Jouer aux WHDLOAD en ADF/HDF

Forum Amiga Software Jouer aux WHDLOAD en ADF/HDF

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  • #207948
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    Aladin
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      Topic pour utiliser des jeux WHDLOAD en ADF ou HDF

    Affichage de 15 réponses de 1 à 15 (sur un total de 16)

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    • #207859
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        Commando 1200 (2026 JOTD) beta

        Le portage semble en bonne voie. Dommage d’imposer l’utilisation de WHDL pour un jeu qui a 40 ans.



        #207860
        Staff
        Aladin
          • Level 25
          • Messages : 16028

          JOTD développe toujours ses jeux sous WHDLOAD pour profiter des outils de débogage de WHDLOAD. Pour l’instant, le jeu est en beta fermé (après deux, alpha, la première beta est sortie le 04 juillet). La page Itch n’a pas encore été créé. La plupart du temps, à la sortie de la version finale, il propose également un ADF quant il arrive a y faire tenir sur 1 disquette. Tout espoir n’est pas perdu.

          #207866
          RetroMiga
            • Level 8
            • Messages : 698

            Perso, je préfère les versions HDD/WHDL pas les ADF et le 1 bouton.

            Le jeu est en AGA (A1200/A4000), donc sur du matériel qui était équipé d’origine de port IDE !

            /vive les disques dur que j’ai depuis 35 ans :yahoo:

            utilisateur de workbench 3.1 RTG et 3.9 et création icones de jeu
            Amiga 2060 picasso 4 , win uae

            #207898
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              • Level 6
              • Messages : 263

              Ok Aladin, j’espère qu’il y aura finalement une version ADF de disponible, histoire de convenir à tout le monde.

              @RetroMiga

              En ce qui concerne Commando il s’agit d’un nouveau portage pour l’Amiga, donc une version .adf peut tout à fait gérer plusieurs boutons.

              #207899
              Giants
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                • Messages : 78

                Blup

                C’est quoi le rapport :les ADF et le 1 bouton
                L’Adf est un format d’image disk, Point.
                On y met le code que l’on veut dans la limite de la taille de l’image concernée.

                Je plussoies pour une distrib format Adf
                Mais si c’est dev de base sous Whdload…ça va être compliqué de ‘coller’ ça sur une disquette c’est sûr.

                #207900
                Staff
                Aladin
                  • Level 25
                  • Messages : 16028

                  Pourquoi cela serait compliqué ? whdload n’est rien d’autre qu’un virtualisateur de configuration amiga. Donc suffit d’y lancer en natif…

                  90 % des jeux JOTD sont déjà en ADF ou en ISO-CD32 …

                  Actuellement l’exécutable beta est sous la forme d’un fichier unique non compressé de 1 Mo

                  /Edit, je viens de tester, il se lance en natif. Du coup, compression avec crunch-mania. L’exe fait 500 Ko. Création d’un ADF

                  #207905
                  RetroMiga
                    • Level 8
                    • Messages : 698

                    moi se qui me choque le plus est que l’on parle d’une adaptation AGA du jeu Arcade donc pour 1200 et 4000 et pas pour du 500 gotek et les 2 Amiga ont d’office un port ide de base dessus!

                    utilisateur de workbench 3.1 RTG et 3.9 et création icones de jeu
                    Amiga 2060 picasso 4 , win uae

                    #207907
                    Giants
                      • Level 3
                      • Messages : 78

                      Aladin :
                      Principalement pour une raison de taille.

                      Mettre toute la couche « émulation » de whdload + le code du jeu en question.
                      ça peut devenir ‘compliqué’ de rentrer tout ça dans une disquette.

                      Si, ca semble être le cas ici, il n’y a aucune ’emulation’ à faire alors la couche whdload peut être supprimé et le code principale peut être, si besoin compressé.

