Cleo (Ebenupton) early demo

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Ce sujet a 1 réponse, 2 participants et a été mis à jour par Jim Jim, il y a 4 mois et 2 semaines.

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    Cleo (Ebenupton)

    Un nouveau jeu de plateforme est en développement. Le jeu est écrit en assembleur. Dans cette première démo jouable il n’y a pas encore de son.

     

    Communiqué de Ebenupton:
    « Mon objectif était d’explorer les performances que je pouvais tirer du matériel OCS / ECS de base, par rapport à ce que je pouvais faire à l’adolescence dans les années 90. Mon exemple d’application est un simple jeu de plate-forme à défilement horizontal sur 50Hz, qui utilise certains anciens éléments graphiques que j’avais sous la main (crédit de Nick Lee pour ceux-ci). Bien que les ressources n’en nécessitent pas vraiment, je suis en mode EHB pour rendre les choses un peu plus difficiles du point de vue de la bande passante »

     

    Le moteur du jeu semble déjà assez solide. Il faut espérer que ce projet débouche sur un jeu complet.

    Fiche Cleo (Ebenupton)

    Configuration requise:
    ECS
    1 Mo de Ram

     

    Téléchargement (early demo): ADF

     

    Source:
    http://eab.abime.net/showthread.php?t=96968



    #59430
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    Bon effectivement les graphismes ne rendent pas honneur au mode EHB (32 couleurs + 32couleurs identique aux premières mais en demi luminosité). Un mode qui a fait ses preuves sur des jeux comme « The Settlers » par exemple.

    Par contre du coup pas de multi-parallaxes en hardware avec ce mode.

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@85Mhz (Gold2.12 RC2 x12)
    A1200 - 256Mo Fast - 80Gb HD - 68060@96Mhz - Delfina DSP - Wifi PCMCIA

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