Forum › News Room › Actualités › Gloom Reforged ECS/AGA/RTG (2026 Astuermer) v2.0 (04/08/2026)
- Ce sujet contient 6 réponses, 1 participant et a été mis à jour pour la dernière fois par
Aladin, le il y a 1 heure et 6 minutes.
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CréateurSujet
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13 juin 2026 à 22 h 49 min #207353Staff
Aladin
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Gloom Reforged (2026 Astuermer)
Le moteur de Gloom vient de recevoir une mise à jour non officielle pour Amiga ECS/AGA/RTG.
Gloom 1 (1995 Black Magic/Guildhall)
Gloom 2 Deluxe (1996 Black Magic/Guildhall)
Gloom 2.5 Special Edition (1997 Black Magic/Guildhall)
Gloom 3 Zombie Edition (1997 Alpha/Guildhall)
Gloom 4 Zombie massacre (1998 Alpha/Islona)









Téléchargement (exe): HDD (Github ECS/AGA/RTG)
2026 Gloom 1 95: WHDLG (AGA/ECS)
2026 Gloom 2 DX 96: WHDLG (AGA/ECS)
2026 Gloom 2 SE 97: WHDLG (AGA/ECS 2Mo Chip)
2026 Gloom 3 ZE 98: WHDLG (AGA/ECS 2Mo Chip)
2026 Gloom 4 ZM 99: WHDLG (AGA/ECS 2 Mo Chip)
Mods de Gloom:
Gloom Mod Map (1995-2014)
Gloom 8bit killer (2014 Mnich/Amigafans)
Gloom Deathmask (2014 Mnich/Amigafans)
Gloom Did It come from the desert (2014 nittamituaki)
Gloom Jecht Battle (2014 nittamituaki)
Gloom Spekkio Battle (2015 nittamituaki)
Gloom ultimate maze (2015 nittamituaki)
Gloom x-men (2017 nittamituaki)Source:
https://github.com/Andiweli/GloomReforged
https://eab.abime.net/showthread.php?t=123065 -
CréateurSujet
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AuteurRéponses
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14 juin 2026 à 10 h 24 min #208541Staff
Aladin
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Gloom Reforged
https://github.com/Andiweli/Gloom-Reforged
Message de astuermer: (13/06/2026)
Depuis la sortie du code source de Gloom il y a des années qui a permis le portage pour différentes plateformes, j’avais très envie de créer quelque chose pour Amiga. En fait, « créé » est un euphémisme : le jeu est entièrement en assembleur, un langage que je ne maîtrise pas, et a donc été en grande partie développé à l’aide de l’IA. Les graphismes ajoutés ont été créés avec Photoshop et GloomEditor, et le jeu a été compilé avec DevPac 3.16. Mes systèmes de test sont un A1200 &quipé d’une PiStorm32-CM4 et un AmiBerry avec une configuration très similaire.
. Il suffit de le copier dans le répertoire du jeu, avec les autres fichiers.
. Il n’y a pas encore d’icône ; lancez-le simplement via le terminal avec « GloomReforged ».
. Il est compatible uniquement avec AGA, donc pas de prise en charge RTG/P96 (pour le moment, mais c’est prévu).
. L’outil de configuration fourni est donc également utile.Compatible :
Gloom 1 (Classic)
Gloom 2 Deluxe
Gloom 3
Gloom 4 Zombie MassacreQuelles sont les fonctionnalités ?
– Le moteur de rendu a été retravaillé afin que les fortes bandes de l’original ne soient plus aussi gênantes ; à la place, les transitions ont été adoucies grâce au tramage Bayer.
– Réglage de la visibilité/du brouillard pour que l’apparition ne soit pas trop brutale.
– Menus révisés (écran titre et en jeu)
– Différentes options de mise à l’échelle
– Options pour différents codes de triche
– Reflets, ombres et distance de vue optionnels (un 68020 ne sera probablement plus suffisant).
– « Sélection du niveau » sur l’écran titre (Le joueur 1 utilise simplement les flèches gauche/droite)
– une interface utilisateur unifiée similaire à celle de Gloom, car cela facilitait l’intégration des 4 jeux dans un seul fichier binaire.
– Spécifiquement pour Gloom (Classic), quelques ressources ont été intégrées directement dans le binaire (arme, 2 palettes, 2 polices) pour assurer la compatibilité.
– Zombie Massacre n’affiche généralement pas de logo sur son écran titre ; celui-ci a également été intégré à l’aide des ressources originales.
– Tous les paramètres des menus du jeu sont enregistrés dans un fichier gloom.cfg, vous n’aurez donc pas besoin de les configurer à nouveau à chaque fois que vous lancez le jeu.
– …et la véritable raison pour laquelle je voulais réaliser ce projet : il n’était pas compatible avec le clavier et la souris. Désormais, vous pouvez jouer avec la souris et les touches WASD ou la souris et les flèches directionnelles (les touches WASD posaient problème, probablement à cause de la disposition des touches).
