Concours du mois – Pacmania – Namco


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Pacmania TitleMutt2828 a encore gagné le concours du mois en Mars ? Oui c’est vrai, mais les règles de notre concours sont impitoyables et c’est donc Doc Holliday arrivé à la seconde place qui a eu l’honneur de choisir le jeu de ce mois d’Avril.

Et c’est sur le jeu Pacmania, un classique de l’arcade dont je vois déjà les scores s’envoler, que nous allons nous affronter. Comme le Doc à tout prévu il nous fourni même un lien vers un adf du jeu.

 

Le jeu du mois d’avril : Pacmania

Pac-Mania (パックマニア?) est un jeu vidéo de labyrinthe développé et manufacturé par Namco en 1987 sur borne d’arcade. Il a été adapté sur diverses plates-formes familiales.

Le jeu est très semblable à Pac-Man, mais les niveaux sont affichés en 3D isométrique. Le joueur a également la possibilité de sauter par-dessus les ennemis comme dans un jeu de plates-formes.

Pacmania Ingame

Pac-Mania est sorti sur Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64 et ZX Spectrum en 1988 (Teque Software, Grandslam), sur MSX2 et Sharp X68000 en 1989, sur Nintendo Entertainment System en 1990, sur Acorn Archimedes, Master System et Mega Drive en 1991 (Sculptured Software, Tengen).

Le jeu a été réédité sur PlayStation (1997), Game Boy Advance (2001), GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox (2002, 2005), notamment au travers les compilations Namco Museum.

 

Règlement du concours

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo abrégé en 3 lettres en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le plus gros score.

  • La partie doit être lancée en commençant au niveau 1.

  • Vous devez préciser dans votre réponse le jeu que vous choisissez pour le mois suivant en cas de victoire. Pensez à sélectionner un jeu où l’on peut entrer son score dans une liste en fin de partie.

  • En cas d’égalité entre deux participants, le premier à avoir posté sa réponse photo/vidéo l’emportera.

  • La même personne ne peut pas proposer deux mois de suite un jeu. Si ce cas se présentait ce serait le jeu proposé par le deuxième du classement qui serait choisis (Histoire que personne n’enchaine les victoires sur tout ses jeux fétiches).

  • Le concours se termine le dernier jour du mois à minuit.

  • Les résultats et le concours du mois suivant seront publiés dans les tout premiers jours de chaque mois.

 

Et pour le gagnant ?

Le gagnant se verra offrir par nos partenaires et amis de chez RELEC une remise de 5% valable un an sur tout l’assortiment de leur store (hormis les configurations et cartes X5000 & A1222 & Vampire). Un grand merci à la Team Relec pour leur soutien et le sponsoring de ce concours. :good:

 

Vous êtes prêts ?

Pacman ca ne nous rajeunit pas mais cette version en 3D isométrique esthétiquement plutôt réussie va nous donner l’occasion de faire chauffer le tableau des scores. Bonne chance à tous et que le meilleur gagne ! =)

 

Jim Neray
Source : Wikipedia
Images : Dazeland

Concours du mois – Pacmania – Namco

Ce sujet a 81 réponses, 12 participants et a été mis à jour par Mandrake Mandrake, il y a 5 mois et 2 semaines.

15 sujets de 16 à 30 (sur un total de 81)

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  • #54874
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    Doc Holliday
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    @ Foul : J’ai l’impression que le spécialiste du jeu d’arcade que tu es n’est pas encore rentré dans le vif du sujet. Je m’attend à plus d’engagement de ta part. :yes:  Surtout que ce PacMania pour Amiga est une excellente conversion.

    @ Mandrake : Bien content que tu ais trouvé un bon paddle. Tu as pu t’y mettre pour de bon. Par contre ton patron ne devrait pas trop apprécier. J’espère qu’il ne fréquente pas le forum d’Amiga-France  :lol:  .

    Les fantômes verts sautent en même temps que nous, mais moins haut. C’est délicat (et ne marche pas toujours) mais on peut les surpasser. Pour cela il faut vraiment être au faîte de son saut. Au début ou à la fin du saut, si on est trop proche d’eux, ils nous croquent.

