Concours du mois – Gravity Force – Kingsoft


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… Année cyclo-planétaire 2312 de la 3ième ère.
L’humanité connaît son age d’or de la conquête spatiale. En effet depuis quelques centaines d’années, l’homme a enfin réussi à maîtriser une technologie lui permettant de se déplacer sur de très longues distances en très peu de temps.
Quelle est-elle? Ce n’est pas le propos ici, et y répondre prendrai trop de temps. Mais j’y reviendrai lors d’un prochain concours du mois.
Bref!… Notre espèce colonise et s’étale un peu partout dès qu’elle trouve un nouveau « caillou ». Sans rencontrer le moindre Alien! Sommes-nous seuls, ou ont-ils pris la fuite en nous voyant débarquer? Un mystère de plus à élucider.
En tout cas, cela rend la conquête spatiale plus aisée.
Cependant, la technologie permettant ces déplacements a un coût astronomique et demande beaucoup de ressources. Aussi, pour le transport de petit matériel (jugé plus basique) et autres colis divers et variés… reste la bonne vieille Poste!

Bienvenue dans GRAVITY FORCE!

Le jeu du mois de mars: Gravity Force

Développé par Stephan Wenzler et édité par Kingsoft en 1989 (OCS), nous avons ici à faire à jeu de type « Gravity game ». C’est à dire qu’il faudra constamment lutter contre la gravité en utilisant vos propulseurs pour ne pas s’écraser contre le sol ou une paroi.  Principe très certainement inspiré du jeu d’Arcade Lunar Lander (1979 Atari).

Le jeu contient également un mode deux joueurs en « dogfight » et « course poursuite » mais, ici nous nous intéresserons au mode « mission ».

Dans ce colis se trouve la carte Wicher CD32 commandée chez Micromiga. Vous devez réussir à franchir ce robot coûte que coûte, pour faire un heureux!

L’histoire: vous venez d’être muté sur la chaleureuse planète Zarkos au delà du champs d’astéroïdes. Ce qui est intéressant sur cette planète, c’est que suite à un léger incident atomique à la surface, tout le monde à été obligé de se réfugier sous terre. Dans de vastes cavernes creusées au début de la conquête, servant de bases de développement et d’essais robotiques, laissées à l’abandon depuis longtemps. Ce qui est amusant également, c’est que les robots y sont restés en service puisqu’ils étaient programmé pour être en charge de la récupération des colis! Quelle chance non?!

 

Il faut savoir que sur cette planète le seul accès possible pour accueillir les colis largués par le Spatio-Porte-Avion Foch (qui n’a en réalité jamais été démantelé, mais mis en standby jusqu’à cette glorieuse destinée qu’est la livraison du courrier!) se situe près de la mer de lave. Aucun humain, même bien équipé, n’a jamais accepté de s’y aventurer puisque les robots étaient là pour ça! Et jusqu’alors, la transmission se faisait via un simple monte-charge le plus simplement du monde. Sans que personne n’aille jamais mettre les pieds en territoire robot.

Et c’est bien là le problème. Depuis que l’homme est redescendu dans ces cavernes, les robots se sont sentit menacés. Surtout maintenant qu’ils savent qu’un nouveau shérif facteur vient d’arriver en ville. Vous!

Du coup il vont vous donner du fil à retordre, et protègeront jusqu’à la mort les colis que votre devoir vous dicte de distribuer à qui de droit à travers toutes ces cavernes, composants chacune un niveau.

La situation se corse. Ces robots ont eu vent d’un important arrivage de cookies! Ils ne vous laisseront pas les trouver facilement!

Les commandes: bouton feu pour propulser votre vaisseau / les directions gauche – droite pour le faire pivoter / direction haut pour tirer (sur ces satanés robots!)

Vous aurez une certaine quantité de carburant, indiqué par une jauge (Fuel) pour votre propulseur, soyez donc économe et surtout doux à l’atterrissage. Une arrivée fracassante… c’est une navette postale en moins! Le nombre de navettes restantes est indiqué sous l’icône en forme de triangle juste à côté du nombre de colis restant à ramasser. Icône en forme de cube bleu.

Il vous faut juste vous poser le plus près possible d’un colis (icône en forme de cube gris ce coup-ci) pour le ramasser. Mais sachez qu’il vous faudra les chercher et vous aventurer dans ces sinueuses cavernes. Certaines fois, vous pourrez les ramasser tous avant de retourner les déposer à votre base, vous permettant ainsi une économie de carburant. Mais certains colis sont plus gros et votre navette toujours aussi petite, autrement dit: vous serez d’autres fois obligé de ne charger qu’un seul gros colis, puis de le déposer à la base avant d’aller chercher les autres…

Vous avez bien sur le droit d’être pacifiste envers ses créatures robotiques qui ne font que défendre leur job! Mais ça vous fera des points en moins!

 

Règlement du concours

  • Le jeu doit s’effectuer en mode mission.
  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le plus gros score.
  • Le règlement complet des concours est disponible ici

Et pour le gagnant?