28 juin 2026 à 10 h 24 min #207626
DocteurGeek
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Je l’ai pris mais pas encore testé. Ta fiche permet de bien se rendre compte de ce qu’il apporte.
Par contre il est indiqué dans celle ci : » Il est compatible uniquement avec AGA, donc pas de prise en charge RTG/P96 (pour le moment, mais c’est prévu). »
Alors que la fiche Indie Retro News en date, elle, du 16 juin 2026 dit l’inverse :
Graphicscard/P96 compatibility
Probablement ajouté entre temps
28 juin 2026 à 10 h 28 min #207627
demether
- Level 11
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j’ai jamais été fan de gloom, j’ai toujours préféré alien breed 3D et 3D2. La raison : les élévations. Gloom est plus un clone de wolfenstein que de doom.
28 juin 2026 à 11 h 30 min #207630Staff
Aladin
- Level 25
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Faut pas prendre Gloom pour un FPS trop sérieux. C’est un FPS léger avec l’esprit Amiga (mode deux joueurs) et tournant sur un Amiga AGA stock. Et pour ma part, il avait très bien rempli sa mission. L’original Gloom 1 s’affichait en 3×3. Les versions suivantes étaient ECS/AGA/RTG (Fast + 68020) avec possibilité de régler en 1×1.
28 juin 2026 à 11 h 33 min #207631Staff
Aladin
- Level 25
- Messages : 16067
Update v1.1
– Le mode écran partagé à deux joueurs fonctionne désormais comme prévu – il n’était pas opérationnel dans le code source de gloom2.s dès le départ et provenait de gloom.s (Classic).
– Ajout de l’ombre « blob » pour le deuxième joueurUpdate v1.2
– Le MODE DEUX JOUEURS affiche désormais les proportions correctes et s’adapte correctement à l’échelle.
Update v1.3 (24/06/2026)
– Réflexions pour les ennemis (peuvent être activées ou désactivées à l’aide du bouton « REFLECTIONS »). Comme le jeu n’utilise toujours que 64 couleurs, il ne s’agit en réalité pas d’un véritable reflet : il s’agit d’une image bitmap du joueur inversée et tramée, présentant un dégradé de tramage. Cela donne l’impression d’un reflet.
Update v1.4 (28/06/2026)
– Les reflets des armes et des améliorations ont été affinés : ils sont désormais plus tridimensionnels lorsque l’on s’en approche et présentent un dégradé plus plat lorsqu’on s’en éloigne.
– Des reflets sur les murs ont été subtilement ajoutés, à l’instar de ceux des ennemis. Tous les reflets (armes, ennemis, murs) peuvent être activés ou désactivés à l’aide du bouton « REFLECTIONS » dans le menu du jeu.
– La touche « S » a été ajoutée en option pour revenir en arrière, ce qui permet d’utiliser les combinaisons WAXD et WASD (malheureusement, sur Amiga, la touche « S » ne fonctionne pas simultanément avec d’autres touches, sauf avec la touche « X » ; elle fonctionne toutefois avec la touche « S » sur l’émulateur).
– Quelques corrections mineures et nettoyage du code.Update v1.5 (09/07/2026)
On peut désormais utiliser AGA comme avant, ainsi que P96, avec un résultat plus ou moins satisfaisant, mais malheureusement limité aux machines AGA, car les images statiques sont encore mappées en AGA sur P96…
Configuration minimale requise P96 : 320 × 240 / 16 bits / RGB565 High Color
Les tooltypes de l’icône :
– DISPLAY=AGA/P96 : La valeur par défaut est AGA / AGA force l’utilisation d’AGA / P96 force l’utilisation de P96. Notez que P96 nécessite un écran de 320×240 dans les préférences P96.
– HIRES=YES : met à l’échelle en 640×480 pour un peu plus de netteté (ne fonctionne qu’avec P96)
– STRETCH=YES : étire l’image à la résolution grand écran la plus proche disponible en 240p/480p, par exemple 400×240 ou 800×480 (ne fonctionne que sous P96)Si vous le lancez via la ligne de commande, utilisez simplement GloomReforged DISPLAY=P96 STRETCH=YES HIRES=YES pour qu’un jeu P96 soit étiré et mis à l’échelle en 800×480.
Les bugs connus sont les suivants :
– TWO PLAYER COMBAT plante lors du deuxième appel depuis le menu principal
– REMOTE LINK OPTIONS plante également si on y accède à nouveau après une partieUpdate v1.6 (11/07/2026)
Correction mode d’affichage P96
Update v1.7 (11/07/2026)
– Le compteur de FPS est désormais disponible via le type d’outil « FPS » (Remarque : Gloom fonctionne à une fréquence d’images maximale de 25 FPS)
– Nettoyage des types d’outils (AGA/P96 ; P96 peut être combiné avec 5:4/STRETCH/WIDE/HIRES)
– Nettoyage du mode Stretch (utiliser uniquement 400×240/préféré 800×480 et privilégier 428×240/préféré 854×480)
– Rendu en écran large avec les mêmes résolutions que ci-dessus (Remarque : la résolution doit être activée dans P96Prefs)
– Mode 5:4 pour le rendu en 320×256 (avec HIRES 640×512)
– Les palettes de couleurs ont été corrigées dans « Gloom3 » et « Zombie Massacre » ; les couleurs et la police d’écriture sont désormais correctes.Update v1.8 (20/07/2026)
– Mode « Violence sanglante » : pour encore plus de plaisir et d’expérimentation. Mais attention, cela nécessite un processeur puissant et beaucoup de mémoire vive rapide !