    Quant à la fantôme violette c’est la plus maligne de tous. Elle fait même parfois des demi-tour alors qu’on est en train de lui bondir par dessus ! Moi dés que je la vois s’approcher trop près je fonce vers une Pac-gomme (courageux mais pas téméraire).

     



    #54893
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    Mutt2828
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    NOM DE GUMPH!

    Saloperies de fantômes qui changent de directions tout l’temps! ù^@-*!?;:ù@:!!  :rant:  

    Bon! GUMPH! ça commence à démarrer pas trop mal.

    Je vois que certains ont déjà fait le plein de « super Pac-Gomme » ! :good:

    Bon GUMPH à tous! :yahoo:

     

    #55060
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    La minute comparative …

    Je suppose que cela n’aura échappé à personne : cette conversion est superbe … mais ce n’est pas lui rendre justice que de dire cela. Car la vérité est qu’elle est même supérieure à l’original. Je veux bien entendu parler de la version Arcade d’origine. En effet les bornes de bistrot de l’époque utilisaient souvent un écran vertical, qui donnait une image plus haute que large. En voici l’illustration :

    Arcade

    Dans ces conditions, la distance de vision gauche/droite étant inférieure à celle haut/bas, elle ne permet pas d’anticiper l’arrivée des fantômes.

    La version Amiga étant quasiment carrée, le risque de se retrouver par surprise nez-à-nez avec un spectre est considérablement réduit. Le confort de jeu s’en ressent.

    Il y a eu de nombreuses versions du jeu.

    Celle sortie sur Atari ST respecte le format d’image original. Pour arriver à ce résultat avec un moniteur carré elle ajoute un important bandeau latéral (occupant 40 % de l’écran). Mais on peut se demander quelle en est la raison…

    Atari

    Volonté de garder intact le gameplay original ? Ou bien infériorité technique de la machine ? Je laisse les spécialistes du site nous éclairer à ce sujet. Compte tenu de la similarité des deux machines (A500 et 520 St ont le même processeur, la même capacité mémoire) il est étonnant qu’il y ait une telle différence.

    Pour ma part je ne peux que supposer que les coprocesseurs de notre machine (Copper ou Blitter) ont été mis à contribution lors de la programmation (ils sont absents des entrailles du ST), mais en 1988 je ne sais pas s’ils étaient déjà maitrisés.

    Vous aurez remarqué que, s’ils sont très proches de la version Amiga, les décors du jeu sur ST sont monochromes. C’est assez étonnant. On se croirait en présence des versions Spectrum ou Amstrad. Il existe pourtant des plus belles versions tournant sur des machines réputées inférieures au ST comme la Sega Master System :

    Sega MS

    On a les couleurs et l’écran large. Etonnant non ? Dans le cas du ST, on peut alors supposer que ce sont les programmeurs responsables de la conversion qui seraient en cause.

    Pour le son : pas de surprises. Le son issu de Paula est bien meilleur que celui produit par le Yamaha Ym-2149. La version St a même dû sacrifier les bruitages.

    #55087
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    Mutt2828
    Mutt2828
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    C’est bien pour cela qu’un bon p’tit gars  (je dis ça comme si je le connaissais) a fait en 2015 une version « STe » plus digne de ce que la machine pouvait faire!

    Je l’ai testé rapidement et je doit dire qu’il est très bien réalisé.

    L’écran est de très bonne taille, les bruitages sont bien présents, et sont de bonne facture! L’animation est fluide. Il n’y a que les musiques (en tout cas celle du niveau 2 surtout car je n’ai pas été plus loin) qui sont moins bonne que sur Amiga.

