Bon! formation serrée… j’me les fait!

Visuellement l’auteur à donné un style « game-boy », si l’on peut dire, à sa création. Le jeu est en noir et blanc, et paraît tout simple… pourtant vous verrez que techniquement il tient la route. Outre le fait de tourner en 50fps, dès le début la musique du menu saura immédiatement vous plonger dans l’ambiance et les bruitages colleront parfaitement à l’action! La difficulté quand à elle, paraissant plus que relative au début, vous fera bien vite comprendre à quoi vous avez à faire: A un pur jeu de scoring!

 

ARFF!! Foutus Aliens! Ils entament la spirale infernale!

Pour le télécharger, c’est par ici ou par là.

 

Règlement du concours:

  • Lors de la dernière semaine du concours, il sera expressément demandé aux potentiels prétendants, leurs choix de jeu pour le mois suivant.
  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur score.
  • Le règlement complet des concours est disponible ici

 

Et pour le gagnant:

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

 

Vous êtes prêt à en démoudre!

Je vous laisserai découvrir les subtilités du jeu, comment regagner des vies, doubler votre force de frappe etc… en allant me moudre tout ce café!… Heu… ces aliens!!!
Allez, bon shoot!

Mais!… Il me fonce dessus ce c… URGH….

 

Mutt2828
source et images: Amiga France & Mut prod

 

Concours du mois (octobre 2020) – Tiny Galaga – Abyss

15 réponses de 46 à 60 (sur un total de 93)

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  • Auteur
    Réponses
  • #100617
    Staff
    Doc HollidayDoc Holliday
    • Level 9
    • Messages : 905

    Réponse : à cause de vous, il va finir par être  classé lui aussi en PEGI 18 ! :rant:



    #100636
    Staff
    ZarnalZarnal
    • Level 18
    • Messages : 4064

    @Kathleen : mon stick devrait beaucoup te plaire, car il passe de l’état souple à l’état dur en quelque seconde :) Bon, calme toi, ce n’est pas ce à quoi tu penses !!!! :D A la base du manche, il y a une molette. Tu serres = manche plus dur, tu déserres=manche plus souple :D :D

     

    Revenons en donc à nos scores. Serrage de boulons après le serrage de stick. :-p   Merci.

     

    Par contre Outlaw, tu peux ouvrir un fil pour nous parler de ton stick bien rose et de son incroyable potentiel en action ingame.  ;-)

    D’ailleurs, au passage,  je n’avais jamais vu un truc comme ça.

    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

    #100645
    OutlawOutlaw
    • Level 7
    • Messages : 404

    Mais euhh!!! on a encore rien fait hein @Kathleen !!! Trop sérieux ce site!!! :):)
    Ok, désolé @Kathleen, on me force à remettre mon matos (Amiga) dans son étui !!!! :D

    Pour la petite histoire, j’avais pas les moyens d’acheter une compétition pro à l’époque et un pote m’a trouvé ce jolie joystick vert et rose (pour fille???) en faisant les marchés aux puces pour qu’on puisse tous les weekends ce faire des kick-off / Panza et autres jeux à deux :)
    Le joystick est en full microswitch, manche et bouton.
    Il est super résistant, c’est le seul que j’ai jamais cassé :)

    Je crois que c’est le seul joystick qui possède ce système de réglage sur le manche. On peut durcir le mouvement ou l’assouplir en simplement vissant ou dévissant l’écrou qui est à la base du manche. Sur les jeux de plateforme je mettais en mode dur, mais sur les shoots, genre R-Type c’était plutot mode souple.
    D’après le net, il y a une deuxième version en full black. Mais je n’ai jamais vue cette version dans les magasins, la verte était la plus répandue :)


    Il y a encore l’article sur Vesalia du cruiser vert : https://www.vesalia.de/e_cruisercolour.htm

    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
    www.outlaw-site.com

    #100654
    Staff
    ZarnalZarnal
    • Level 18
    • Messages : 4064

    Je préfère les gros manches, celui ci semble tout rikiki pour ma main.  :unsure:

    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

    #100657
    OutlawOutlaw
    • Level 7
    • Messages : 404

    @Zarnal : Le manche est légèrement plus gros que celui sur les bornes d’arcade.

    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
    www.outlaw-site.com

    #100758
    OutlawOutlaw
    • Level 7
    • Messages : 404

    Eh bien, qu’est ce qui ce passe? Pas beaucoup de score en ce moment :)
    Ou alors tout le monde garde son super score pour la fin du mois? :)

    Petite amélioration pour ma part:

    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
    www.outlaw-site.com

    #100761
    rnorno
    • Level 5
    • Messages : 202

    galag

    Ch’tite amélio de mon côté

    A1200 - Blizzard IV - 030/50 - 882 - 32 Mo - SD16Go - Amikit 10/WinUAE

    #100772
    KathleenKathleen
    • Level 6
    • Messages : 390

    @Outlaw,

    Tu veux vraiment pas que je monte au dessus de toi (dans le classement) pfff.

    Même pas eu le temps de jouer ce week-end mais le mois n’est pas terminé :-)

    Par contre merci pour les photos de des sticks, j’adore le coloré, même si je suis une fille très très très  portée sur le noir, il m’a tapé dans l’oeil celui là. Si un jour tu ne sais plus qu »en faire ;-)

    Ce système de durcissement des axes était utilisé sur les sticks PC-XT et Tandy TRS-80, j’en ai toujours un comme c’a dans ma collection tiens.

