- Ce sujet contient 0 réponse, 1 participant et a été mis à jour pour la dernière fois par
Aladin, le il y a 58 minutes.
-
Sujet
-

Treasure of Usas (1987 Konami)
Jeu de plateforme sorti en 1987 par Konami sur MSX2. L’histoire suit des assistants archéologues partis à la recherche d’une pierre précieuse légendaire destinée à une statue d’Ushas.
Treasure of Usas (Hoffman)
Portage en projet pour Amiga

Bien avant les événements du jeu, les Indra avaient jeté le joyau de la déesse de l’Aube, qui tomba sur Terre et se brisa en quatre morceaux. De nos jours, Wit et Cles sont assistants de laboratoire auprès du maître de conférences Atre, spécialiste en archéologie orientale. Récemment, une statue de la déesse Ushas a été découverte, présentant un renfoncement sur le front où semblait avoir été placée une pierre précieuse. Afin de sauver leur laboratoire de ses difficultés financières, les deux jeunes hommes partent à la recherche de la pierre précieuse manquante pour compléter la statue.
Le joueur peut choisir entre deux personnages différents, Wit et Cles, qui présentent des statistiques de départ différentes. VIT signifie « Vitalité » et représente la quantité de dégâts que le joueur peut encaisser ; SPD correspond à la vitesse de marche du personnage ; et JMP désigne sa capacité à sauter. Les deux personnages disposent également de moyens d’attaque différents. Wit utilise des armes à feu, mais démarre plus lentement et saute moins haut, tandis que Cles peut sauter plus haut et marcher plus vite, mais attaque à coups de pied. Des pièces sont disséminées tout au long des niveaux ; elles peuvent ensuite être utilisées pour améliorer la puissance de votre personnage ou reconstituer sa santé. Les joueurs peuvent ramasser différents objets qui modifient les émotions (« Joie », « Colère », « Tristesse » et « Bonheur ») et qui influencent le type d’attaque que Wit et Cles peuvent utiliser.
Chacun des cinq niveaux du jeu est divisé en quatre sous-niveaux (« ruines ») et une zone de boss (« sanctuaire »). Il faut terminer les quatre ruines et vaincre leurs sous-boss respectifs avant de pouvoir entrer dans le sanctuaire et vaincre le boss du niveau. Chaque sous-niveau ou sanctuaire ne peut être accessible qu’à un seul des personnages à la fois. Si l’un d’eux périt en tentant de terminer une ruine, l’autre devra venir à son secours.
Les deux personnages possèdent des capacités uniques. En touchant l’une des quatre icônes spéciales « d’émotion » disséminées à divers endroits du jeu, le personnage adopte l’humeur correspondante : joyeux, en colère, triste ou neutre. Chaque humeur confère des pouvoirs spéciaux (ou leur absence) et des attaques, qui diffèrent selon qu’il s’agit de Wit ou de Cles. Cela nécessite de gérer avec soin quelle ruine utiliser avec quel personnage et dans quelle humeur. De plus, un personnage heureux dispose d’un pouvoir « secret » supplémentaire : Cles peut franchir des fossés et Wit peut sauter en plein vol.
Le jeu présente un style graphique qui s’inspire largement de l’hindouisme, du bouddhisme et de l’art et de l’architecture d’Asie du Sud-Est en général. Dans cette optique, les mots de passe du jeu font référence à de véritables ruines ou cités antiques d’Asie du Sud et du Sud-Est, par exemple « Mohenjo Daro » et « Ruines d’Harappa ».







Spoiler:
Dans un rebondissement inhabituel pour l’époque, le jeu se termine sur une note sombre : lorsqu’on place les quatre morceaux de la pierre assemblés sur le front de la statue d’Ushas, on laisse entendre que Wit & Cles ont péri dans une explosion nucléaire. L’intro se contente d’indiquer au joueur que s’il trouve les quatre pierres précieuses, « quelque chose de bien va sûrement arriver ! ». Le texte de l’épilogue précise qu’Atre a découvert par la suite que la statue était en réalité un déclencheur pour une bombe nucléaire mise au point il y a plusieurs siècles. Craignant qu’elle ne soit détournée de son usage, la pierre avait été divisée en quatre morceaux et mise sous clé dans quatre lieux différents, afin que personne ne puisse les retrouver. L’épilogue se poursuit ensuite en qualifiant les héros de « fous », tandis qu’une musique apparemment joyeuse retentit. Cette partie de la fin a été supprimée de la version européenne.
Video MSX (1987)


Autres jeux par Hoffamn:
Cecconoid / Eugatron (2024 Hoffman)
Knightmare (2022 Hoffman)
Metal Gear (2021 Hoffman)Source:
https://en.wikipedia.org/
https://www.mobygames.com/
- Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.