     

    #55118
    scr33tch
    scr33tch
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    Je n’arrive pas à dépasser les 40 000 et finalement, j’ai fait 62 790 ! Mais je crois que je n’irai pas plus loin…Score Pacmania Amiga sur borne MiniMig

    Vive la robotique et l'Amiga :)

    #55141
    Foul
    Foul
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    Petit moment de détente au taf cet aprem au clavier :

     

    :-)

    My Game Room : https://d.tube/#!/v/foulweb/nca7sefp
    A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
    A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + 2x PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + ORINOCO Gold WIFI PCMCIA + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A

    #55177
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    Mutt2828
    Mutt2828
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    Salut à tous,

    @ Foul: Ahh… je vois que le maître de l’arcade que tu es, a démarré son moteur! :good:

    Pour ma part j’ai été pas mal pris ces derniers jours, entre autre par un p’tit truc que je vous prépare et qui est sur le point d’être abouti… mais aujourd’hui j’ai trouvé un petit moment pour bouffer du fantôme:

    #55178
    Mandrake
    Mandrake
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    je vois on profite que je sois en vacances et que ne joue pas au boulot pour monter le niveau :yahoo:

    Bravo Foul au clavier ! ne prends pas de joystick stp B-)

    Mutt ils sont pas trop rapide après dans les niveaux les Ghosts ?

    scr33tch n’a pas d’excuses il a toute les bonnes conditions pour jouer :-(

    Rien n'est jamais perdu, tant qu'il reste quelque chose à trouver. (pierre DAC)
    Ressources pour TI-99/4A - http://gilles.susini.free.fr

    #55206
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    Mutt2828
    Mutt2828
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    @ Mandrake: Si bien sûr qu’ils sont rapides, mais de manière générale, c’est tout qui va plus vite! Donc nous y compris! :yahoo:

    Et moi je préfère… c’est à la fois plus risqué, car ça va vraiment vite. On a vite fait de se planter de chemin à cette vitesse! Et à la fois c’est plus simple… enfin pas vraiment simple, mais disons que ce qui est simple, c’est qu’a cette vitesse, lorsque l’on a une super Pac-gomme, il est plus facile d’enchaîner les fantômes. Donc les points!!

    Moi j’ai plutôt tendance à galérer et prendre trop de risques dans les 2 premiers mondes, là où ça rame…

     

    #55208
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    Doc Holliday
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    Pour PacMania STE c’est en effet une belle version. Elle est graphiquement identique à la notre et le scrolling est aussi fluide. Il faut rappeler que le STE dispose d’un Blitter, comme l’Amiga 500. Du coup si le ST n’est pas capable d’en faire autant, on peut en déduire que c’est le Blitter qui facilite l’affichage et le scrolling si réussis dans la version qui nous occupe. Le jeu est également réussi sur Archimèdes.

    Au fait : cela fait des années que je joue à Pac Mania, et je viens seulement d’apprendre qu’il y avait un genre de « Easter egg » caché dedans. Vous le connaissez ?

     



    #55221
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    Zarnal
    Zarnal
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    Nop. :-p

    Demain, je retente un score.

    J’adore ce jeu mais je n’ai pas encore pris le temps de me taper une ou deux parties sérieuses. Ce qui ne veut pas dire non plus que je vais aller dans des sommets au niveau du score. :lol:

    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - CM A1200 complète ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae.

    #55226
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    Doc Holliday
    Doc Holliday
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    Un seul jour par an, voici l’écran de présentation qui s’affiche lorsque vous insérez votre disquette de PacMania dans votre Amiga :

     

    Easter Egg

    … et ce jour est aujourd’hui !

    :-p :lol: :-p JOYEUSES PÂQUES A TOUS LES AMIGA-GAMERS :lol:   :-p   :lol:

     

    #55249
    marcus28s
    marcus28s
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    Hello

    j’avais un peu la dalle :lol: 376030 c’est déjà pas mal  :yes:

    pac

    Amiga 1200 rom 3.1,Blizzard IV 1230 128mo,CF 8go,Indivision aga MKII,Gotek

    #55250
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    Mutt2828
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    @ marcus28s : très bien joué! :good:

    Il va falloir que je rebouffe du fantôme! :yahoo:

    Avec un peu de chance ils seront tous en chocolat, comme ceux de Doc… très belle image au passage! ;-)

     

    #55253
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    Doc Holliday
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    Gloumpf ! Gloumpf ! J’ai un peu abusé des fantômes en chocolat en ce week-end de Pac. Il faudra que je pense à me surveiller.

    ScoreDoc

    Demain : crampes d’estomac au programme.

    Mrs Pacman m’avait pourtant prévenu … :cry:

     

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