     

    #100802
    Staff
    Mutt2828Mutt2828
    • Level 12
    • Messages : 1526

    Alors on s’absente 2 secondes … et ça y est! C’est la débauche … ça canarde à tout va dans toutes les positions! :lol:

    Oui elle était facile, désolé. :-p

    Je vois qu’Outlaw est dans une forme Olympique! :good:

    Bon, au sujet de l’auto-fire:

    C’est assez simple, comme Doc Holliday l’a déjà dit, tout les  participants au même concours doivent jouer sur un pied d’égalité. Je sais qu’il y aura toujours des litiges. Mais concernant l’auto-fire, les faits sont « on-ne-peut-plus simple »!

    Quelqu’un qui l’utilise est quasi-systématiquement avantagé par rapport à celui qui ne l’utilise pas!

    D’autant que; si c’était autorisé, ceux qui utilisent un émulateur pour le jeu du mois leur offrant une possibilité de régler un tir automatique sur le bouton de leur choix, seraient avantagés … par rapport à ceux qui jouent sur un vrai Amiga et n’ont pas de joystick proposant un auto-fire … eux, l’auraient donc dans le baba! :unsure:

    Reprenons l’exemple déjà mentionné de Xenon 2. Dans ce dernier l’auto-fire est achetable en boutique dans le jeu. Donc il coute des sous, eux-mêmes à collecter en cours de jeu en tuant les ennemis.  Partons du principe suivant:

    Un joueur expérimenté peut faire la 1ere section du jeu, sans auto-fire, tout en collectant l’argent nécessaire à l’achat d’auto-fire en boutique. Ensuite, s’il est très bon, il ne perdra pas de vie et gardera donc son auto-fire jusqu’au bout! Car s’il perd une vie … il perd son auto-fire et devra consacrer une partie de l’argent ramassé pour en racheter un.

    A contrario un joueur équipé d’un auto-fire (sur son joystick par exemple) aura déjà, pour commencer, un avantage sur la 1ère section du jeu. Et n’aura jamais à se soucier de « la perte de vie= perte de l’auto-fire » ni de son rachat. L’argent pouvant carrément partir dans un autre équipement! :wacko:

    Le principe reste le même pour les jeux dont un équipement de type auto-fire pourrait être collecté ou déverrouillé à partir d’une section précise du jeu.

    Bien sur il y a les jeux où le tir est naturellement automatique. Comme S.W.I.V. par exemple. On maintiens le bouton de tir enfoncé, point.

    Enfin, il y a les jeux comme Tiny Galaga, qui sont conçus sans aucun auto-fire. Donc déjà pour ceux qui n’auraient pas encore compris qu’il est plus honnête et plus sportif de concourir à égalité avec ses adversaires, on peut également mettre en exergue le principe de jouer à l’oeuvre de l’auteur dans son entière originalité. Car dans la conception d’un jeu typiquement « old school » comme l’est Tiny Galaga. Il apparait évident que la difficulté et le déroulement du game-play sont liés majoritairement au fait d’être limité dans la puissance et la fréquence de son tir! Même un as des as ou quelqu’un atteint de la maladie de Parkinson ne pourrait tirer plus vite qu’il est possible de le faire dans le jeu!  C’est un bridage volontaire du concepteur. Cependant un auto-fire peut très certainement faire sauter ce bridage!

    Pour finir, moi je prends du café en grains! Et je le mouds avec un bon vieux moulin à café! … non avec un moulin électrique!

    :-p

     

     

     

    #100828
    OutlawOutlaw
    • Level 7
    • Messages : 404

    @Kathleen : combien de temps va t-on rester en tête?? :DD

    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
    www.outlaw-site.com



    #100847
    Staff
    Mutt2828Mutt2828
    • Level 12
    • Messages : 1526

    Allez! Premier nettoyage spatial des chauve-souris (ou presque) de l’espace « Far Away »! :-p

    Hmmm… pas si simple que ça au final.

    Très belle perf Outlaw! B-)

     

    #100848
    KathleenKathleen
    • Level 6
    • Messages : 390

    @Outlaw

    Excellente question je me le demande aussi. Ce que je peux te dire c’est que il y a moins de place maintenant pour que quelqu’un vienne encore se glisser entre nous ! :-p

    #100849
    Staff
    Doc HollidayDoc Holliday
    • Level 9
    • Messages : 905

    Je m’y lance également.

    Doc

    près…..on est que le 7 du mois!!! mon score va se faire exploser par les pro du stick :)

    Franchement Outlaw, si c’est le cas, ce ne sera pas par moi. Je crois que je vais tenter le clavier en lieu et place du joypad. Çà a l’air plus simple.

    combien de temps va t-on rester en tête?? :DD

    A mon avis : longtemps. :good: Bravo à Kathleen et à toi.

    PS : Mais qu’est ce que ce tir frontal famélique ! Deux bullets à la fois maxi ! Arg !

    #100851
    Staff
    Mutt2828Mutt2828
    • Level 12
    • Messages : 1526

    @Kathleen: B-)   :good: Bis!

     

    #100853
    OutlawOutlaw
    • Level 7
    • Messages : 404

    @Doc Holliday : oui je pense que le clavier est vraiment mieux sur ce type de jeu, en tout cas, moi je suis sur clavier et je trouve le jeu limite trop facile :D
    J’ai aussi du mal à comprendre le système de tir. En général un shoot c’est super rapide au niveau du tir. Plus tu cliques vite et plus tu envois de missile pour dézinguer l’ennemi :) Sur ce jeu on dirais que les missiles ce chargent manuellement et qu’il n’y a qu’un seul pauvre artilleur pour s’occuper d’ôter la douille de l’obus qui vient de partir, d’aller chercher dans la soute une nouvelle charge, remettre un obus dans la culasse, refermer la culasse et enfin appuyer sur le bouton de tir, sortir la douille ….. (çà me rappel l’armée :) ) :D

    Je vois que @Kathleen se rapproche, je vais devoir remettre une grosse distance entre elle et moi (au score bien sur :) )

    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
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