Total Pattern (2016 Digital Team)

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  • Ce sujet contient 1 réponse, 2 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Jim Neray, le il y a 5 années et 2 mois.
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    Aladin
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    Total Pattern (2016 Digital Team)

    (News créé après rédaction de la rétrospective 2016)

    Code/SFX: DJpiotrs
    GFX: Selur
    Musique: Andrzej Drozd

    La démo du jeu avait été présenté à la Retrokomp 2015 par DJpiotrs. Depuis, Selur qui a créé un nouveau graphisme, et Andrzej Drozd, responsable de la bande-son, se sont joints à lui pour cette version finale. Il est codé en Amos.

    Total Pattern (2016 Digital Team)

    Votre tâche consiste à disposer les blocs comme dans le motif affiché à droite de l’écran. Les blocs ne bougent cependant pas librement, mais jusqu’à ce qu’ils rencontrent une résistance, que ce soit un mur ou un autre bloc. Le jeu comporte 20 niveaux.

    Au début du niveau, l’étoile jaune indique l’emplacement prévu pour la reproduction du motif. Avec les SFX d’activés, il dit « ici » « ici » « ici » …

    Une fois le niveau terminé, en fonction du nombre de coups utilisés, des points vous seront attribués.

    Configuration requise:
    2Mo Chip
    68020

    (Fast Ram nécessaire pour la version ADF, le jeu est décompressé en RAM avant d’être lancé)

     

    Téléchargement: HDD / ADF / WHDLG

     

    Autres jeux de Digital Team:
    Mink Gold 1 (2014 Digital Team)
    Mink Gold 2 (Digital Team) WIP
    Invanoid (Digital Team) WIP
    Ufo Atak (Digital team) WIP

    Source:
    http://eab.abime.net/showthread.php?t=82580
    http://gryretro.com/total-pattern/

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  • #50456
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    Jim Neray
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      Sympa ce petit jeu de réflexion. Le genre de jeu ou je peux passer des heures  :good:

      A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
      Mon Amiga 500 Plus : A590, 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
      Mon Amiga 1200 : Blizzard 1220/4, 2MB Chip, 4MB Fast, HD 80GB, Overdrive CD

      - Micromiga.com - La boutique Amiga -
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