– Tous les écrans pouvant être ignorés peuvent désormais l’être à l’aide des touches Échap, barre d’espace, Entrée et du bouton gauche de la souris.– Mode ECS : un mode ECS dédié est désormais disponible pour les quatre jeux : Gloom, Gloom Deluxe, Gloom 3 et Zombie Massacre. GloomReforged est désormais jouable en mode natif sur ECS, à condition de disposer d’une puissance de processeur et d’une mémoire vive suffisantes. Le mode ECS est automatiquement détecté sur un appareil compatible ECS. Sur un Amiga AGA, le mode ECS-EHB peut être activé à l’aide du type d’outil ECS.
Update v1.9 (24/07/2026)
– Gain de vitesse significatif : les optimisations Gloombench telles que FLAT4, WALL2 et CLEAR16, ainsi que les routines C2P dépendantes du processeur, offrent un gain de performances d’environ 15 à 20 %, selon le système.
– FLAT4 accélère le dessin des sols et des plafonds en traitant quatre groupes de pixels par itération de boucle ; WALL2 fait de même pour deux unités de mur simultanément. CLEAR16 efface l’ancien tampon de trame par blocs plus importants de 16 pixels, réduisant ainsi la surcharge liée aux boucles. La routine C2P dépendante du processeur sélectionne automatiquement le convertisseur le plus rapide en fonction du processeur : GEN pour les 68020/68030 et K040 pour les 68040/68060.
– Nouveau menu RESOLUTION : les options 1×1, 2×1, 1×2 et 2×2 pixels remplacent WINDOW SIZE, FULL SCREEN et les anciennes options de type d’outil LOW/TURBO.
– Contrôle unifié de la résolution : RESOLUTION fonctionne désormais avec les modes ECS, AGA et P96, en modes UN JOUEUR et DEUX JOUEURS ; les armes, le HUD, les menus et le FPS restent en pleine résolution.
– Sélection du mode d’affichage P96 : seuls les modes disponibles et pris en charge sont proposés pour le P96 : 320×240, 320×256, 428×240, 640×480, 640×512 et 854×480.
– Configuration simplifiée du P96 : les anciens types d’outils WIDE, STRETCH, HIRES et 5:4 ont été supprimés. Le mode d’affichage sélectionné détermine automatiquement le chemin de sortie approprié.
– Amélioration des reflets : les reflets sur les murs sont plus longs et plus naturels, commencent correctement à la base du mur et évitent les répétitions, les bandes et les couleurs de palette non valides.
Nettoyage et peaufinage : BLOODY a été renommé NASTY, et STOCK a été plus clairement distingué du style « Reforged ».
Hotfix 1.9.1 : On a constaté que la cadence de tir était trop faible. Je l’avais réduite d’environ 50 % pour rendre le jeu un peu plus difficile. Apparemment, vous n’étiez pas assez coriaces, donc la cadence de tir élevée d’origine est de retour.
Update v1.10 (27/07/2026)
– Optimisations de vitesse pour les versions 020/030 et 040/060, qui devraient se traduire par un gain de 5 à 20 % de FPS selon votre configuration.
– La version 020/030 dispose désormais de sa propre routine Gen C2P, tandis que la version 040/060 utilise la routine C2P de Kalm.
– Un indicateur d’état s’affiche désormais en haut au centre lorsque des objets ont été ramassés.
– Lorsque vous ramassez l’amélioration « Invisibilité », vous devenez désormais semi-transparent, ce qui est indiqué par votre arme qui apparaît en dithering ou transparente. Trois secondes avant la fin de l’« Invisibilité », votre arme commencera à clignoter.
– Les reflets ont été encore optimisés.
– Les crânes macabres situés à côté de la barre de santé sont désormais des cœurs (qui peuvent être agrandis grâce au mini-jeu).
4 août 2026 à 12 h 46 min #208539Staff
Aladin
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Update v2.0 (04/08/2026)
– P96 en plus d’ECS/EHB et AGA
– Chemin d’accès direct à la table de conversion de couleurs (CLUT) 8 bits P96
– Nouvel écran de sélection du mode d’affichage. Il est possible d’enregistrer un mode d’affichage préféré dans l’écran de sélection P96. Pour définir un nouveau mode d’affichage et ignorer le mode P96 enregistré, il suffit d’afficher à nouveau l’écran de sélection du mode d’affichage en maintenant la touche L-Shift enfoncée au démarrage.
– Mode à faible bande passante (expérimental)
– Correction de la projection murale par gloom.s
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