Worms DC v1.5 (Andy Davidson) en développement

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  • Ce sujet contient 15 réponses, 6 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 1 année et 3 mois.
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  • #29204
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    Jim Neray
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      Worms The Directors Cut v1.5 (Andy Davidson)

      Andy Davidson, le développeur du jeu original Worms a annoncé travailler sur une mise à jour de la version Directors cut. Les lombrics surarmés, sans peur et sans reproche, reviennent pour notre plus grand plaisir. Nous avons encore peu d’informations sur le détail de cette mise à jour pour le moment mais la nouvelle fait plaisir tant ce jeu a été apprécié.

      Fiche Worms The Directors Cut v1.5 (Andy Davidson)

      Autres jeux de la série Worms:
      Worms (1995 Team 17)
      Worms DC (1997 Team 17)

      Remake et suite

      Worms est un jeu de stratégie au tour par tour. Il comporte jusqu’à 4 équipes de 4 vers, visant à détruire les autres sur un terrain généré aléatoirement. Chaque ver a 100 points de vie et meurt quand il tombe à 0. À sa mort, le ver explose, causant des dégâts à tout le monde.

      Le jeu est au tour par tour. À chaque tour, le joueur contrôle un ver de son équipe. Le ver peut ramper à gauche et à droite ou sauter. Cependant, il y a une limite de temps pour faire un geste. De plus, si le ver tombe d’une grande hauteur, il perd des points de vies et le tour se termine immédiatement. Si un ver tombe dans l’eau ou en dehors de l’écran, il meurt. A chaque tour, le ver ne peut effectuer qu’une seule attaque: le joueur doit viser de haut en bas, choisir une arme et la mettre à feu. Après avoir attaqué, le tour se termine.

      Il y a beaucoup d’armes disponibles – les armes standard comme les bazookas (qui sont affectés par la vitesse du vent (aléatoires) et la gravité) et les grenades. Les autres incluent un perforateur, de la dynamite, des frappes aériennes et des utilitaires tels que des cordes et des poutres.

      Il existe 10 styles de terrain, allant des forêts et des déserts au pays Candy et à la Lune (avec la gravité affectée). Les coups de feu laissent des cratères dans le sol et des tunnels complexes peuvent être formés.

      Worms: The Director’s Cut est la suite de Worms . Comme son prédécesseur, il s’agit d’un jeu d’artillerie au tour par tour. Le format du jeu reste le même: les joueurs contrôlent de petites armées de quatre Worms (dont les noms peuvent être modifiés) dans le seul but de faire sauter tous les autres Worms de la carte. Les joueurs peuvent s’affronter soit contre des vers contrôlés par ordinateur, soit les uns contre les autres.

      Les armes sont plus étendues (et destructrices) que dans le jeu précédent, y compris les premières apparitions de Kenny-on-a-Rope, de Concrete Donkey, de Priceless Mase Vase, de Old Woman et de Holy Grenade. Un éditeur de niveau permettant aux joueurs de créer leurs propres champs de bataille est également inclus.

       

      Téléchargement Worms et Worms DC: ADF-IPF / ISO-CD32

       

      Source:
      https://eab.abime.net/showthread.php?t=118838
      http://eab.abime.net/showthread.php?t=92883
      https://www.mobygames.com/game/worms
      https://www.mobygames.com/game/amiga/worms-the-directors-cut
      https://fr.wikipedia.org/wiki/Worms_(s%C3%A9rie)
      https://www.youtube.com/@rockandrollmachine
      https://www.threads.net/@rockandrollmachine

      A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A3000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - ...
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    • #27792
      Staff
      Aladin
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        Super nouvelle



        #27794
        k1200rs21 (RetroMiga)
          • Level 8
          • Messages : 692

          il en parle aussi sur facebook dans le groupe commodore Amiga  ;-)

          utilisateur de workbench 3.1 RTG et 3.9 et création icones de jeu
          Amiga 2060 picasso 4 , win uae

          #27804
          Thunder
            • Level 6
            • Messages : 327

            Que de bons moments avec ce jeu… Comme quoi, Amiga un jour, Amiga toujours :yahoo:

            A500, A500+(x2), A600(x2), A1200... Pas d'Atari lol

            #27811
            Staff
            Aladin
              • Level 25
              • Messages : 15783

              C’est rare qu’un développeur revienne améliorer son jeu par passion 20 ans après

               

              Update post 7 Juin: L’auteur a donné plus d’information sur facebook:
              http://eab.abime.net/showpost.php?p=1247153&postcount=22

              Il s’agit d’une mise à jour de Worms DC, avec des options pour sélectionner le Worm (choisir le ver que vous voulez utiliser), des options de mort subite, et des niveaux « sinking ». La plupart de ces nouvelles possibilité fonctionnent et le jeu devraient être publiées bientôt. En voyant l’enthousiasme que les gens ont encore pour l’Amiga, j’ai voulu lui donner une version complète amélioré.

              #29324
              salome
                • Level 6
                • Messages : 252

                Pour la traduction…
                — Sera-ce une update ou une version entière gratuite?
                — je préférerais la seconde option, plus d’infos à venir.

