City Connection AGA (2026 Ruliovega) v1.30 (01/10/2026)

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  • Ce sujet contient 2 réponses, 2 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par cYB0rG, le il y a 4 semaines.
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    Aladin
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      City Connection (1985 Jaleco)

      Jeu de plateforme développé et distribué par Jaleco en 1985 sur Arcade

      City Connection (2026 Ruliovega)

      Portage pour Amiga AGA.

      City Connection (2026 Ruliovega)

      Dans City Connection, le joueur incarne Clarice, une adolescente aux cheveux bleus au volant d’une Honda City orange à hayon, qui parcourt le monde à la recherche de l’homme idéal. Clarice traverse douze niveaux à défilement horizontal se déroulant dans des lieux célèbres à travers le monde, notamment New York, Londres et le Japon. Pour terminer ces niveaux, le joueur doit rouler sur chacune des autoroutes surélevées afin de faire passer leur couleur du blanc au vert. La voiture peut franchir de grands fossés pour atteindre les parties les plus élevées du niveau.

      Clarice est constamment poursuivie par des voitures de police qui la suivent partout sur la scène, et doit également éviter les chats agitant des drapeaux qui l’empêchent de passer. Clarice peut ramasser et lancer des bidons d’huile sur les voitures de police et les véhicules de circulation pour les étourdir temporairement ; les percuter alors qu’ils sont étourdis les fera tomber de la scène. Les chats sont invulnérables aux bidons d’huile et ne peuvent être éliminés d’aucune manière. Si le joueur reste sur le même niveau pendant une période prolongée, des pointes jaillissent du sol et le tuent instantanément. Parfois, un ballon rouge peut apparaître sur le niveau ; en ramasser trois téléporte le joueur vers une nouvelle zone et lui octroie des points bonus.

       

      Configuration requise:
      AGA

       

      Video Arcade (1985)

       

      Téléchargement : HDD (exe EAB) / WHDLG

       

      Source:
      https://eab.abime.net/showthread.php?t=123668
      https://en.wikipedia.org/
      https://www.mobygames.com/
      https://adb.arcadeitalia.net/?mame=citycon

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    • #209949
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      Aladin
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        Mise à jour v1.1 (13/09/2026)

        Cette mise à jour vise principalement à rapprocher le jeu de l’expérience d’arcade originale tout en améliorant les performances, la qualité sonore et l’utilisation de la mémoire.

        Principales améliorations depuis la version 1.0.4
        – Une apparence, un timing et une présentation générale plus fidèles au jeu d’arcade original.
        – Une disposition et des couleurs de l’interface plus précises.
        – Couleurs correctes des plates-formes, des routes et des fenêtres contextuelles de points dans les douze villes.
        – Transitions plus fluides entre les niveaux, les écrans de bonus et les redémarrages, sans afficher de graphismes incomplets.
        – Correction du problème de découpe de la voiture du joueur en haut de l’écran lors de sauts en hauteur.
        – Rendu plus fluide et synchronisation Blitter améliorée.
        – Toutes les musiques et tous les jingles des villes utilisent désormais des modules ProTracker nouvellement convertis, inspirés de l’arcade.
        – Amélioration de la précision musicale, des instruments, des boucles et de la cohérence du volume.
        – Optimisation de la lecture ProTracker pour réduire l’utilisation du processeur.
        – Lecture musicale plus fluide lors de la transition vers l’écran de bonus.
        – Suppression des musiques PCM obsolètes, des ressources inutilisées, des tampons de diagnostic et du code redondant.
        – Réduction des besoins globaux en mémoire du jeu et de la taille du fichier.
        – Amélioration de la compatibilité avec un A1200 standard équipé de 2 Mo de Chip RAM et sans Fast RAM.

        Mise à jour v1.21 (17/09/2026)

        Cette version combine une optimisation des performances et un nettoyage de la mémoire avec plusieurs corrections importantes visant à améliorer la fiabilité audio.

        Principales améliorations depuis la version 1.1
        – Réduction des opérations superflues dans les processus de rendu et de saisie.
        – Ajout de la touche « BAS » comme commande alternative pour effectuer un saut bas, destinée aux joueurs utilisant un joystick à un seul bouton.
        – Correction d’un problème où les effets sonores du jeu étaient interrompus par certaines notes de la musique MOD.
        – Les effets sonores conservent désormais temporairement le contrôle de leur canal Paula. La musique reprend ce canal dès la prochaine note appropriée du tracker.
        – Correction d’un problème rare où un effet — tel que le saut en voiture — pouvait ne pas se déclencher car Paula n’avait pas complètement arrêté l’échantillon précédent.
        – Correction d’un son nasal incorrect qui pouvait parfois apparaître lors du retour dans une ville après avoir perdu une vie.
        – Les voix du tracker sont désormais entièrement réinitialisées au démarrage d’un nouveau module, ce qui empêche la persistance d’instruments et de commandes obsolètes issus du jingle précédent.
        – Correction du déclencheur sonore dédié au warp.
        – Amélioration de la continuité musicale pendant le jeu, les séquences de mort/redémarrage et les transitions vers les écrans de bonus.

         

        /L’IA a fait, pour une fois, un très bon boulot pour rendre le jeu jouable sur un a1200 stock.



        #210115
        cYB0rG
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          • Messages : 2

          Le clone « Car Vup » est plus sympa graphiquement … il faut quand même que je test ce city connection

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