Concours du mois – Gravity Force – Kingsoft


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… Année cyclo-planétaire 2312 de la 3ième ère.
L’humanité connaît son age d’or de la conquête spatiale. En effet depuis quelques centaines d’années, l’homme a enfin réussi à maîtriser une technologie lui permettant de se déplacer sur de très longues distances en très peu de temps.
Quelle est-elle? Ce n’est pas le propos ici, et y répondre prendrai trop de temps. Mais j’y reviendrai lors d’un prochain concours du mois.
Bref!… Notre espèce colonise et s’étale un peu partout dès qu’elle trouve un nouveau « caillou ». Sans rencontrer le moindre Alien! Sommes-nous seuls, ou ont-ils pris la fuite en nous voyant débarquer? Un mystère de plus à élucider.
En tout cas, cela rend la conquête spatiale plus aisée.
Cependant, la technologie permettant ces déplacements a un coût astronomique et demande beaucoup de ressources. Aussi, pour le transport de petit matériel (jugé plus basique) et autres colis divers et variés… reste la bonne vieille Poste!

Bienvenue dans GRAVITY FORCE!

Le jeu du mois de mars: Gravity Force

Développé par Stephan Wenzler et édité par Kingsoft en 1989 (OCS), nous avons ici à faire à jeu de type « Gravity game ». C’est à dire qu’il faudra constamment lutter contre la gravité en utilisant vos propulseurs pour ne pas s’écraser contre le sol ou une paroi.  Principe très certainement inspiré du jeu d’Arcade Lunar Lander (1979 Atari).

Le jeu contient également un mode deux joueurs en « dogfight » et « course poursuite » mais, ici nous nous intéresserons au mode « mission ».

Dans ce colis se trouve la carte Wicher CD32 commandée chez Micromiga. Vous devez réussir à franchir ce robot coûte que coûte, pour faire un heureux!

L’histoire: vous venez d’être muté sur la chaleureuse planète Zarkos au delà du champs d’astéroïdes. Ce qui est intéressant sur cette planète, c’est que suite à un léger incident atomique à la surface, tout le monde à été obligé de se réfugier sous terre. Dans de vastes cavernes creusées au début de la conquête, servant de bases de développement et d’essais robotiques, laissées à l’abandon depuis longtemps. Ce qui est amusant également, c’est que les robots y sont restés en service puisqu’ils étaient programmé pour être en charge de la récupération des colis! Quelle chance non?!

 

Il faut savoir que sur cette planète le seul accès possible pour accueillir les colis largués par le Spatio-Porte-Avion Foch (qui n’a en réalité jamais été démantelé, mais mis en standby jusqu’à cette glorieuse destinée qu’est la livraison du courrier!) se situe près de la mer de lave. Aucun humain, même bien équipé, n’a jamais accepté de s’y aventurer puisque les robots étaient là pour ça! Et jusqu’alors, la transmission se faisait via un simple monte-charge le plus simplement du monde. Sans que personne n’aille jamais mettre les pieds en territoire robot.

Et c’est bien là le problème. Depuis que l’homme est redescendu dans ces cavernes, les robots se sont sentit menacés. Surtout maintenant qu’ils savent qu’un nouveau shérif facteur vient d’arriver en ville. Vous!

Du coup il vont vous donner du fil à retordre, et protègeront jusqu’à la mort les colis que votre devoir vous dicte de distribuer à qui de droit à travers toutes ces cavernes, composants chacune un niveau.

La situation se corse. Ces robots ont eu vent d’un important arrivage de cookies! Ils ne vous laisseront pas les trouver facilement!

Les commandes: bouton feu pour propulser votre vaisseau / les directions gauche – droite pour le faire pivoter / direction haut pour tirer (sur ces satanés robots!)

Vous aurez une certaine quantité de carburant, indiqué par une jauge (Fuel) pour votre propulseur, soyez donc économe et surtout doux à l’atterrissage. Une arrivée fracassante… c’est une navette postale en moins! Le nombre de navettes restantes est indiqué sous l’icône en forme de triangle juste à côté du nombre de colis restant à ramasser. Icône en forme de cube bleu.

