HypeRace (1995 Impact)

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    Aladin
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    HypeRace (1995 Impact Productions)

    Hype Race est un jeu de course en vue de dessus. Chacune des voitures dispose d’environ 160 images d’animation. Si vous utilisez le jeu sur une machine disposant d’un mégaoctet de mémoire, Hype Race permet d’afficher trois voitures à l’écran. S’il est exécuté sur des machines disposant de deux mégaoctets de mémoire ou plus, Hype Race permet d’afficher quatre voitures à la fois sur l’écran.

    HypeRace (1995 Impact Productions)

    [F1] Vous pouvez choisir le nombre de joueurs (de 1 à 4).
    [F2] Vous pouvez choisir entre course simple ou championnat.
    [F3] Vous pouvez choisir entre 1 et 10 tours par course.
    [F4] Le jeu commence. Vous pouvez choisir l’une des pistes.

     

    – Voiture Rouge et Grise : (Joystick)
    [ Feu ] : Accélérer
    [ Gauche ] : Diriger à gauche
    [ Droite ] : Diriger à droite

    – Voiture bleue : (Clavier)
    [ Shift gauche ] : Accélérer
    [ Alt gauche ] : Diriger à gauche
    [ Amiga gauche ] : Diriger à droite

    – Voiture verte : (Clavier)
    [ Shift droit ] : Accélérer
    [ Amiga droit ] : Diriger à gauche
    [ Alt droit ] : Diriger à droite

    [ P ] : Pause
    [ Q ] : Quitte la course et si tous les joueurs humains ont terminé, les voitures de l’ordinateur terminent automatiquement.

     

    Configuration requise:
    1 Mo de Chip

    Configuration recommandée:
    2 Mo de Ram (dont 1 Mo de Chip)

     

     

    Téléchargement: HDD (2 D7 v1.0)/ ADF (3 D7 v2.0) / WHDLG

    (Le WHDLG ne fonctionne pas sur un bureau wb3.9-RTG mais fonctionne depuis un wb3.1 . Il y a deux fichiers avec un nom comportant des étoiles, pour ne pas avoir de soucis, j’ai mis un script qui les renomme au premier lancement avec un lancement avec les slaves wb3.1-1Mo et 4 Mo (remplace « – » par « * »). Le jeu ne fonctionne pas avec le slave wb 3.1-32Mo, le jeu doit avoir un problème de gestion mémoire pour 32 Mo de ram ou plus).

     

    Source:
    http://hol.abime.net/6236

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