Amiga – Le code source de Gloom est disponible


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Gloom Source codeLe code source du jeu Gloom, un des premiers FPS de référence sur Amiga au milieu des années 90, vient d’être rendu public. Développé par Gareth Murfin et publié par Black Magic les sources de ce jeu sont désormais disponibles gratuitement et librement modifiables et utilisables. Le code est en BlitzBasic et en Assembler. Vous pouvez le retrouver sur GitHub.

 

Jim Neray
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Amiga – Le code source de Gloom est disponible

  • Ce sujet contient 3 réponses, 4 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Jim Neray, le il y a 6 années et 10 mois.
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    Sujet
  • #3477
    Amiga France

      Gloom Source codeLe code source du jeu Gloom, un des premiers FPS de référence sur Amiga au milieu des années 90, vient d’être rendu public. Développé par Gareth Murfin et publié par Black Magic les sources de ce jeu sont désormais disponibles gratuitement et librement modifiables et utilisables. Le code est en BlitzBasic et en Assembler. Vous pouvez le retrouver sur GitHub.

       

      Jim Neray
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    • Auteur
      Réponses
    • #3478
      mister jbam
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      • Messages : 158

        yeahhhhh

        cela donne envie de bosser sur un gloom encore plus beau pour les grosses configurations ^^

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        #3479
        k1200rs21
        • Level 8
        • Messages : 664

          un Gloom comme celui la  ;-)

          Un Amiga fonctionnel s'est un Amiga avec au minimum 4 à 8 mo fast un disque dur ou équivalent aos 3.1 a 3.2.... pour du whdload donc utilisation du multi bouton dessus :-p

          #3489
          Staff
          Jim Neray
          • Level 21
          • Messages : 6981

            Sympa ! Mais la perspective donne un effet étrange. :scratch:

            A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
            Mon Amiga 500 Plus : A590, 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
            Mon Amiga 1200 : Blizzard 1220/4, 2MB Chip, 4MB Fast, HD 80GB, Overdrive CD

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