Final Fight Enhanced ECS (2024 Prototron) (08/02/2026)

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  • Ce sujet contient 69 réponses, 9 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 2 mois.
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  • #164733
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    Aladin
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      Final Fight Enhanced (2024 Prototron)

      Remake de Final Fight pour amiga ECS. C’est le premier projet de Brick Nash en Assembleur.

      Caractéristiques:
      – Tous les mouvements d’agrippement seront inclus.
      – Joystick 2 boutons.
      – 2Mo de Chip RAM seront nécessaire. Une version OCS de 1Mo Chip a été testé avec tous les mouvements, mais le CPU X-Flip est trop lent. Il n’allait jamais devenir plus rapide avec des sprites de cette taille.

      En quoi cela est-il différent du portage original sur Amiga ? Mauvaise IA et une mauvaise palette, mais Richard Aplin est plutôt talentueux. Comment avez-vous réussi à l’améliorer de manière significative ?
      Brick Nash: « Je ne pense pas qu’il soit meilleur en soi, juste qu’il donne un peu plus l’impression d’être dans une salle d’arcade. De plus, j’ai eu beaucoup plus de temps pour ajouter des nuances. Ce jeu est loin d’être aussi innovant sur le plan technique que celui de Richard Aplin, et je suis sûr que s’il avait eu plus de mémoire et de temps, il aurait pu faire un bien meilleur travail que moi. En fait, il a été incroyablement gentil et m’a soutenu dans ce projet, et m’a donné de très bons conseils pour dessiner rapidement des tuiles et nettoyer l’écran. »

      Final Fight Enhanced (2024 Prototron)
      Final Fight (1991 Creative Materials/US Gold)
      Beats of Fire / Final Fight Remake (2013 leathered) demo

      Le jeu se déroule dans une ville fictive de la côte atlantique des États-Unis appelée Metro City (analogue à la ville de New York). Selon l’introduction du jeu, dans les années 1990 (ou 1989 dans la version japonaise), le taux de criminalité de la ville a atteint des niveaux alarmants, mais depuis l’élection du catcheur professionnel devenu politicien Mike Haggar en tant que nouveau maire, Metro City a été radicalement changée et nettoyée. Sous son mandat, Haggar a réussi à réduire le taux de criminalité de la ville à son niveau le plus bas. Alors que les citoyens de Metro City étaient reconnaissants à Haggar d’avoir réussi à réduire la criminalité, le gang de Mad Gear, qui était l’organisation criminelle dominante de Metro City, ne s’est pas laissé faire aussi facilement. Sous la direction de l’homme d’affaires véreux Belger, le groupe tenta de corrompre Haggar en lui versant une grosse somme d’argent pour l’empêcher de les poursuivre, ce que Haggar refusa. Toujours déterminé à soumettre Haggar à son autorité, comme l’avait fait le dernier maire avant lui, Mad Gear enlève sa fille Jessica et sème le trouble parmi les citoyens. Lorsque Haggar apprend l’enlèvement de sa fille, il devient furieux et décide de porter son combat contre Mad Gear à un niveau personnel. À la recherche d’effectifs supplémentaires, Haggar recrute Cody Travers, un combattant expert et le petit ami de Jessica, ainsi que Guy, un ninja en formation et le bon ami/rival de Cody. Les trois se consacrent à l’éradication complète du Mad Gear Gang et à la libération de Jessica de leurs griffes.

       

       

      Configuration requise:
      2 Mo Chip + 512Ko Fast (ou Slow)
      Joystick 2 boutons

       

      Vidéo (27/01/2024) ECS 2MoChip 68000

      Version Amiga (1991):

      Version Arcade (1989):

       

      Téléchargement (OCS 1991): ADF / WHDL

      Téléchargement (ECS 2024-2026): ADF (2026) / WHDLG (2024)

       

      Source:
      https://amiga.abime.net/games/view/final-fight
      https://www.whdload.de/games/FinalFight.html
      https://prototron.weebly.com/
      https://twitter.com/Brick_Nash
      https://eab.abime.net/showthread.php?t=109488
      https://www.youtube.com/@prototrongames
      https://fr.wikipedia.org/
      https://www.mobygames.com/

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    • Auteur
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    • #183692
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        • Messages : 258

        Je crois que l’auteur de l’article mentionnant de nouveaux graphismes à venir se méprend. Ils sont sans rapport avec l’auteur de Final Fight Enhanced et cela fait des mois que certains tentent de lui proposer de nouveaux graphx sans succès (source forum EAB). Je ne suis pas certain que ce genre d’article contribue à le convaincre, bien au contraire… Si j’ai raté un épisode, alors je me trompe, mais l’article en question ne fait aucune mention  d’un quelconque accord entre les deux parties.



        #183698
        Kimy
          • Level 17
          • Messages : 3523

          J’ai dit que ça bougeait encore… pas que ça allait sortir… :-p

          Ça va finir comme sur consoles, des tas de hacks du jeu…

          #183735
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            • Level 6
            • Messages : 258

            Tu as signalé un article et je n’ai aucune critique à ton endroit. En revanche, l’article en question prête à la confusion en laissant sous entendre qu’une nouvelle version avec de meilleurs graphismes est en développement, ce qui ne semble pas être le cas. Pour l’instant l’auteur n’a pas divulgué son code source, donc peu probable de voir arriver des versions modifiées.