                — Y’aura-t’il les vidéos comme sur PC/PSX etc?
                — C’est le bordel

                — Il y avait un bug de sauvegarde, sera-t’il fixé?
                — Oui, c’est un bug idiot.

                — Quel sera le nouveau titre de cette version?
                — 1.5.1 je pense

                1200 PCMCIA 2MB (piqué dans la cave de mes parents et revendu par mon frère #LESGLANDES )
                FS-UAE OS39+Amikit XE Registred sur Mac
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                #29331
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                Jim Neray
                  • Level 22
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                  :lol: Comme je le disais on a peu d’info en résumé. Merci pour la trad  :good:

                  Edit : Comme me le faisait remarquer très justement k1200rs21 Aladin en parlait déjà ici

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                  #29344
                  Staff
                  Aladin
                    • Level 25
                    • Messages : 15783

                    D’ailleurs je n’ai pas réussi à traduire « sinking levels » dans la description des ajouts de cette nouvelle version

                    #29366
                    salome
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                      • Messages : 252

                      sinking levels c’est pas les niveaux où tu coules à cause de la flotte?

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                      #29368
                      salome
                        • Level 6
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                        Ok, les sinking levels seront les niveaux où vous pouvez couler. Ça permet de choisir entre terrain solide ou possibilité de balancer un coup de batte pour balancer quelqu’un dans l’eau  ;-)

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                        #29370
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                        Aladin
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                          Merci, donc cela serait des niveaux d’engloutissements …

                          Google trad donnait pour « sinking« :
                          naufrage, amortissement, affaissement, forage, creusement, engloutissement, torpillage, serrement de cœur



                          #29375
                          salome
                            • Level 6
                            • Messages : 252

                            yup, je l’ai dit aussi sur l’autre topic ^^

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                            #29401
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                            Jim Neray
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                              Si vous le pouvez essayez de bien passer par la nouvelle zone de soumission de news maintenant pour parler d’une nouvelle sortie, histoire que l’on s’y retrouve mieux. Le fonctionnement d’avant a fait trop de discutions en doublons voir triplons, c’était un peu compliqué à suivre.  ;-)

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                              #188387
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                              Aladin
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                                • Messages : 15783

                                Cette mise à jour devrait arriver en 2025 pour les 30 ans de Worms.

                                https://www.threads.net/@rockandrollmachine/post/DBCvIIOI-kj

                                Message du 14/10/2024:
                                « Je vise le début de l’année prochaine. 2025 est le 30ème anniversaire de Worms, alors j’ai pensé qu’une mise à jour de DC serait une belle façon de le célébrer. J’ai l’intention d’en faire une mise à jour de DC aussi bonne que possible. »

                                « Oui, Worms est mon bébé. À l’origine, je l’ai créé pour que mes amis et moi puissions y jouer, mais je me suis dit que j’allais essayer de le faire publier. Je l’ai montré à Team17 et ils ont accepté ! J’ai toujours rêvé de faire publier un jeu. »

                                « Pourquoi des vers ? C’est à peu près la seule créature qui n’ait jamais été présente dans un jeu ! C’était en 1993, avant Earthworm Jim. Je pensais aussi pouvoir donner beaucoup de caractère à leurs animations. »

                                « L’Amiga était en effet quelque chose de très spécial. J’ai hâte de m’y replonger. »

                                « Team17 était là avant Worms, il y a eu beaucoup de jeux Amiga classiques de leur part. C’est pourquoi je les ai approchés pour Worms, je voulais m’adresser à une vraie société Amiga. Worms a été mon premier jeu et T17 la première société que j’ai approchée. »

                                « Je ne suis pas allé à l’université parce que je voulais plutôt essayer de faire publier mon jeu. Mes parents pensaient que je gâchais mon éducation, mais ils m’ont quand même soutenu dans ce que je voulais faire. Ils se sont vite rendu compte, après la sortie du jeu, de l’ampleur de l’industrie ! »

                                « Je suis toujours étonné de voir que tant de gens y ont joué. Dans ma tête, c’est toujours le petit jeu que j’ai fait pour moi et mes copains. Quelque chose qui ne se prend pas trop au sérieux, avec lequel on peut rire. Je voulais que même les personnes qui ne jouent pas à des jeux puissent l’apprécier. »

                                « Blitz Basic 2 d’Acid Software, qui disposait de son propre éditeur. C’était un excellent langage, très rapide et conçu pour créer des jeux. J’ai hâte de me replonger dans Blitz dans les semaines à venir pour faire la mise à jour de Worms DC. »

                                « Dan est arrivé pour Worms 2, c’était un artiste extraordinaire. Rico Holmes a refait les graphismes d’arrière-plan de Worms 1. Voici quelques captures d’écran de ce que j’ai montré à T17 : »

                                #188393
                                demether
                                  • Level 10
                                  • Messages : 1228

                                  trop cool, un des tout meilleurs jeux multijoueur de l’amiga !

                                  #189214
                                  Staff
                                  Aladin
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