Stunt Car Racer (1989 Microprose) Hack 60FPS

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  • Ce sujet contient 3 réponses, 3 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 6 jours et 9 heures.
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  • Auteur
    Réponses
  • #204403
    demether
      • Level 10
      • Messages : 1230

      un hack pour profiter des cartes accélératrices, je suppose ?



      #204404
      Rnooo
        • Level 8
        • Messages : 662

        un hack pour profiter des cartes accélératrices, je suppose ?

        Probable : « but it is known to run 60 FPS on an Amiga 1200 with a 68040 at 40MHz and 20 FPS on an Amiga 600 with a 68020 at 18MHz so it’s likely that for example an Amiga 1200 with a 68030 at 50MHz will surely do the trick » (vu en commentaire sous la vidéo)

        2.15.1.0

        Amiga ? J'ai un ami dans l'informatique

        #205542
        Staff
        Aladin
          • Level 25
          • Messages : 15856

          Première version du Hack 60 FPS disponible sous la forme d’un nouveau slave WHDL (30/03/2026) par Vesuri

          – Il s’agit d’une modification de Stunt Car Racer qui débloque la fréquence d’images sans modifier la vitesse ni la physique du jeu.
          – Cette modification est destinée à être exécutée sur des Amiga équipés d’un processeur et d’une mémoire rapides. Elle n’améliorera pas les performances du jeu sur un Amiga 500.
          – Il s’agit encore d’un travail en cours. Considérez-la comme une version bêta.

          Que reste-t-il à faire et à améliorer ?
          – Toutes les fonctionnalités des slaves de Codetapper et StingRay font défaut :
          . Pas de chargement ni de sauvegarde de la progression du jeu sur le disque dur
          . Pas de chargement ni de sauvegarde des meilleurs temps au tour ou sur le circuit
          . Pas de prise en charge des différentes versions
          . Pas de trainer
          . Le bouton de tir ne permet pas de passer l’entrée du nom
          – Prise en charge de la touche de sortie de WHDLoad
          – Prise en charge des formats PAL et NTSC ; actuellement, le programme tente de basculer en NTSC et de tourner à 60 images par seconde
          – Les collisions entre voitures peuvent facilement causer trop de dégâts
          – La rotation lors d’une sortie de piste se comporte parfois de manière étrange
          – Le code d’origine n’a fait l’objet d’aucune optimisation — il y a probablement matière à amélioration

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