SkillGrid AGA (2019 Retream) disponible à la vente

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This topic contains 9 réponses, has 2 participants, and was last updated by Aladin Aladin il y a 7 mois et 1 semaine.

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    SkillGrid (2019 Saimo/Retream)

    Saimo (Simone Bevilacqua) du groupe Retream, après une pause de 12 ans de développement sous d’autres machines comme le c64, OS4, AROS, … avec par exemple BOH advance sur OS4 et AROS ( https://retream.itch.io/boh / http://hol.abime.net/5817 ) revient à l’amiga avec un mix de shootemup et de puzzle.

    Ce projet était initialement nommé Speedgrid. Il est prévu pour début 2019

    Site officiel du projet:
    https://retream.itch.io/skillgrid

    Fiche Amiga France

    Configuration minimum:
    Amiga AGA (1200)
    Affichage PAL
    Haut-parleurs audio
    Joystick branché sur le port 2

    Configuration recommandée:
    Amiga AGA
    Affichage PAL
    Haut-parleurs audio
    Joystick branché sur le port 2
    Souris branché sur le port 1
    Disque dur

    Caractéristiques prévues: (mis à jour  en incluant la preview 6)
    * Gameplay mixte basé sur le tir et la capture de cellules bonus/malus
    * 3 couches de parallaxe défilant à vitesse variable
    * 1 couche fixe pour le HUD et les faisceaux laser
    * De vraies transparences (chaque couleur peut avoir un degré de transparence de 8 bits)
    * Des sprites magnifiques de petite taille
    * Détection de collision parfaite au pixel
    * 3 canaux audio alloués dynamiquement pour jouer les sons séparément
    * 1 canal audio alloué au son de bouclage de postcombustion
    * Fréquence sonore variable de la post-combustion, en fonction de la vitesse verticale du navire et du défilement
    * Musique sous forme d’échantillons PCM mono 14 bits sans perte,  joués à ~ 28,9 kHz
    * Chargement prévu pour disque dur ou par disquette.

    Vidéo Preview 6 (12 Septembre 2018)

     

    Disponible à la vente:

    Version numérique

    Version physique

     

    Source:
    https://retream.itch.io/skillgrid
    http://eab.abime.net/showthread.php?t=89376
    http://eab.abime.net/showthread.php?t=97187



    #41203
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    Vidéo Preview 1 (07 Novembre 2017)

    Changelog Preview 1 (07 Novembre 2018)
    * 3 couches de parallaxe défilant à une vitesse variable (jusqu’à 16 pixels/image – une telle limite n’est pas technique, mais uniquement pour que le jeu reste jouable).
    * 1 calque fixe pour le HUD (et éventuellement d’autres effets graphiques).
    * De vraies transparences (n’importe quelle couleur peut se voir attribuer librement une valeur d’opacité comprise entre 0 et 255).
    * un sprite 16 couleurs + un sprite 3 couleurs.

     

    Vidéo Preview 2 (06 Décembre 2018)

    Changelog Preview 2 (06 Décembre 2018)
    * 3 canaux alloués dynamiquement pour les sons uniques.
    * 1 canal alloué pour le son en boucle de postcombustion.
    * fréquence sonore variable de la post-combustion, en fonction de la vitesse Y du navire (calculée en tenant compte également du défilement).
    * cellule de musique: une fois attrapée, la musique commence. Tant que la musique joue, la couche de cellules est verte, ce qui signifie que les malus ne font plus mal (ils attribuent des points à la place. Les malus d’échange X / Y suppriment également l’échange X / Y).
    * musique sous la forme d’un échantillon PCM de 14 bits, joué à ~ 28,9 kHz.
    * Nouvelle façon de fonctionnement de la cellule BRAKE (avant de ramener la vitesse de défilement au minimum, elle la réduit de moitié).
    * Nouvelle cellule BOOST (double la vitesse de défilement).
    * Schéma de couleurs légèrement différent.
    * Autres changements mineurs.

     

    Video Preview 3 (03 Juillet 2018)

    Changelog Preview 3 (03 Juillet 2018)
    *  Ajout des tirs et des ennemis.
    * Détection de collision pixel-parfaite.
    * Nouveaux types de cellules.
    * Nouveaux effets sur les cellules.
    * Nouveau schéma de couleurs des cellules.
    * HUD révisé.
    * Tableaux des meilleurs scores.
    * Meilleure politique d’attribution des canaux audio.

     

    Video Preview 4 (30 Juillet 2018)

    Changelog Preview 4 (30 Juillet 2018)
    * Ajout de l’écran titre et de l’écran fin de partie avec sa musique.
    * Conçu et mis en œuvre une toute nouvelle méthode de compression pour la musique.
    * Les contrôles horizontaux et verticaux permettent de permuter les cellules en deux couleurs (puisqu’elles basculent les commandes, elles sont soit un bonus, soit un malus, en fonction du nombre de fois où elles sont capturées).

