Castlevania AGA (2024 Dante) [Scorpion] (14/08/2025)

Forum News Room Actualités Castlevania AGA (2024 Dante) [Scorpion] (14/08/2025)

  • Créateur
    Sujet
  • #135648
    Staff
    Aladin
      • Level 25
      • Messages : 15428

      Castlevania (1986 Konami)

      Castlevania (Akumajō Dracula au Japon: Le château hanté de Dracula) est un jeu d’action et de plates-formes développé et édité par Konami, sorti en 1986 sur Famicom Disk System. Il a été adapté sur Nintendo Entertainment System, borne d’arcade, Amiga, Commodore 64 et DOS. Il est le premier opus de la série Castlevania.

      Castlevania (1993 Konami) / Castlevania Chronicles (2001 Konami)

      Version développée par Konami Computer Entertainment Tokyo et sortie uniquement au Japon, en 1993 sur X68000. Une réédition améliorée, renommée Castlevania Chronicles, est distribuée courant 2001 sur PlayStation.

      Castlevania AGA (2024 Dante)

      Remake sous Scorpion Engine par Dante l’original de 1987 mais avec des visuels inspirés de Castlevania Chronicles et d’autres titres de la série qui ne sont pas sur 8 bits. Le but était de fournir une version jouable et pure du Castlevania original mais avec une saveur Amiga. Ce n’est pas un portage du jeu Sharp X68000 ou PlayStation « Castlevania Chronicles », mais il se trouve qu’il utilise de nombreuses tuiles et sprites de ce jeu.

      Castlevania AGA (2024 Dante)
      Castlevania (1990 Novotrade/Konami)

      En 1691, le comte Dracula ressuscite dans son château en Transylvanie. Il commence à faire régner la peur et la désolation dans les villages voisins.

      Lorsque le célèbre chasseur de vampires Simon Belmont apprend cela, il se rend au château de Dracula armé du fouet Vampire Killer afin de terrasser le démon.

      Il lui faudra traverser tout le lieu, du portail à la chapelle en passant par les jardins et la bibliothèque infestés de pièges et de monstres pour mener sa quête à bien…

      Touches Debug/cheat :

      [ F1 ] = Monde 1 (étapes 1 à 3)
      [ F2 ] = Monde 2 (étapes 4 à 6)
      [ F3 ] = Monde 3 (étapes 7 à 9)
      [ F4 ] = Monde 4 (étapes 10 à 12)
      [ F5 ] = Monde 5 (étapes 13 à 15)
      [ F6 ] = Monde 6 (étapes 16 à 18)

      [ 1 ] = Arme secondaire hache
      [ 2 ] = Arme secondaire eau bénite
      [ 3 ] = Arme secondaire couteau
      [ 4 ] = Arme secondaire boomerang

      [ U ] = Activer/désactiver le saut avec [ Haut ]
      [ Gâchette droite CD32 ] = tirer avec une arme secondaire.

      [ H ] = Pleine santé et 99 vies
      [ Esc ] = Retour écran titre
      [ Q ] = Quitter le jeu

       

      Configuration requise:
      AGA

       

       

      Téléchargement: HDD-WHDLG (itch) / WHDLG

       

      Autres jeux de Dante:
      Green Beret (2022 Dante)
      Primal Blade (Dante) WIP

      Source:
      https://danteretrodev.itch.io/akumajou-dracula-aga
      https://www.facebook.com/scorpionengine/
      https://fr.wikipedia.org/ (1986)
      https://fr.wikipedia.org/ (1993)
      https://www.mobygames.com/ (1986)
      https://www.mobygames.com/ (1993)

    Affichage de 15 réponses de 16 à 30 (sur un total de 31)

    Partager sur vos réseaux sociaux préférés :
    Facebooktwitterredditpinterestlinkedintumblrmail

    • Auteur
      Réponses
    • #170452
      Kimy
        • Level 17
        • Messages : 3523

        C’est vraiment à la mode les « Castlevania »…

        https://www.rom-game.fr/news/5571-Mighty+Castle+Adventure.html



        #170453
        demether
          • Level 10
          • Messages : 1173

          ce qui serait interessant c’est d’avoir des castlevania like modernes, avec progression du perso, de ses équipements, map, etc…

          #170454
          Kimy
            • Level 17
            • Messages : 3523

            Mais, ça ne serait plus vraiment des « Castlevania », mais des « Forks » ! :-p

            #170455
            demether
              • Level 10
              • Messages : 1173

              si si, les dernieres versions 2D playstation 1 étaient des vrais castlevania, mais avec plus de profondeur.

