ScummVm: Pirates Monkey Island Caribbean FR (2015 Poinsot)

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  • Ce sujet contient 5 réponses, 2 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Jim Neray, le il y a 5 mois et 3 semaines.
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  • #117270
    Staff
    Jim Neray
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    Le concept est super sympa. Dommage que ca ne tourne pas sur nos vieux 68k :-)

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    #117273
    Staff
    Aladin
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    Arti a déjà annoncé que la 2.3 (qui contient le moteur AGS) serait porté sur 68K. Mais le problème c’est les GFX en 16bit/32bit. Tant qu’ils ne seront pas sérieusement implémentés, ces jeux 16bit/32bit ne fonctionneront pas.

    #117286
    Staff
    Jim Neray
    • Level 21
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    Arti a déjà annoncé que la 2.3 (qui contient le moteur AGS) serait porté sur 68K. Mais le problème c’est les GFX en 16bit/32bit. Tant qu’ils ne seront pas sérieusement implémentés, ces jeux 16bit/32bit ne fonctionneront pas.

    Pas compris. Ne fonctionneront pas sur quoi ? Ca tournera au moins en RTG non ? Ou alors je n’ai vraiment rien compris. :lol:

    Bonne nouvelle qu’Arti s’y colle. :good:

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    #117318
    Staff
    Aladin
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    Les jeux ouvrant modes d’écrans 16/32bits ne sont pas encore pris en charge avec ScummVm 68k v2.2. J’imagine que cela vient du vieux rendu de Novacoder pour ScummVm 68k v1.5 qui se limitait au mode 8bit et qui n’a pas été encore refait.

    Liste des jeux ScummVm:
    https://www.amigafrance.com/forums/topic/sommaire-jeux-scummvm/

    Synthèse des jeux non supportés en v2.2 68k:
    http://eab.abime.net/showpost.php?p=1455284&postcount=41

    #117342
    Staff
    Jim Neray
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    Compris. Bref c’est pas demain que je vais y jouer sur mon 1200 :-p

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