Addams Family SE (1992-2026 Ocean/DjMike) beta v2 (23/03/2026)

Forum News Room Actualités Addams Family SE (1992-2026 Ocean/DjMike) beta v2 (23/03/2026)

  • Ce sujet contient 10 réponses, 8 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Pseudaxos, le il y a 1 semaine et 2 jours.
  • Créateur
    Sujet
  • #203966
    Staff
    Aladin
      • Level 25
      • Messages : 15846

      Addams Familly (1992 Ocean)

      Jeu de plates-formes d’action-aventure, basé sur le film de 1991, développé et édité par Ocean Software en 1992 pour SNES, Megadrive, Arcade, Amiga, Atari ST.

      Addams Familly SE (2026 DjMike)

      Ajout des fonds d’écran dans les niveaux par DjMike. Ils étaient présents sur les disquettes mais n’étaient pas intégrés dans le code du jeu.

      Addams Family (1992 Ocean)

      Le joueur incarne Gomez Addams. Sa mission consiste à sauver les autres membres de la famille Addams des griffes d’Abigail Craven qui, avec le juge et l’avocat de la famille Tully Alford, tente de s’emparer de la fortune des Addams. Le jeu est non linéaire, le joueur se déplaçant dans les nombreux espaces intérieurs et extérieurs du manoir, dont certains sont cachés. Parmi les ennemis, on trouve des boss qui retiennent chacun un membre de la famille Addams en otage, et qu’il est donc nécessaire de vaincre. Des bonus, des vies supplémentaires et de l’argent peuvent également être obtenus.

      L’histoire raconte comment Abigail Craven complote pour s’emparer de la fortune secrète de la famille Addams. Pour ce faire, elle manipule Oncle Fester, qui vient de perdre la mémoire, afin qu’il devienne son allié. Elle est également aidée par le juge et l’avocat de la famille Addams, Tully Alford, qui prend le contrôle du manoir. Morticia Addams, Pugsley Addams, Mercredi Addams et Granny se rendent à la maison pour rencontrer Tully au sujet de la propriété, mais ils sont kidnappés par Abigail. Lorsque Gomez Addams arrive à la maison, il découvre que les autres membres de la famille ont disparu. Pour sauver sa famille, Gomez court, saute et s’accroupit à travers le grand manoir infesté de fantômes, de mutants, de monstres, de chauves-souris et de lapins, ainsi que de dangers tels que des étoiles, des pendules d’horloge oscillantes et des lacs de feu.

      La résolution d’énigmes est également nécessaire pour sauver les membres de la famille Addams. Par exemple, Mercredi se trouve dans une zone glaciale sur le thème de la glace et c’est au joueur de trouver comment la libérer. Grand-mère est également piégée dans un poêle qui est éteint par un interrupteur que le joueur doit trouver. Les chambres souterraines doivent être activées pour sauver Morticia ; MAX (Lurch) joue un air dans la salle de musique qui les active, mais seulement lorsque Mercredi, Pugsley, Grand-mère et Oncle Fester sont sauvés et se retrouvent dans la pièce. Le juge est le boss final.

      [ F2 ] pour passer en français

       

       

      Téléchargement (1992): ADF / WHDL

      Téléchargement (1992-2026) (beta): WHDL

       

      Source:
      https://amiga.abime.net/games/view/the-addams-family
      https://www.whdload.de/games/AddamsFamily.html
      https://eab.abime.net/showthread.php?t=72443
      https://en.wikipedia.org/
      https://www.mobygames.com/

    Affichage de 10 réponses de 1 à 10 (sur un total de 10)

    Partager sur vos réseaux sociaux préférés :
    Facebooktwitterredditpinterestlinkedintumblrmail

    • Auteur
      Réponses
    • #203984
      Pseudaxos
        • Level 3
        • Messages : 85

        Depuis le temps que j’attendais ça !!

        Merci à DjMike :good:

        - Amiga 1200 + IceDrake V4 + CoffinOS R64
        - Amiga 1200 + Pistorm avec CM4 en cours de montage
        - Raspberry Pi400 (X2) + AmigaOS 3.9
        - RaspberryPi500 + Pimiga5



        #203987
        demether
          • Level 10
          • Messages : 1230

          excellent ! C’est un trés bon plateformer en plus.  merci pour l’info.

           

          A jouer avec l’adaptateur bouton 2 de jump de micromiga ! ça change la vie. Récemment j’ai fait james pond 2 avec ete sans, c’est le jour et la nuit.

          #203990
          Staff
          Zarnal
            • Level 23
            • Messages : 8049

            On reste bien sur 500/600 ? Différentiel présent ou bien on reste sur 1 plan ?

            Du coup, je vais aller voir. :-p

            Edit : j’ai mes réponses.

             

            A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

            #203994
            thief
              • Level 7
              • Messages : 532

              Merci c’est vraiment chouette d’avoir rajouter les arrières plans.

              Sur mon amiga , dans le hall du manoir, l’arrière plan scrolle étrangement.

