SweepOut – démineur compétitif

Forum News Room Projets SweepOut – démineur compétitif

Ce sujet a 138 réponses, 10 participants et a été mis à jour par Jim Jim, il y a 2 mois.

15 sujets de 61 à 75 (sur un total de 139)

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    Messages
  • #19546

    Crisot
    • 151 Messages

    Clic droit sur les bombes. Tsss 😂. T’as jamais joué au demineur ? :-p



    #19547

    Crisot
    • 151 Messages

    Et double clic sur une case pour découvrir toutes les cases adjacentes non découvertes ou protégées.

    #19548
    Staff
    Jim
    Jim
    • 2 493 Messages

    Raaaa oui je viens de reverifier … En fait j’avais bien essayé mais ma carte mère de 1200 est fatiguée et le clic droit de la souris ne marche plus … Donc dans mon … voilà quoi …  :rant:

    Bon du coup de devrais être facile à battre  :lol:

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@78Mhz (Vampire V2+ inside)

    #19601

    Crisot
    • 151 Messages

    *** lien supprimé ***

    Update majeure:

    -Intruction du « SNN » (Sweep News Network) qui nous fait défiler les dernières performances de vos camarades.

    -Grosse refonte réseau (beaucoup plus rapide)

    -Le pseudo ne clignote plus pendant qu’on le tape.

    #19605
    Staff
    Zarnal
    Zarnal
    • 1 338 Messages

    :bye:

    J’ai testé vite fait.

    Le clignotement est toujours présent au 68020, sauf si le JIT est activé et le CPU en fastest.

    Il y a un petit bout de curseur qui clignote avant que le texte n’apparaisse.

    J’ai du mal à lire les deux lignes simultanément. :-p   :lol:

     

    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - CM A1200 complète ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae.

    #19625
    Staff
    Jim
    Jim
    • 2 493 Messages

    J’essaye ca ASAP ! C’est totalement la course là  :wacko:

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@78Mhz (Vampire V2+ inside)

    #19686
    Staff
    Jim
    Jim
    • 2 493 Messages

    Bon premier test sur le 500+ Vampire sans connexion réseau.

    Au lancement j’ai une alerte qui me dit que je n’ai pas de bsdsocket. Normal. Si je clique sur Cancel au lieu de m’amener au menu ca charge 2 secondes et ca me remet la même alerte. Si je clique à nouveau sur Cancel j’arrive bien au menu principal mais une fois sur celui ci j’ai deux fois le message bsd socket en bas de l’écran (deux lignes qui scrollent en parallèle l’une au dessus de l’autre).

    Après une partie j’ai 4 écrans successifs me réclamant la bsdsocket sur lesquels je dois cliquer cancel avant de revenir au menu.

    Sinon ca marche nickel. A noter que la doc n’a pas de retour à la ligne et qu’ouverte telle qu’elle depuis le workbench bah faut slider de gauche a droite sur deux kilomètres pour la lire.

    Prochain test avec le réseau sur le 1200  :bye:

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@78Mhz (Vampire V2+ inside)

    #19687
    Staff
    Jim
    Jim
    • 2 493 Messages

    Bon comme tout le monde pourra s’en rendre compte j’ai également essayé avec le 1200/060. Et ho miracle mon bouton droit refonctionne … Ca change un peu le jeu d coup en enchainant les tableaux …  B-)

    Donc fonctionnement impeccable pas de soucis. L’accroche en bas avec les slogans couplés aux scores des autres joueurs est assez fandard. Seul bémol à la limite c’est que si on joue deux trois fois de suite il ne parle plus que de nous.

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@78Mhz (Vampire V2+ inside)

    #19689

    Crisot
    • 151 Messages

    Ouais, faudrait que je ne répète pas les écrans d’erreur réseau tant que l’erreur est la même.

    #19778

    Crisot
    • 151 Messages

    Question:

    A l’évidence, même si le jeu sera sur Aminet dans quelques jours, 100 seed ça fait beaucoup pour la population Amiga. Hier vous avez été 3 à vous mettre copieusement sur la tronche sur le seed 00.

    Actuellement il y a 8 niveaux par seed, avec une taille qui devient rapidement ingérable: à l’encontre même du speed démineur.

    De plus il y a quelques jours un betatesteur a eu un petit bug qui l’a fait tomber sur des niveau nains. Il m’a dit que ce n’était pas sans intérêt.

    Que diriez vous de réduire drastriquement le nombre de seed (genre 10), et au lieu d’avoir 8 niveaux qui font 100 / 200 / 400 / 800 / (beaucoup) de cases, avoir un nombre de niveau illimité, mais très progressifs: Genre 20 cases, puis 22, 24, 26, etc… Un truc vachement plus dynamique.

    Mieux, on pourrait même assortir la taille des tableaux au numéro du seed. Genre:

    Seed 00: 20 cases, puis 20, 21, 22, 23…
    Seed 01 : 22, 24, 26, 28, 30..
    Seed 02: 25, 28, 31, 34, 37…
    Seed 03 : 29, 33, 37, 41…
    Seed 09: 65, 75 ,85 ,95, 105…

    Qu’en pensez vous?



    #19797
    Staff
    Jim
    Jim
    • 2 493 Messages

    Oui je suis d’accord. Ca donnerait une densité plus intéressante au jeu vu le nombre limité d’user participants.  :yes:

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@78Mhz (Vampire V2+ inside)

    #19885
    Staff
    gibs
    gibs
    • 824 Messages

    J’ai rien compris… Normalement le nombre indique le nombre de mines autour de ce dernier non ?

    :heart: Team Apollo :heart:

    #19896

    Crisot
    • 151 Messages

    Bah oui précisément.

    #19905
    Staff
    Jim
    Jim
    • 2 493 Messages

    J’en connais un qui s’est fait pêter le baigneur …  :lol:

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@78Mhz (Vampire V2+ inside)

    #19915
    Staff
    gibs
    gibs
    • 824 Messages

    Mdrrr

    J’ai fait 4 parties et il me semble que je perdais la où je n’aurais pas dû .

    Je vais uploader cette partie .

    :heart: Team Apollo :heart:

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