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Sujet
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Roc n Rope (1983 Konami)
Jeu de plateforme sorti en 1983, développé et édité par Konami pour les salles d’arcade. Il a été conçu par Tokuro Fujiwara, qui s’est ensuite fait connaître pour sa carrière chez Capcom. Coleco l’a ensuite porté sur Atari 2600 et ColecoVision en 1984.
Roc n Rope 500 (JOTD)
Transcodage pour Amiga

Le joueur incarne un archéologue équipé d’une lampe torche et d’un harpon qui doit gravir une série de plates-formes rocheuses pour atteindre un phénix.
Le joueur doit éviter de féroces dinosaures de la taille d’un homme et des hommes des cavernes aux cheveux roux, sans disposer d’aucun moyen d’attaque direct. Les seuls moyens de vaincre ses adversaires consistent soit à les étourdir avec la lampe torche, soit à attendre qu’ils soient suspendus à une corde de harpon pour les faire tomber, un élément qui ajoute une certaine complexité au jeu.
Dans les quatre niveaux, le joueur utilise un harpon pour escalader les plates-formes rocheuses et rejoindre Roc en haut de l’écran. L’angle de tir du harpon est fixe et la corde ne peut être tendue que si la pointe s’accroche au sol en haut. Il est possible d’annuler le tir en se déplaçant vers la gauche ou vers la droite au moment du tir. Selon le terrain sur lequel on se déplace, le harpon peut ne pas s’accrocher à un endroit où il ne peut pas s’accrocher, mais il est possible de descendre d’un niveau à partir d’un point d’ancrage au sol (vis ou glaçons) et de remonter par un autre chemin.
Lorsque l’archéologue se déplace le long de la corde, les ennemis (principalement les hommes des cavernes) peuvent également s’y déplacer, mais lorsque cela se produit, des vibrations se produisent et, si le joueur est en mouvement à ce moment-là, il tombera de la corde et, selon la hauteur à laquelle il atterrira, cela constituera un échec (il ne tombera pas s’il reste immobile). De plus, en plantant un nouveau crochet dans l’ennemi pendant qu’il grimpe à la corde, la corde qui était tendue juste avant disparaîtra, permettant à l’ennemi de tomber.
Un autre objet principalement utilisé par l’archéologue est la torche. Sa durée de vie est illimitée et, en appuyant sur le bouton prévu à cet effet, le joueur peut émettre un faisceau lumineux qui aveugle les ennemis, les rendant incapables de bouger pendant un certain temps. Elle peut également servir à les faire tomber s’ils sont suspendus à des cordes.
Enfin, parmi les objets bonus à collecter, on trouve des plumes tombées et des œufs de l’oiseau de la chance. Les premières rapportent des points supplémentaires, tandis que les seconds garantissent au joueur l’invulnérabilité face aux ennemis pendant un court laps de temps.





Video Arcade 1983:
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