Il vous faut juste vous poser le plus près possible d’un colis (icône en forme de cube gris ce coup-ci) pour le ramasser. Mais sachez qu’il vous faudra les chercher et vous aventurer dans ces sinueuses cavernes. Certaines fois, vous pourrez les ramasser tous avant de retourner les déposer à votre base, vous permettant ainsi une économie de carburant. Mais certains colis sont plus gros et votre navette toujours aussi petite, autrement dit: vous serez d’autres fois obligé de ne charger qu’un seul gros colis, puis de le déposer à la base avant d’aller chercher les autres…

Vous avez bien sur le droit d’être pacifiste envers ses créatures robotiques qui ne font que défendre leur job! Mais ça vous fera des points en moins!

 

Règlement du concours

  • Le jeu doit s’effectuer en mode mission.
  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le plus gros score.
  • Le règlement complet des concours est disponible ici

Et pour le gagnant?

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

Vous vous sentez l’âme DU Facteur?

Alors n’hésitez plus! Ne vous laissez pas impressionner par ces robots 4 fois plus grands que votre navette! Ni par ces batteries anti-aériennes … « Ah… j’en avais pas parlé. Oups! »Et accomplissez votre destinée! Explorez ces somptueuses cavernes pour y dénicher le moindre petit colis. Car tous ont un destinataire dans l’attente… du sauveur que vous êtes!

 

Mutt2828
source & images: Hall Of Light
Dazeland

Concours du mois – Gravity Force – Kingsoft

  • Ce sujet contient 112 réponses, 14 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par DualG4DualG4, le il y a 3 mois et 1 semaine.
  • Créateur
    Sujet
  • #82205
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    Mutt2828Mutt2828
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    • Messages : 1252

    Extrait de l’article :

    … Année cyclo-planétaire 2312 de la 3ième ère. L’humanité connaît son age d’or de la conquête spatiale. En effet depuis quelques centaines d’années,

    L’article complet est disponible ici : https://www.amigafrance.com/concours-du-mois-gravity-force-kingsoft/

15 réponses de 1 à 15 (sur un total de 112)

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  • Auteur
    Réponses
  • #82225
    Staff
    Mutt2828Mutt2828
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    Un petit lien vers une version fonctionnelle ici.

    Et un 1er colis livré!

    edit: j’ai changer le lien par celui de Zarnal, plus fonctionnel.

     



    #82230
    MandrakeMandrake
    • Level 7
    • Messages : 427

    ça j’aime, j’en suis B-)

    Rien n'est jamais perdu, tant qu'il reste quelque chose à trouver. (pierre DAC)
    Ressources pour TI-99/4A et 4 tout court
    http://gilles.susini.free.fr

    #82231
    Staff
    Mutt2828Mutt2828
    • Level 11
    • Messages : 1252

    Cool!

    :yahoo:

     

    #82234
    MandrakeMandrake
    • Level 7
    • Messages : 427

    Il existe un volet 2 pour Amiga et une page dédié
    http://www.lysator.liu.se/~jensa/gf2/

    A l’époque je jouais sur un jeux similaire sur TI-99/4A, espérons que je n’ai pas perdu la main :-p

    Rien n'est jamais perdu, tant qu'il reste quelque chose à trouver. (pierre DAC)
    Ressources pour TI-99/4A et 4 tout court
    http://gilles.susini.free.fr

    #82243
    OutlawOutlaw
    • Level 6
    • Messages : 297

    On peut pas avoir un jeu normal pour une fois??? mdr

    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
    www.outlaw-site.com

    #82247
    KathleenKathleen
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    @Mutt2828, @Outlaw,

    Vous arrivez à sauvegarder vos scores ? Moi le jeu me dit disquette protégée et ne sauvegarde rien, sur FPGA j’ai Write Track error, j’ai donc essayer sur WinUae et idem.

    Si vous avez une idée je suis preneuse.

    EDIT ; Je viens de me rendre compte (que je suis idiote ça c’est une chose lol) mais aussi que par défaut quand je charge l’image dans WINUAE il me la met en write protected. Là facile je décocher et ça fonctionne. Par contre sur le MIST impossible de sauvegarder. Me demande pourquoi certains ADF sont par défaut write protected :-(

     

    #82257
    rnorno
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    • Messages : 160

    Excellent ce jeu. Un incontournable de l’Amiga !grav1

    @Mandrake Y’a pas de mode mission dans le 2 il me semble, non ?