            #183739
            Kimy
              • Level 17
              • Messages : 3523

              C’est le seul article que j’ai eu.

              Même sans les sources, on peut faire quelque chose en s’y connaissant beaucoup comme sur consoles ! :-p

              #183765
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                • Level 6
                • Messages : 258

                Bon courage et je doute que cela vienne d’un graphiste… :lol:

                #183771
                Kimy
                  • Level 17
                  • Messages : 3523

                  Tout à fait !

                  Mais, quand on voit que certains jeux ont été retouchés comme « Super Ghouls ‘n’ Ghosts Restauration » pour avoir quasiment plus de ralentissements ou ceux refaits presque de zéro pour certains en utilisant le SA1 comme processeur en plus, on peut espère sur Amiga ! :-p

                  https://github.com/VitorVilela7/SA1-Root

                  #203106
                  Staff
                  Aladin
                    • Level 25
                    • Messages : 15867

                    Bientôt une mise à jour

                    Il s’agira principalement d’une mise à jour qui supprime l’utilisation des appels AmigaOS et les remplace par des routines assembleur pour diverses fonctions. Cependant, d’autres changements importants ont également été apportés :
                    – Affichage élargi de 288 à 320 pixels.
                    – Nouvelle synchronisation de l’écran qui devrait stabiliser la vitesse sur les systèmes rapides
                    – Fonctionne désormais avec la seule mémoire Chip de 2 Mo (aucune extra FAST/SLOW RAM supplémentaire requise)
                    – L’optimisation permet d’afficher plus d’ennemis à l’écran.
                    – Nouveaux effets sonores.

                    #203975
                    Staff
                    Aladin
                      • Level 25
                      • Messages : 15867

                      Mise à jour (05/02/2026)

                      Message de Brick Nash: « Au printemps 2025, je suis revenu au jeu pour huit mois supplémentaires de développement. Il s’agissait principalement d’une mise à jour en arrière-plan qui supprimait l’utilisation d’AmigaOS et permettait au jeu de fonctionner avec seulement 2 Mo de mémoire Chip. Parmi les autres améliorations, citons un affichage plus large, davantage d’attaques ennemies, davantage de mouvements pour les joueurs, de nouveaux effets sonores, un nouveau visuel pour la boîte et une multitude d’autres ajustements. »

                      https://prototron.weebly.com/final-fight-enhanced.html
                      https://prototron.weebly.com/blog/final-fight-enhanced-final-edition-complete-breakdown

                      – Écran d’options complet avec réglages pour les vies, les crédits et la musique d’introduction.
                      – Cody peut désormais frapper avec son couteau (le lancer s’active en appuyant sur BAS + ATTAQUE à la place de la distance).
                      – Les ennemis apparaissent désormais depuis les portes ouvertes dans le niveau 1-1.
                      – Jessica apparaît avec Damnd dans l’introduction du niveau 1.
                      – Haggar rebondit désormais à gauche ou à droite après un piledriver.
                      – Bred dispose désormais d’une attaque au pied volant.
                      – Axl a retrouvé son mouvement de blocage.
                      – G.Oriber a son animation « Allongé sur le sol ».
                      – Plus d’ennemis à l’écran en mode 1P (vagues en attente en mode 2P).
                      – Les ressources du joueur ne sont pas rechargées si le personnage choisi est le même que le précédent.
                      – Les ennemis se déplacent en diagonale lorsqu’ils contournent le joueur au lieu de le faire à angle droit.
                      – Les ennemis attaquent plus violemment et plus souvent en raison d’une vitesse d’attaque accrue et d’un facteur aléatoire.
                      – La vitesse de chute des ennemis varie désormais en fonction de la manière dont ils sont attaqués.
                      – Andore apparaît désormais avant le combat en cage (il renverse le joueur en raison d’une omission de la trame de saisie dans la mémoire).
                      – Edi.E crache désormais correctement son chewing-gum.
                      – Abigail arbore une nouvelle tenue à rayures tigrées.
                      – Des piliers apparaissent dans le niveau 6-4.
                      – Graphismes améliorés pour Andore et Axl, avec plus de détails et d’ombres.
                      – Nouveaux effets sonores : mort des ennemis, bruits de pas et blocage d’Axl.
                      – Nouvelle police pour le texte « PUSH START » du HUD, qui clignote au lieu d’être statique.
                      – L’écran titre est désormais au format et aux couleurs de l’arcade.
                      – Une version de la musique du titre du jeu d’arcade est désormais sélectionnable.
                      – La séquence de fin comporte désormais la musique correcte.

                       

                      Téléchargement: ADF (GDrive)

                       

                       

                      / ADF au format NDOS, il faut attendre pour une version WHDL.

                      #204003
                      Staff
                      Aladin
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                        • Messages : 15867

                        Mise à jour (08/02/2026)

                        – Divers corrections d’affichages sous Amiga AGA

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