                      Mais ce sont deux choses différentes.
                      – Le packaging du jeu sous whdLoad
                      ou
                      – Le ‘packaging’ du jeu uniquement (intro, level, …)

                      PS : J’ai testé, il est très sympa à jouer.

                      Retro : J’imagine, peut être parce qu’il sont partie du jeu original qui lui fonctionne normalement (64 semble t’il, indiqué par l’auteur) autour des 256 couleurs et qu’ils ont préféré êtres plus à l’aise avec la puissance/conf d’un 68020.
                      ça reste tout à fait possible sur un A500 mais peut être moins facile à coder.

                      #207908
                      Staff
                      Aladin
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                        Oui, je parlais des jeux amigados non protégé. Comme pour mes génériques. Le whdload, c’est accessoire. Il n’y en a pas besoin. C’est le cas ici.

                        Pour a500, il y a déjà la version amiga originale. Apres, peut-être qu’il fera une version ECS, mais faudra que quelqu’un lui réduise les couleurs des tilesets originaux.

                        Déjà bien content que les jeux 256 couleurs passent sur a1200 comme Ghosts n goblins, Dragon Ninja, Double Dragon 1 et VBall beach volley.

                        #207917
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                          • Level 6
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                          Super la ruse Aladin ! Merci.

                          Penses-tu que cela pourrait fonctionner pour certains de ces autres jeux : Ghosts n goblins, Dragon Ninja, Double Dragon 1 et VBall beach volley ?

                          De mémoire, il me semble que cela fait longtemps que UAE gère les fichiers .adf de plus de 880 Ko, mais ça remonte à loin, alors je n’affirme rien.

                           

                           



                          #207919
                          Giants
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                            Blup !
                            En fait, ca dépends de plusieurs de chose.
                            – Si la plateforme ‘cible’ de whdload est la même que la destination, ça augmente les chances.
                            Ex : Si le jeu à été fait pour un A1200 et tu veux une version disk pour A1200

                            – ça dépends aussi de ce que fournis le ‘dev’, si il y a besoin d’une compilation ou pas.
                            – et pour finir, la taille bien sur de tout ça qui doit entrer, compressé ou pas, sur une disquette.

                            Donc tout dépends du jeu.
                            Dans le cas de commando, le binaire est fournis donc… suffit de le copier sur un disk
                            Le compresser si besoin (comme çà a été fait au dessus)
                            Ajouter un startup-sequence et hop roule jeunesse.

                            Après, si comme tu fonctionnes plus sur WinUAE, pourquoi tu te monte pas une petite config d’A1200 + WhdLoad ?
                            C’est pas compliqué et y’a des tutos un peu partout si besoin.

                            HS : Musique de Turrican TFMX directement en ADF avec choix musique.
                            http://www.factor5.de/downloads_turrican_soundtrack.shtml

                            #207933
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                              En fait, j’ai déjà 3 configs différentes sur win UAE en fonction des besoins et je trouve déjà cela pénible de devoir rebooter pour en en changer en fonction de ce que je dois lancer (compatibilité AGA ou non, compatibilité 040 ou non, version des ROM, etc…).

                              Par ailleurs je n’ai jamais apprécié WHDLOAD,  il n’a de mon point de vue que très peu d’intérêt. Il prend des ressources et il faut s’assurer à chaque fois et selon les jeux d’avoir assez de chip ram disponible.

                              Enfin, j’utilise à la fois WinUAE, EUAE MorphOs, un SIDI et un A500 avec Gotek. Les fichiers .adf passent sans chouiner sur l’ensemble de mes configs. Pour moi, c’est la simplicité.

                              #207934
                              Staff
                              Aladin
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                                il faut s’assurer à chaque fois et selon les jeux d’avoir assez de chip ram disponible.

                                Euh, moi c’est justement une des raisons que j’utilise WHDLOAD, j’ai toujours le maximum de Chip Ram… Et pourtant j’utilise un WB assez costaud.

