Ring Around the World (2023 Retream) v1.6 (11/05/2024)

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  • Ce sujet contient 4 réponses, 2 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 1 mois et 1 semaine.
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  • Auteur
    Réponses
  • #158903
    Staff
    Aladin
      • Level 25
      • Messages : 14724

      Mise à jour v1.1 (17/03/2023)

      Mise à jour v1.1 Fix (19/03/2023)



      #158904
      Be
        • Level 2
        • Messages : 30

        Je vais essayer ce jeu demain…

        THEA500 Mini
        Build : manhattan-1.1.1-strange/09fffc15/13-05-2022/20:13:48
        Clé USB 32 Go avec AGS 1.5
        Clavier USB avec Hub 2 ports USB

        #180262
        Staff
        Aladin
          • Level 25
          • Messages : 14724

          Mise à jour v1.2 (07/06/2023)

          * Correction de 3 tuiles dans la carte de localisation principale.
          * Correction de la routine de fondu audio (elle n’exécutait pas la dernière étape).
          * Correction du nettoyage de la fin (la musique n’était pas arrêtée, et lorsqu’elle était effacée de la mémoire, des résultats imprévisibles pouvaient se produire).
          * Retraitement de l’exécutable avec un outil d’optimisation amélioré qui optimise également les multiplications et divisions de variables par des puissances de 2.

          Mise à jour v1.3 (23/06/2023)

          * Suppression des lectures supplémentaires pour les attentes de Blitter dans le code de rendu des tuiles car le jeu exige qu’un Agnus non bogué ait 1 Mo de RAM CHIP de toute façon.

          #180264
          Staff
          Aladin
            • Level 25
            • Messages : 14724

            Mise à jour v1.4 (06/12/2023)

            * Amélioration des tuiles représentant le protagoniste allongé sur le sable et son empreinte.
            * Quelques modifications mineures ont été apportées au manuel.

            Mise à jour v1.5 (08/01/2024)

            * Retraitement de l’exécutable avec un outil d’optimisation amélioré.

            Mise à jour v1.6 (11/05/2024)

            * Correction d’un point faible dans l’initialisation des routines du langage machine.

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