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

Vous vous sentez l’âme DU Facteur?

Alors n’hésitez plus! Ne vous laissez pas impressionner par ces robots 4 fois plus grands que votre navette! Ni par ces batteries anti-aériennes … « Ah… j’en avais pas parlé. Oups! »Et accomplissez votre destinée! Explorez ces somptueuses cavernes pour y dénicher le moindre petit colis. Car tous ont un destinataire dans l’attente… du sauveur que vous êtes!

 

Mutt2828
source & images: Hall Of Light
Dazeland

Concours du mois – Gravity Force – Kingsoft

  • Ce sujet contient 112 réponses, 14 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par DualG4, le il y a 4 années.
  • Créateur
    Sujet
  • #82205
    Staff
    Mutt2828
    • Level 18
    • Messages : 4162

    Extrait de l’article :

    … Année cyclo-planétaire 2312 de la 3ième ère. L’humanité connaît son age d’or de la conquête spatiale. En effet depuis quelques centaines d’années,

    L’article complet est disponible ici : https://www.amigafrance.com/concours-du-mois-gravity-force-kingsoft/

    Très belle chute Bud!

Affichage de 15 réponses de 16 à 30 (sur un total de 112)

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  • Auteur
    Réponses
  • #82286
    XXR
    • Level 3
    • Messages : 79

      Super ce petit jeu! un bon « brise manettes » Ce jeu est fait pour toi MUT, mais il faut se méfier de Rno qui doit être un sérieux client B-)



      #82308
      Staff
      Mutt2828
      • Level 18
      • Messages : 4162

        @XXR: Belle entrée en matière! :good:

        Et moi je dirais même « brise-tout » :rant:

        :lol:

        Alors sinon, petite info technique supplémentaire:

        Tout d’abords, la version que j’ai mis en lien ainsi que toutes les autres provenant de « planet-emu.. » ne fonctionnent finalement pas bien avec FS-UAE! Toutes ont un problème à un moment ou un autre. :unsure:

        Par contre avec (toujours la version mise en lien) et Amiga Inside (donc je suppose WinUAE) ça fonctionne sauf que les scores ne sont pas sauvegardés! :unsure:

        Bon ça n’empêche pas de jouer, ni de faire un screenshot de son meilleur score de la session! …. La preuve:

        Maintenant autre chose, dans ma présentation, j’expliquais qu’il valait mieux charger tout les colis avant d’aller les déposer à la base. Eh bien ce n’est pas tout le temps valable! :wacko:

        Je viens de découvrir que certains colis sont plus gros! (Ça se voit clairement) Du coup, pour l’exemple 2 gros colis sont trop lourd pour la petite navette!! Alors il va donc falloir certaine fois faire des allers retours!

        Edit: j’ai légèrement modifié mon texte de présentation, histoire de moins induire en erreur.

        Très belle chute Bud!

        #82310
        rnuls
        • Level 7
        • Messages : 484

          Nous sommes bien d’accord que dans le règlement, les savestate sont interdits ?

          J’imagine qu’à la fin du mois, les parties risquent de durer un moment.

          1200 (l'est bien malade) - 500 - Amikit/AGS - A500mini

          #82314
          Staff
          Mutt2828
          • Level 18
          • Messages : 4162

            Ah oui, clairement interdit! Et du coup peut-être que ce jeu est long sur sa totalité!  :unsure:   Faudrait demander à marcus28s, peut-être s’en souvient-il?

            En tout cas, ça arrive… certains jeux sont longs!

            Certains jeux ont des possibilités de sauvegarde intégré comme c’était le cas l’an dernier sur Soccer Kid. Mais tous ne l’ont pas!

            Le seul truc qui pourrait être envisageable, et pour ça faut faire des tests… c’est d’essayer les codes que le jeu propose. Mais j’ai peur qu’en les utilisant, on redémarre avec un score vierge! Du coup si c’est le cas, ce n’est pas valable! Et donc, ça implique des runs plus conséquents…

             

             

            Très belle chute Bud!

            #82317
            Staff
            Zarnal
            • Level 22
            • Messages : 7454

              Par contre avec (toujours la version mise en lien) et Amiga Inside (donc je suppose WinUAE) ça fonctionne sauf que les scores ne sont pas sauvegardés!

              je n’ai toujours pas regardé. C’est censé sauvegarder ?

              A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

              #82319
              marcus28s
              • Level 7
              • Messages : 431

                Oui il faut faire attention au colis petit et gros …..et au Fuel :-p , tu comprends un peu mieux l’amerrissage sur la lune, appuyez de temps en temps sur les gaz pour ralentir, et éviter d’être trop de travers.Il faut  jouer avec la force d’attraction pour limiter la conso de fuel et faire attention au poids avec le colis

                @Mutt2828

                je jouais surtout à deux, donc te dire s’il est long, mon comparse de l’époque était un pilote émérite sur la partie mission de ce jeu, il dépassait les 20 missions , ça me calmait ;-) les parties seront longues :yes:

                Alors si tu démarres avec les codes du jeu Agnus etc….oui tu démarres avec un score vierge,ce qui me parait normal ; si tu veux un minimum de pts , il vaut mieux commencer au début :whistle:

                Amiga 1200 rom 3.1.4,Blizzard IV 1230 128mo,CF 16go + 4go ,lecteur CD,Indivision aga MKII,Gotek...tout ça dans un checkmate 1500 plus

                Because Amiga is great, the owner too !