                                En fait pour la Chip, suffit d’utiliser un WB sous P96. Du coup ta chip sera toujours au maximum puisque non utilisée. Et du coup pas besoin d’outils exotiques comme fblit etc …

                                je trouve déjà cela pénible de devoir rebooter pour en en changer en fonction de ce que je dois lancer (compatibilité AGA ou non, compatibilité 040 ou non, version des ROM,

                                Encore des raisons que j’utilise WHDLOAD, j’en ai plus rien à faire qu’il faille tel ou tel truc, WHDLOAD cour circuite tout. Et je lance tout depuis mon WB sans jamais rebooter. AGA ou non, 040 ou non, rom 1.3 ou 3.1, etc …

                                Plus besoin d’utiliser des dégradeurs pour lancer des jeux sur des configurations plus évoluées que ce que le jeu pourrait gérer.

                                Sans oublier l’intérêt premier de WHDLOAD : installer des jeux non prévu à l’origine et d’utiliser les fichiers des jeux originaux (non crackés) avec les protections enlevées. A cela on rajoute la possibilité d’ajouté le support de boutons supplémentaires et l’ajout d’éventuel trainer.

                                Mais bon, le plus important est de pouvoir s’amuser quelque soit sa méthode préférée et que l’on maitrise. ADF, HDD, WHDL, etc …

                                #207939
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                                  • Level 6
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                                  Oui, à chacun ses préférences et c’est pour ça je trouve toujours cela bien quand les auteurs de programmes offrent plusieurs possibilités.

                                  Whdload ne me convient pas, il n’est pas un outil unique qui permet de tout lancer mais un programme de plus à lancer, compatible qu’avec une seule partie de la logithèque. Personnellement j’ai des configs matérielles qui n’utilisent que des fichiers .adf. Une solution unique, j’aime cele. Mes programmes sont triés dans 3 dossiers différents en fonction de la config matérielle nécessaire. Si je dois transférer un programme d’une config à l’autre, aucun souci, rien de plus simple que de copier un fichier .adf ailleurs.

                                  Autre point, les versions craquées des jeux font pour moi totalement partie de l’expérience, j’aime les options qu’elles offrent et les cracktros présentes cultivent ma nostalgie.

                                  Bref, ce débat est aussi vieux que Whdload, je ne cherche à convaincre personne mais ce n’est pas pour moi. Lancer un Workbench pour jouer à un jeu super ancien qui tient en une ou deux disquettes au maximum, je ne trouve pas cela efficient.

                                  Enfin, j’aime garder mes systèmes assez minimalistes, autre exemple je n’ai jamais voulu de Dopus 5 (usine à gaz).

                                  P.S. :: pour la remarque sur la config avec beaucoup de CHIP RAM, j’en ai une avec 4 Mo, mais ce n’est pas idéal non plus, certains vieux programmes perdent parfois leur latin avec cette capacité de mémoire CHIP importante, non prévue à l’origine, je l’ai expérimenté.

                                  #207944
                                  Staff
                                  Aladin
                                    • Level 25
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                                    J’ai une solution pour que tu puisses jouer au jeux Amigados plus gros qu’une disquette. Utilises des HDF. C’est comme un ADF mais avec une taille que tu définis toi-même. Et dans tes différents émulateurs, au lieu d’aller dans floppy, tu vas sur hard disk. Et comme pour les ADF, tu y formates en amigados et tu as juste à créer un répertoire « S » et un fichier startup-sequence.

                                    Et du coup, cela marchera également avec les jeux qui veulent absolument whdload en y ajoutant dans ton HDF.

                                    Faudra copier whdload dans le répertoire « c » et mettre en ligne de commande dans ta startup-sequence:

                                    WHDLOAD NomDuSlave.slave PRELOAD

                                    Pour tes émulateurs, ce sera transparent, tu n’auras pas l’impression d’utiliser whdload.

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