Une démo jouable semble disponible pour les souteneurs.
C’est pas vraiment une démo pour le moment, c’est toujours un WIP pour patreon.
Par contre:
Message de Tsak (05/07/2024):
» Une version de démonstration publique (si elle voit le jour) n’aura lieu qu’à l’approche de la sortie, lorsque le jeu sera complet et sans bug, avec des graphismes et un gameplay entièrement peaufinés.
Les binaires Patreon ne sont là que pour fournir des assurances et des preuves tangibles aux supporters que le projet progresse bien et atteint ses objectifs. Sinon, je ne m’en préoccuperais pas.
Quant aux nouvelles vidéos, elles finiront par arriver. La prochaine version du binaire portera sur le multijoueur JcJ et le prochain objectif sera de terminer le niveau 1, qui sera regroupé avec le niveau 2 pour former une représentation plus cohérente des progrès réalisés jusqu’à présent. »
L’équipe active actuelle :
– John Tsakiris (Tsak) : gère ce projet et est également responsable des gfx, des sfx, de la musique Amiga, du game et du level design.
– Le codeur Temisu s’occupe actuellement du chargement dynamique des assets et de la maintenance de la base complète, du moteur et des outils.
– Le codeur Amiga Remz (auteur de ‘Hamulet’) a apporté au jeu un support musical et travaille actuellement sur des fonctionnalités supplémentaires du moteur, la correction de bugs et des optimisations supplémentaires du moteur.
– Le codeur Amiga Bszili a apporté une aide précieuse à la logique du jeu et à la maintenance de la version ST.
– Kabuto (du demogroup Titan) prépare un portage du jeu pour la Mega Drive.
– Le musicien Christoffer Magdalus fournit des musiques supplémentaires pour la version Amiga.
– Le musicien DMA-SC fournit actuellement la musique pour la version ST.
Remerciements :
– Le légendaire codeur et auteur du Dread-engine KK/Altair, bien qu’il ne soit pas directement impliqué dans le projet, est également présent, supervisant le développement et la progression du jeu, fournissant des commentaires et un soutien moral, ainsi qu’une vision précieuse du fonctionnement interne de son moteur !
– Le codeur Alex Brown (Alpine 9000) est également présent pour apporter une aide supplémentaire (même si Metro Siege reste sa priorité).
– L’artiste Pixel Shade a apporté plusieurs contributions graphiques dans le passé (qui sont toujours présentes dans le jeu) et est en contact avec l’équipe.
Source:
https://eab.abime.net/showthread.php?t=115890