              #170456
              thief
                • Level 7
                • Messages : 484

                Je préfère les castlevania classiques. Qu’on ait d’abord un bon castlevania classique et ensuite un metroidvania

                #173052
                Staff
                Aladin
                  • Level 25
                  • Messages : 15428

                  Mise à jour (23/12/2023)

                  Ajoute les étapes 16 à 18, avec le combat emblématique contre Dracula, le boss final, dans la tour de l’horloge.

                  #174956
                  Staff
                  Aladin
                    • Level 25
                    • Messages : 15428

                    Mise à jour (03/02/2024)

                    Ajout de quelques améliorations, comme par exemple, lorsque le mana est épuisé, le compteur clignote en rouge, plus de détails visuels et d’effets ajoutés, l’icône de Dracula apparaît maintenant sur la cut-scene de la carte et d’autres corrections et améliorations.

                    #181502
                    Staff
                    Aladin
                      • Level 25
                      • Messages : 15428

                      Mise à jour (01/06/2024)

                      Ajout d’un Simon Belmont digne de ce nom (spécialement conçu pour cette version), d’un menu d’options avec une fonction de test de la musique pour profiter de la bande-son et d’autres corrections et améliorations.

                      #181522
                      Kimy
                        • Level 17
                        • Messages : 3523

                        Très bon boulot !

                        Castlevania - New Hero (Kimy)

                        Même sens être Fan, ça en jette d’avoir ce nouveau personnage.

                        #188771
                        Staff
                        Aladin
                          • Level 25
                          • Messages : 15428

                          Mise à jour (29/10/2024)

                          Ajustement des plateformes mobiles du niveau 2 pour les aligner avec les sols du niveau (pour que vous n’apparaissiez pas avec les pieds enfoncés dans le sol si vous les quittez simplement).

                          Autres corrections et améliorations : DJ Metune est désormais en charge du département musique (environ la moitié de la bande-son est encore inachevée ou remplacée).



                          #188780
                          alama
                            • Level 2
                            • Messages : 50

                            Belle réalisation. Cette version va enfin permettre, sans la dépasser, de s’approcher de la qualité de la version X68000

                            #188821
                            demether
                              • Level 10
                              • Messages : 1173

                              ça va etre trop trop cool !

                              #190885
                              Staff
                              Aladin
                                • Level 25
                                • Messages : 15428

                                Mise à jour (01/01/2025)

                                – Ajout d’une version ISO CD32 native avec musique de CD et autres optimisations (non testé sur une vraie console).

                                Mise à jour (05/01/2025)

                                – Correction problème mémoire

                                Mise à jour (12/01/2025)

                                – Optimisations

                                Mise à jour (25/01/2025)

                                – Optimisations

                                #196210
                                Staff
                                Aladin
                                  • Level 25
                                  • Messages : 15428

                                  Mise à jour (24/07/2025)

                                  À l’occasion du 40e anniversaire du Commodore Amiga, une refonte majeure a été effectuée, avec notamment une meilleure utilisation des couleurs, des dégradés AGA, des arrière-plans animés, une physique de saut calibrée, un menu permettant de choisir la méthode de largage des armes et de nouvelles pistes musicales composées par IM76 et DJ Metune.

                                  Comme il s’agit d’une mise à jour assez importante, il est possible qu’elle échoue sur certaines configurations matérielles ou produise des résultats inattendus.

                                  Problèmes connus : l’animation affichée peut être incorrecte dans les escaliers, ou le personnage peut rester bloqué, en particulier si vous utilisez les touches haut/bas. Il est préférable d’utiliser les touches gauche/droite et de traiter les escaliers comme s’il s’agissait d’une pente (ce qu’ils sont, d’un point de vue technique).

                                  Mise à jour (29/07/2025)

                                  (Pas de changelog)

                                  #196235
                                  AlexMenchi
                                    • Level 4
                                    • Messages : 149

                                    Une nouvelle version sympa, un poil plus difficile. Les escaliers sont en effet un problème : j’y ai perdu trois vies en tombant dans le vide, il ne faut pas essayer de les monter mais sauter dessus

                                    Amiga 500 ACA500+ / WB3.1
                                    Amiga 1200 Blizzard 1230 / Indivision MK3 AGA / WB 3.2

                                  Partager sur vos réseaux sociaux préférés :
                                  Facebooktwitterredditpinterestlinkedintumblrmail
                                  Affichage de 15 réponses de 16 à 30 (sur un total de 31)
                                  • Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.