    A1200 - Blizzard IV - 030/50 - 882 - 32 Mo - SD16Go - Amikit 10/WinUAE

    #82262
    marcus28smarcus28s
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    Allez on ouvre aussi le bal, pour remettre dans le bain de ce jeu

    mars game

    Amiga 1200 rom 3.1.4,Blizzard IV 1230 128mo,CF 16go + 4go ,Indivision aga MKII,Gotek

    Because Amiga is great, the owner too !

    #82264
    marcus28smarcus28s
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    • Messages : 282

    obligé de montrer à Rno qu’il ne va pas se sauver toute de suite, on n’est pas loin :-p

    mars games 2

    Amiga 1200 rom 3.1.4,Blizzard IV 1230 128mo,CF 16go + 4go ,Indivision aga MKII,Gotek

    Because Amiga is great, the owner too !

    #82265
    OutlawOutlaw
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    @rno : tu vas choisir quoi comme jeu le mois prochain? que je prenne de l’avance :P

    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
    www.outlaw-site.com



    #82266
    Staff
    Mutt2828Mutt2828
    • Level 11
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    Bien bien bien… je vois qu’il y a des facteurs en herbe!

    :yahoo:

    @ Kathleen: moi j’utilise la version que j’ai mis en lien, avec FS-UAE, et je n’ai pas de soucis. Par contre pour le MIST… :unsure:   j’y connais rien … désolé.

     

    #82267
    Staff
    Mutt2828Mutt2828
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    • Messages : 1252

    @ Outlaw: toi t’as la tête du gars qui voudrais un bon vieux jeu de plateformes ou un shoot je parie! :-p

    :lol:

    #82268
    OutlawOutlaw
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    • Messages : 297

    C’est juste qu’il me faut minimum 6 mois pour espérer talonner vos scores et encore …. :D

    Amiga 1200, Blizzard 060 PPC, BVision, Mediator, FastATA
    www.outlaw-site.com

    #82270
    KathleenKathleen
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    • Messages : 325

    @Mutt2828,

    Merci, je vais tenter le coup avec FS-UAE aussi tiens. Sinon maintenant ça fonctionne avec Winuae. Par contre ni sur Sidi, ni sur Mist ni sur Mister ça sauvegarde grrr. Je tenterai une autre version ADF car je préfère jouer sur le FPGA.

    Quoi qu’il en soit, je n’arrive même pas à 200 points lol. Donc je m’entraîne un peu avant de montrer mon score (trop minable pour le moment :-)) mais bon quand je vois déjà celui de @Rno suis pas certaine de lui arriver à la cheville. C’est pas possible @Rno, tu as des manettes greffées à la place des mains :-)

    Vraiment sympa comme jeu en tout cas. J’ai eu un flash quand je l’ai lancé pour la 1ere fois, me suis souvenue d’une émission qui passait à la télévision (dans les années 80) où un téléspectateur devait guider un petit vaisseau dans un corridor avec les touches de son téléphone. Ce jeu m’a fait pensé à ça…Punaise ça fait au moins 35 ans déjà…

    #82271
    Staff
    ZarnalZarnal
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    @mutt2828, Merci, je vais tenter le coup avec FS-UAE aussi tiens. Sinon maintenant ça fonctionne avec Winuae. Par contre ni sur Sidi, ni sur Mist ni sur Mister ça sauvegarde grrr. Je tenterai une autre version ADF car je préfère jouer sur le FPGA. Quoi qu’il en soit, je n’arrive même pas à 200 points lol. Donc je m’entraîne un peu avant de montrer mon score (trop minable pour le moment :-)) mais bon quand je vois déjà celui de @Rno suis pas certaine de lui arriver à la cheville. C’est pas possible @Rno, tu as des manettes greffées à la place des mains :-) Vraiment sympa comme jeu en tout cas. J’ai eu un flash quand je l’ai lancé pour la 1ere fois, me suis souvenue d’une émission qui passait à la télévision (dans les années 80) où un téléspectateur devait guider un petit vaisseau dans un corridor avec les touches de son téléphone. Ce jeu m’a fait pensé à ça…Punaise ça fait au moins 35 ans déjà…

    Je regarde ce soir ou à midi.

    Quant à la sauvegarde, il s’agit peut être encore d’un format spécial nécessitant un e-adf. Tu as réussi à sauvegarder sous WinUae ?

    Edit : je viens lire que non. Ce qui me conforte dans ma théorie.

    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

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