Jeux – SweepOut : Le test complet


Facebooktwittergoogle_plusredditpinterestlinkedintumblrmail

Sweep OutSweepOut, le démineur compétitif avec scores en ligne annoncé fin décembre 2017 par Crisot sur nos forums est officiellement sorti aujourd’hui. L’occasion idéale pour en faire un test complet et ainsi lancer cette nouvelle rubrique « Test Jeux » sur Amiga France.

SweepOut vous propose donc d’enchainer des niveaux dans un démineur compétitif en ligne. Il faut en comprendre que votre score est stoqué sur un serveur distant et que vous allez donc vous retrouver en compétition avec les autres joueurs pour vous hisser en haut du classement. A ce stade vous pensez peut être que ce jeu doit être un peu trop simpliste ? Attendez la suite.

En haut de l’écran vous avez une jauge qui descend avec le temps et vous devez bien évidemment déminer le niveau en cours avant qu’elle n’arrive au plus bas. Mais ce n’est pas son seul intérêt: Le niveau de cette jauge représentant votre bonus multiplicateur vous allez rapidement vous retrouver sous pression car il faudra terminer le niveau le plus rapidement possible pour espérer faire un gros score. Chaque clic malencontreux sur une mine fera chuter cette jauge réduisant d’autant votre multiplicateur de points mais aussi vos chances de terminer le niveau dans les temps. Quand on sait que le bonus multiplicateur évolue niveau après niveau pour atteindre un maximum de 1024 (!) on comprend vite que la moindre erreur, la moindre hésitation ou perte de temps peut vite compromettre vos chances de victoire.

Une fois votre partie terminée vous pourrez au choix Blaster (réduire) le score d’un autre joueur que vous auriez un peu de mal a dépasser au classement ou améliorer votre propre hiscore si votre score vous le permet. Notez tout de même qu’un classement « All Time Best » garde le score maximum atteint par les joueurs permettant ainsi de maintenir votre plus beau score en haut du tableau malgré les blasts à répétition des autres joueurs.

Au niveau de la réalisation, on trouve une interface facile à prendre en main où tout se contrôle à la souris. L’affichage offre un double parallaxe (voir triple avec le double dégradé copper de fond) donnant une bonne impression de profondeur au visuel du jeu. Le tout est assez coloré bien que ne nécessitant pas le chipset AGA. Les bruitages sont bons et l’ensemble cohérent. On pourrait tout au plus regretter l’absence de musique pendant le jeu … Mais cela rend finalement l’arrivée des bruitages d’alertes de niveau d’énergie bas encore plus stressants.

Pour jouer à SweepOut il vous faudra un Amiga équipé au minimum d’un 68020, d’une rom 2.0, d’un petit peu de mémoire (1 ou 2 Mo devraient faire l’affaire) et connecté au réseau via une pile TCP. La création de compte se fait en 5 secondes directement depuis l’interface du jeu.

Pour conclure ce test je ne peux que vous recommander de vous essayer à SweepOut. Bien que le concept paraisse de prime abord simple et soit connu de longue date, ce jeu propulse l’Amiga dans le monde compétitif en ligne. Le fait de tourner sur des configurations très basiques devrait permettre au plus grand nombre d’entre nous de s’y essayer. Vous pouvez télécharger ce jeu en cliquant sur ce lien. Vos retours sont également les bienvenus sur ce sujet.

En attendant de vous affronter « ingame » comme on dit, je vous propose de retrouver ci dessous une petite vidéo de « mise en bouche » réalisée par Crisot.

Jim Neray
Source : Forum Amiga France

Jeux – SweepOut : Le test complet

Ce sujet a 20 réponses, 9 participants et a été mis à jour par Zarnal Zarnal, il y a 1 an.

5 sujets de 16 à 20 (sur un total de 20)

Partager sur vos réseaux sociaux préférés :
Facebooktwittergoogle_plusredditpinterestlinkedintumblrmail

  • Auteur
    Messages
  • #20957
    Staff
    Aladin
    Aladin
    • Level 21
    • Messages : 6923


    #20960
    Staff
    Jim
    Jim
    • Level 17
    • Messages : 3957

    C’est ce que l’on appelle de la communication !  :lol:

    Espérons que suffisamment de joueurs sautent le pas.  :yes:

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@78Mhz (Vampire V2+ inside)
    A1200 - 256Mo Fast - 80Gb HD - 68060@96Mhz - Delfina DSP - Wifi PCMCIA

    #20972
    Foul
    Foul
    • Level 7
    • Messages : 455

    Jamais rien compris au démineur… c’est ptet le moment de s’y mettre  :wacko:

    My Game Room : https://d.tube/#!/v/foulweb/nca7sefp
    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A

    #21155
    Staff
    Jim
    Jim
    • Level 17
    • Messages : 3957

    D’après mes informations ( :lol: ) il y aurait désormais 36 comptes utilisateurs et de nouveaux joueurs et batailles pour les hiscores quotidiennement.  :yahoo:

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@78Mhz (Vampire V2+ inside)
    A1200 - 256Mo Fast - 80Gb HD - 68060@96Mhz - Delfina DSP - Wifi PCMCIA

    #29219
    Staff
    Zarnal
    Zarnal
    • Level 15
    • Messages : 2580

    Pour WinUae, veuillez ne pas employer la NewRom indirect pour les expansions.

    Edit : Il fallait lire  » veillez à  » :lol:

    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - CM A1200 complète ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae.

Partager sur vos réseaux sociaux préférés :
Facebooktwittergoogle_plusredditpinterestlinkedintumblrmail
5 sujets de 16 à 20 (sur un total de 20)

Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.