Where Time Stood Still (2014 Galahad)

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This topic contains 1 réponse, has 2 participants, and was last updated by Jim Jim il y a 9 mois et 4 semaines.

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    Where Time Stood Still (2014 Galahad)

    (News créé après rédaction de la rétrospective 2014)

    Where Time Stood Still est un jeu d’arcade en 3D isométrique publié par Ocean en 1988 pour Sinclair Spectrum 128K, MS-DOS et Atari ST. Le jeu a été produit par Denton Designs dans le prolongement de son succès en 1986, The Great Escape.

    Galahad de Scoopex nous propose le portage Amiga de la version Atari ST sorti en 1988. Cette conversion possède des améliorations qui n’étaient pas présentes dans les autres itérations.

    Where Time Stood Still (2014 Galahad)

    Autres jeux de Denton Designs:
    Eco (1988 Denton Designs/Ocean)
    Eye of Horus (1989 Denton Designs/Logotron)
    Wreckers (1991 Denton Designs/Audiogenic)
    Batman Returns (1993 Denton Designs/Gametek)
    World Class Rugby (1991-94 Denton Designs/Audiogenic)
    World Class Rugby 95 (1995 Denton Designs/Audiogenic)

    Un avion s’est écrasé sur un plateau isolé et inconnu de l’Himalaya. À leur malheur, les survivants découvrent bientôt qu’il est peuplé de dangereuses créatures et tribus préhistoriques.

    Le joueur doit guider un groupe de quatre survivants (Jarret, le pilote, et ses trois passagers) en évitant les dinosaures, les cannibales et les dangers naturels, tout en s’assurant qu’ils sont suffisamment reposé et nourri pendant le long et pénible voyage.

    Le joueur contrôle Jarret, le chef du groupe. Les autres survivants sont Clive, un riche homme d’affaires; Gloria, sa fille; et Dirk, son fiancé. Chaque membre du groupe peut être contrôlé par le joueur ou par l’ordinateur.

    Un simple menu et un système de curseur sont utilisés pour sélectionner les membres et manipuler les objets.

    Chaque membre du groupe a une personnalité et des capacités différentes. Par exemple, Clive est en surpoids, se fatigue facilement et a toujours faim. Dirk est sportif et a quelques connaissances des langues locales; il hésite à quitter Gloria et deviendra abattu si elle meurt.

    Les personnages contrôlés par l’ordinateur se plaindront s’ils sont blessés, fatigués ou affamés. Il appartient au joueur de décider des actions à prendre en réponse. Gâtez-les trop souvent, et la nourriture et le temps vont manquer. Ignorez-les, ils vous abandonneront et tenteront de se frayer leur propre chemin.

    Des objets utiles sont éparpillés sur la carte et doivent être utilisés avec soin.

    Menu amiga (appuyer sur F8 à l’écran titre)

    F3 – méthode de rafraîchissement (Type 1 = CPU / Type 2 = Blitter)
    F4 – Sélection musique
    F5 – Mode Spectrum
    F6 – Vitesse (plus le CPU est rapide plus vous pouvez monter la valeur)
    M – Activer/Désactiver Musique
    Barre d’espacement – Menu Caractère / Objet
    F1 sur l’écran de titre – allemand ou anglais. La langue par défaut est l’anglais.

    Configuration minimum:
    512 Ko Chip + 512 Ko Fast

     

    Téléchargement: ADF / WHDL (instal) / WHDL (Retroplay)

     

    Source:
    http://eab.abime.net/showthread.php?t=74528
    http://flashtro.com/scoopex-where-time-stood-still/
    https://www.mobygames.com/game/where-time-stood-still
    https://en.wikipedia.org/wiki/Where_Time_Stood_Still



    #51579
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    Jim
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    Cool cool cool une cracktro ^^

    Bon après le jeu en lui même est assez … monochrome on va dire  :-)

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@85Mhz (Gold2.12 RC2 x12)
    A1200 - 256Mo Fast - 80Gb HD - 68060@96Mhz - Delfina DSP - Wifi PCMCIA

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