     

    Vidéo Preview 5 (05 Août 2018)

    Changelog Preview 5 (05 Août 2018)
    * L’idée de jeu est la suivante: lorsque la cellule Notes est interceptée, la musique commence à jouer et toutes les cellules deviennent des bonus (les malus n’ont plus d’effet, les points d’attribution et les cellules de swap des contrôles fixent toujours les contrôles). Puis, à la fin de la musique, le jeu revient à la normale.
    * Cette vidéo montre comment cela fonctionne (même si, comme d’habitude, YouTube ne peut pas gérer les couches de défilement et donc le détruit totalement)

     

    Vidéo Preview 6 (12 Septembre 2018)

    Changelog Preview 6 (12 Septembre 2018)
    * génération aléatoire des couches inférieure et intermédiaire.
    * nouveaux graphismes des couches inférieure et moyenne.
    * le vaisseau spatial peut s’incliner.
    * musique retouché.

    #41865
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    Je l’avait loupée cette news !

    Superbe ca à l’air original et sympa  B-)

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    #41902
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    Au début du projet j’avais du mal à voir ou il voulait en venir

    #46582
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    Changelog Preview 7 (28 Octobre 2018)
    * ajout de bossfights
    * ajout de la cellule CHASE (les OVNIS poursuivent le vaisseau spatial pendant 5 secondes)
    * déplacé la colonne des icônes HUD vers la gauche
    * retouches graphiques
    * fait diverses améliorations / corrections
    * manuel étendu / amélioré

     

    Changelog Preview 8 (03 Novembre 2018)
    * Fonction d’échappement d’ovnis (si 30 ovnis s’échappent de suite, la partie est terminée – voir barre double OVNI dans le HUD);
    * Cellule endommagée (bouclier brisé; réduit de moitié le niveau du bouclier);
    * Cellule HALT (arrête le vaisseau spatial pendant 2 secondes; voir la barre dans le HUD);
    * Cellule NUKE (détruit tous les ovnis à l’écran);
    * Cellule TURN (change au hasard la direction de tous les ovnis à l’écran);
    * UFOs / FAST (oblige les OVNIS entrants à se déplacer en moyenne à une vitesse rapide);
    * Cellules OVNIS / LENTES (oblige les OVNIS entrants à se déplacer en moyenne à basse vitesse);
    * deux nouveaux types d’OVNI;
    * retouches graphiques et son patron;
    * graphismes d’arrière-plans retravaillés (encore temporaires);
    * HUD adapté / mis à jour;
    * meilleur son d’explosion;
    * meilleur patron AI;
    * plus de points attribués par le patron;
    * un problème resurfacé qui fait que les sprites sont parfois rendus dans des couleurs incorrectes (et théoriquement impossibles en termes de matériel)

     

    Changelog Preview 9 (15 Novembre 2018)
    * ajout de missiles;
    * changé le mode de désactivation de la cellule MULTIPLIER;
    * modifié le comportement des cellules REPAIR et DAMAGE en mode Musique;
    * a coché la minuterie lorsqu’il reste 10 unités de temps ou moins;
    * paramètres de jeu raffinés;
    * multiplié les points par 5;
    * pause ajoutée;
    * ajouté 4 nouveaux types d’OVNIS;
    * retouché des graphiques;
    * fait des transitions d’écrans 100% en douceur;
    * effectué de nombreuses améliorations / optimisations / corrections internes;
    * manuel amélioré / adapté / étendu.

     

    Interview en anglais:
    https://blog.amigaguru.com/skill-grid-a-new-amiga-shooter-nearing-completion/

    #46638
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    Ca commence a avoir sacrément de la gueule ce jeu  B-)

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    #46890
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    Bonne nouvelle: le développement est terminé! Maintenant, les travaux sur l’emballage de la version RGCD ont commencé

    http://eab.abime.net/showpost.php?s=868b07f49910b5dff65d4847ff8afcab&p=1290183&postcount=96

    CHANGELOG

    * Ajout du crâne méchant.
    * Ajout de jalons.
    * Paramètres de jeu affinés.
    * Amélioration du patron et du ravitailleur IA.
    * Ajout d’un signe d’arrêt clignotant.
    * Ajout d’un avertissement de danger lorsque le bouclier est vraiment bas.
    * Redessiné un couple d’OVNIS.
    * Amélioration des graphismes astéroïdes.
    * Divers optimisations / améliorations / corrections apportées.

    https://www.retream.com/SkillGrid

    #46905
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    :good: :good:   :good:

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    #55366
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    #55649
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