              Je vais essayer d’explorer le plus possible

               

              #203996
              Rnooo
                • Level 8
                • Messages : 661

                Bon ben ça va me donner le prétexte pour le découvrir ;-)

                2.15.1.0

                Amiga ? J'ai un ami dans l'informatique

                #203997
                Staff
                Aladin
                  • Level 25
                  • Messages : 15846

                  dans le hall du manoir, l’arrière plan scrolle étrangement.

                  Oui c’est un défaut temporaire cette première version beta. Mais comme le hall n’est pas vraiment un niveau, c’est juste la sélection du niveau, cela ne dérange pas beaucoup pour y jouer. Et cela devrait être amélioré prochainement pour la version finale.

                  Message de DjMike: « Pour ceux qui souhaitent tester les arrière-plans restaurés dans la version A500, une version bêta WHDLoad est désormais disponible dans la Zone. WHDLoad 20 est requis ! Merci de ne pas la redistribuer largement (il s’agit d’une version bêta pour une raison). Je souhaite encore apporter quelques modifications et ajustements, mais la version bêta est quasiment complète. L’escalier du couloir utilise actuellement un arrière-plan centré, car l’image n’est pas répétée. Je travaille actuellement sur l’effet de parallaxe AGA en utilisant les ressources du jeu original, qui seront correctement intégrées. Cependant, cela prend du temps, je ne retarde donc pas la sortie pour cette raison. »

                  #204009
                  aRes
                    • Level 5
                    • Messages : 197

                    La version Amiga OCS fut le parent pauvre de ce jeu puisque les arrières plans et armes – pourtant présents sur Atari ST et SNES – ont tout bonnement disparus lors du portage.

                    Amiga 1200 avec PiStorm32 lite - Amiga 500 avec ACA500+ - rédacteur pour BOING Mag

                    #204019
                    Xanxi
                      • Level 1
                      • Messages : 26

                      Cette sortie miraculeuse incroyable m’a provoqué un moment de bonheur.

                      J’adorais ce jeu de plateforme plutôt long et difficile en 1992. Il était déja super en l’état même si on pouvait se sentir frustré des coupures par rapport à la SNES et MD, mais en fait tout est sur la disquette depuis toujours!

                      #205373
                      Staff
                      Aladin
                        • Level 25
                        • Messages : 15846

                        Beta v2 (23/03/2026)

                        Message de DjMike (23/03/2026)

                        Cette version intègre un effet de parallaxe AGA complet pour une expérience bien plus fluide.

                        Pour l’instant, elle nécessite une puce de 2 048 ko + 256 ko de mémoire rapide, mais la partie « rapide » est censée être facultative, je la rendrai donc optionnelle plus tard (cela nécessite encore quelques ajustements). WHDLoad a de toute façon besoin de mémoire supplémentaire, ce n’est donc pas un élément critique pour cette phase.

                        Beaucoup plus de code de jeu a dû être ajusté/retravaillé pour y parvenir, donc il se peut que j’aie manqué quelque chose. On verra bien. Quelques-uns des arrière-plans (couloir, salles secrètes, écran de continuation) ont dû être recolorés car ils comptaient auparavant plus de 8 couleurs, ce qui ne fonctionne pas avec seulement 3 plans de bits disponibles. Je pense qu’ils sont corrects, mais je ne suis pas très exigeant en matière de couleurs.

                        J’ai pu passer au mode FMODE 1 sur AGA, ce qui était vraiment nécessaire car les 3 plans de bits supplémentaires accaparent vraiment le temps dont le CPU/blitter dispose pour le rafraîchissement de l’affichage. Cela impliquait également de trouver suffisamment de mémoire de puce pour 32 permutations de l’arrière-plan ! Au final, j’ai réussi à compresser le jeu principal en seulement 448 ko de mémoire de puce, ce qui m’a tout juste donné assez de mémoire.

                        La zone de jeu est donc décalée de 16 pixels vers la droite, ce qui permet d’appliquer ce décalage supplémentaire sans sacrifier les sprites. Cela permet en fait de bien la centrer, mais Gomez ne se trouve plus au milieu de l’écran. C’est un petit compromis.

                        Je n’ai pas passé beaucoup de temps sur le parallaxe OCS, si ce n’est pour supprimer le mode fixe (car ça rendait mal). Pour l’instant, l’arrière-plan du couloir est également désactivé en OCS, car je n’ai pas encore fini de le retravailler pour cela et que l’ancienne approche fixe, très bancale, suscitait trop de critiques.

                        Uniquement pour cette beta2: [ 3 ] pour mettre en français au lieu de [ 2 ]

                        #205378
                        Pseudaxos
                          • Level 3
                          • Messages : 85

                          Super !

                          Par contre, le lien whdload ne fonctionne pas ici (403 forbidden) :unsure:

                          - Amiga 1200 + IceDrake V4 + CoffinOS R64
                          - Amiga 1200 + Pistorm avec CM4 en cours de montage
                          - Raspberry Pi400 (X2) + AmigaOS 3.9
                          - RaspberryPi500 + Pimiga5

                        Partager sur vos réseaux sociaux préférés :
                        Facebooktwitterredditpinterestlinkedintumblrmail
                        Affichage de 10 réponses de 1 à 10 (sur un total de 10)
                        • Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.