                #82320
                marcus28s
                • Level 7
                • Messages : 431

                  j’ai fait chauffer la navette un petit peu

                  mars game 3

                  Amiga 1200 rom 3.1.4,Blizzard IV 1230 128mo,CF 16go + 4go ,lecteur CD,Indivision aga MKII,Gotek...tout ça dans un checkmate 1500 plus

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                  #82321
                  rnuls
                  • Level 7
                  • Messages : 484

                    C’est censé sauvegarder ?

                    La version WHDLoad oui, disquette non de mémoire.

                    1200 (l'est bien malade) - 500 - Amikit/AGS - A500mini

                    #82323
                    Kaeril
                    • Level 5
                    • Messages : 156

                      Bon, il faut bien commencer quelque part, mais c’est surtout pour dire à @kathleen que la version WHDLoad sauvegarde sans problème sur SiDi !

                      #82324
                      Staff
                      Mutt2828
                      • Level 18
                      • Messages : 4162

                        Alors si tu démarres avec les codes du jeu Agnus etc….oui tu démarres avec un score vierge,ce qui me parait normal ; si tu veux un minimum de pts , il vaut mieux commencer au début :whistle:

                        C’est bien ce qui me semblait. C’est logique. Rare sont les jeux qui te donnent l’opportunité de reprendre pile dans les conditions exactes où tu étais.

                        Les parties longues, il en faut aussi de temps en temps. :yes:

                        je n’ai toujours pas regardé. C’est censé sauvegarder ?

                        J’ai fait plusieurs tests avec des versions différentes sur FS-UAE, et avant de planter systématiquement (pour les 6 versions proposées sur planet-emu), j’ai quand même pu constater que: oui les scores étaient sauvegardés d’une session à l’autre. C’est le cas dans mon 1er screenshot.

                        Au contraire avec la version que j’ai mis en lien, avec Amiga Inside, le jeu fonctionne bien (puisque j’ai pu aller plus loin dans le jeu sans que ça plante) mais dès que je quitte tout, ça ne garde pas les scores. Et il n’y a pas d’histoire de « disquette write protected » j’ai vérifié.

                        M’enfin, en ce qui me concerne, comme je l’ai dis plus haut, ça ne me dérange pas le moins du monde. Donc si c’est pour les autres, OK. Sinon ne t’embêtes pas pour moi.

                        ;-)

                         

                        Très belle chute Bud!



                        #82326
                        かすりん (Kathleen)
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                          J’ai aussi essayé plusieurs versions sur FPGA et toutes se plantent dès que j’appuie sur Enter pour savegarder grrr. Vais utiliser la version WHDLOAD à mon avis c’est la seule solution si je veux pas être bonne à redémarrer tout le temps après une partie, sur ce merci @Kaeril.

                          Entre temps voici mon petit score [580], encore un jeu prenant en tout cas. C’est cool

                          #82335
                          Staff
                          Zarnal
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                            De mon coté la sauvegarde est ok après reboot. :unsure:

                             

                             

                            Avec les symptômes que vous décriviez, j’ai tout de suite pensé à une sauvegarde exotique nécessitant un e-adf. Et cela semble être le cas. J’ai donc transféré l’adf sur un e-adf  ici

                             

                            Edit : je viens d’en avoir la confirmation en testant la version standard :

                             

                             

                            Sous WinUae, passez le lecteur de dk sur 3.5 HD ( idem sous FS-UAE ). Je n’ai plus le temps de recréer un e-adf standard 3.5 DD. Cela sera pour ce soir. C’est fait.

                            Par contre, je ne sais pas si les FPGA vont apprécier ( en DD ou en HD ). :scratch:

                            Et le lecteur en vitesse normale.

                            A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

                            #82367
                            Staff
                            Mutt2828
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                              @Zarnal: Je viens de tester ta version, et ça fonctionne bien! :good:   Merci!

                              A l’occaz, faudra que tu m’explique cette histoire de e-adf et comment la faire…

                               

                              Très belle chute Bud!

                              #82391
                              rnuls
                              • Level 7
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                                @Mutt2828 et @Zarnal Je n’avais jamais entendu parler de ces e-adf auparavant

                                1200 (l'est bien malade) - 500 - Amikit/AGS - A500mini

                                #82392
                                Staff
                                Zarnal
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                                • Messages : 7454

                                  Je vais remonter le post sur les questions WinUae. Je termine un ou deux trucs avant. :-p

                                  A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

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