Retro Actu: Total Pattern (2016 Digital Team)

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Ce sujet a 1 réponse, 2 participants et a été mis à jour par Jim Jim, il y a 2 mois et 3 semaines.

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    Aladin
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    Total Pattern (2016 Digital Team)

    (News créé après rédaction de la rétrospective 2016)

    Code/SFX: DJpiotrs
    GFX: Selur
    Musique: Andrzej Drozd

    La démo du jeu avait été présenté à la Retrokomp 2015 par DJpiotrs. Depuis, Selur qui a créé un nouveau graphisme, et Andrzej Drozd, responsable de la bande-son, se sont joints à lui pour cette version finale. Il est codé en Amos.

    Fiche Total Pattern (2016 Digital Team)

    Autres jeux de Digital Team:
    Mink Gold 1 (2014 Digital Team)
    Mink Gold 2 (Digital Team) (WIP)

    Votre tâche consiste à disposer les blocs comme dans le motif affiché à droite de l’écran. Les blocs ne bougent cependant pas librement, mais jusqu’à ce qu’ils rencontrent une résistance, que ce soit un mur ou un autre bloc. Le jeu comporte 20 niveaux.

    Au début du niveau, l’étoile jaune indique l’emplacement prévu pour la reproduction du motif. Avec les SFX d’activés, il dit « ici » « ici » « ici » …

    Une fois le niveau terminé, en fonction du nombre de coups utilisés, des points vous seront attribués.

    Configuration requise:
    ECS 2Mo Chip

    (Fast Ram nécessaire pour la version ADF, le jeu est décompressé en RAM avant d’être lancé)

     

    Téléchargement: HDD / ADF

     

    Source:
    http://eab.abime.net/showthread.php?t=82580
    http://gryretro.com/total-pattern/



    #50456
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    Jim
    Jim
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    Sympa ce petit jeu de réflexion. Le genre de jeu ou je peux passer des heures  :good:

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@78Mhz (Vampire V2+ inside)
    A1200 - 256Mo Fast - 80Gb HD - 68060@96Mhz - Delfina DSP - Wifi PCMCIA

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